LOL démangeaisons décennie: la contradiction entre le développement du jeu et les goulots d'étranglement de bonus disparaissent!

Pour tout jeu multi-âge, la décennie a été un tournant. En une décennie, des années dix dominent après la fin de leur époque progressivement. Après traversé le dixième anniversaire de ce pont, en fait, avait été une situation de LOL de frottement interne marqué. Il est presque inévitable le développement du jeu classique! L'intention de cet article est de ne pas critiquer ou de se plaindre compagnie de poing de LOL, je veux juste parler de faits. Je pense, LOL à l'heure actuelle, il y a eu un conflit entre le jeu et le goulot d'étranglement du développement des dividendes disparaissent peu à peu. Ce serait une décennie de démangeaisons LOL.

Tout d'abord, le goulot d'étranglement de conception de héros

Dites la vérité, poing ces dernières années conçu non pas comme un héros. Pensez-vous que EFEI Achille est parfait? En fait, du jeu en termes d'équilibre, d'Achille EFEI est conçu pour être non qualifié, son ensemble de compétences est pas un style de jeu 2.5D. Donc, il y a eu un goulot d'étranglement dans la conception de héros poing. Les nouvelles compétences de héros pour ne pas mentionner roman, est allé à plus d'une direction « étrange ». Le vieux redo héros sonnera également tout à fait vrai, ou est-ce trop fort pour créer un Kali de héros ou Enchanteresse est constamment révisé et enfin de retour à l'ancienne version. Les meilleurs résultats, je crains que lourd un héros pensions que cette fonctionnalité. D'autre part, la conception LOL héros peut également favoriser l'arène professionnelle pour le service.

En second lieu, le goulot d'étranglement de la conception de la peau

Si seulement sur les effets spéciaux, puis la peau de poing est très rapide au cours des dernières années. Mais si le niveau du point de vue de la conception d'ensemble, LOL dans la peau pour créer goulot d'étranglement important. La première est l'utilisation d'éléments de conception, éventuellement forcés de faire la route d'évasion, cette peau les gens se sentent très raide, il y aura la fatigue esthétique. Tels que la série de pyjamas, tels que Star Keeper, la qualité globale est en baisse. Dans le cadre conceptuel des éléments de conception actuels de la peau de LOL ont été empiler et empiler des effets a court. Si elle est de réaliser une percée, si la peau de LOL conçu pour créer de nouvelles idées.

En troisième lieu, LOL goulot d'étranglement de la part de marché des jeux

Dans l'enfance de LOL, il y a aussi des jeux et LOL bref concurrence, alors qu'en âge d'or LOL, le jeu presque en position dominante dans les jeux en ligne, mais à la fin LOL dix années de développement, a été en train d'émerger le challenger. Leur défi est réussi est pas important, il est important LOL dans le cas de leur propre développement dans le goulot d'étranglement, sa position est constamment menacée. Vous jouez un peu LOL rappeler le nombre d'étudiants à vos amis proches, vous savez pour LOL dans RÉFÉRENCIÉS le marché du jeu est en baisse, ce phénomène a évidemment ne pas avoir besoin d'utiliser les données pour le prouver. Cela a conduit à des préoccupations de la force LOL est en baisse, et font davantage de tendance de développement de LOL de stagnation.

Auparavant, a parlé du développement des trois principaux goulets d'étranglement LOL, ce qui disparaissent alors bonus est-il? La première est la perte de joueurs est sérieux. Maintenant, beaucoup de joueurs LOL Etat ne joue pas très LOL, LOL, mais aussi préoccupé par le gros gibier. Mais après tout, LOL joueurs loin de LOL, LOL et la stratégie de développement seront limitées. Cela peut être appelé LOL dividende démographique du joueur disparu maintenant. D'autre part, les dividendes de profit de la peau. La peau de poing est difficile de faire des progrès, les acteurs concernés ont diminué, mais voulaient aussi imiter le précédent niveau de rentabilité. Cela conduit à la peau ou le poing brut LOL plus se précipiter, et l'attention des joueurs ont continué de baisser. Ceci est une boucle infinie, entreprise de poing au cours des 12 derniers mois, il a plongé dans ce cycle. Nous, comme l'un des auteurs LOL site officiel, plus que les joueurs se sentent profondément préoccupés par le déclin de la peau.

À une époque de l'année LOL rapide de développement, aussi longtemps que le poing un peu dur, les joueurs sont pré-chargés, la rentabilité est également très simple. Maintenant, il y a eu des conflits entre les goulets d'étranglement de développement de jeu et le dividende disparaissent, c'est LOL friction interne. Il y a un vieux dicton qui le dit, « plus étroitement vous agripper le sable, le sable de circuler plus rapidement. » LOL il est maintenant arriver à cet état. Le poing en fait déjà anticipé cette situation, ils LOL personnel du projet seulement 20% des employés restants dans le développement d'autres choses. Mettez-le sans ambages, le poing est serrant la dernière valeur de LOL.

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