M. Soeda épéiste nous dire au sujet de la situation actuelle de la Chine PlayStation

PS4 console de jeu de Sony a officiellement entré sur le marché chinois a passé plus de trois ans, la version Banque Nationale PS4 pour tous les joueurs PlayStation sont durement gagné, bien que dans l'environnement domestique actuel, l'industrie du jeu intérieur le développement est encore très lent, mais la PlayStation Sony dans le pays à prendre cette mesure rare valeur. Cette période de trois ans, nous avons vu des efforts sur la PlayStation en Chine et à l'étranger pour présenter le jeu pour soutenir l'industrie du jeu intérieur a fait, je me souviens M. Soeda épéiste dans une interview parlé de la PlayStation Chine de ces initiatives, at-il dit: « Ceci est dû aux joueurs la Chine PlayStation, alors assurez-vous de le faire bien. »

Chine Joy Cette année également, le 3 Août lancé officiellement à Shanghai, la conférence PlayStation Chine ne sera pas naturellement absent, devant la Chine Joy pour mener jour, la Chine PlayStation nous a apporté des informations complémentaires sur la Banque nationale du jeu, après la réunion, M. Soeda épéiste et M. Hiroyuki Oda, puis nous avons parlé un peu plus en profondeur la situation et d'un plan stratégique pour parler PlayStation Chine.

Ce qui suit est les questions et les réponses détaillées.

Q: Programme China Star a commencé la deuxième phase, puis à travers le programme China Star avant la première phase, nous avons l'expérience et la façon de partager la récolte, la deuxième phase de notre nouveau et ce qui a changé?

Soeda épéiste: La première phase du projet, nous voyons une partie de la force du développement du jeu intérieur, a vu aussi les nouvelles idées là-bas si vous avez une certaine expérience, alors, que l'on voit un certain nombre de nouvelles possibilités, alors que sur la façon de mettre un créateur processus étape par étape pour faire le jeu, comment rencontrer le problème, comment faire le genre de préparation au préalable. À cet égard, alors, par le premier lot de programme China Star nous apprenons quelque chose, de sorte que ces choses affectent directement le jeu que nous avons choisi la deuxième période, dans la formation de ces jeux, nous avons besoin de faire quelque chose. Parce que ces choses pour nous est aussi la première tentative, une certaine expérience difficile à imaginer.

Q: Nous avons vu Sony Pictures, Sony Music, et le programme China Star pour générer la coopération, alors une telle coopération transfrontalière apparaît dans la deuxième partie de celui-ci?

Soeda épéiste: Selon que le projet a de bonnes idées que vous allez l'aimer, mais ce n'est pas institutionnalisé les choses, nous parlons chaque projet est différent, IP ou créatif tant que le projet est très bon, et pas seulement à l'intérieur de Sony, d'autres pertinents divertissement entreprises de l'industrie seront intéressés.

Hiroyuki Oda: Je dois ajouter que, depuis le premier trimestre de programme China Star a lancé un écho très, très heureux, sauf pour une équipe de développement est très activement, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de chaque amis de l'industrie du jeu sont très préoccupés par ce projet, je me sens très heureux, donc nous a décidé de procéder au deuxième trimestre de programme China Star, Sony va également intensifier notre soutien à ce projet.

Q: Le nombre de conférence de presse nationale de jeux aujourd'hui, nous voyons beaucoup, mais le jeu intérieur est en réalité beaucoup de temps à porter ses fruits, et l'introduction de cette année de la situation peut dire est pas très optimiste quant à quels aspects de l'introduction de nouveaux problèmes rencontrés il?

Soeda épéiste: Cette année, nous avons eu un demi bien, le plus souvent dans l'éditeur de jeux de la console, au centre de la question à l'automne et l'hiver, notre quart de peloton de cette année, aussi, il y aura des uvres apparaissent l'un après l'autre, pourquoi ne pas l'étape précédente du jeu, il y a des raisons objectives, pas que nous n'avons pas mis le jeu prêt, approuver en effet le jeu d'ensemble, il y a quelques ajustements dans certains des processus et l'approbation, il y a des raisons objectives, du point de vue actuel, alors, ce phénomène est bien là, mais regardez ce d'un autre point question, et cette année, nous nous sommes concentrés sur certains produits étrangers, dont certains type de poing de produit, donc de ce point de vue, est le numéro un aspect, l'autre aspect est ce type d'introduction du produit.

Ceci est le premier point, il y a peu, alors dire ce qui est très raisonnable, domestique et gibier à l'étranger est vraiment grand jeu par rapport au courant ou un écart, mais nous voulons aussi cette chose avec il y a plus d'une douzaine d'années, le film, bien sûr, nous aimons voir les blockbusters d'Hollywood du pays, avec le film domestique jamais il y a un temps de la créativité et de l'innovation, il y a beaucoup de téléspectateurs aiment regarder le film au niveau national, sur l'hôte, nous voulons juste faire une telle chose, si l'année prochaine, l'année suivante et une grande année apparaissent après un match réussi, le must de travaux préparatoires à partir de maintenant, ou même commencer plus tôt le réchauffement pour chaque produit, l'apparition soudaine d'un jeu, puis accepté par tout le monde, c'est ne peut être très précis prévisions, dans ce cas, nous ne pouvons utiliser leur sagesse pour répandre le filet large, nous faisons aussi beaucoup de dépistage sélection des étoiles en Chine, nous pensons que ce type de jeu dans le pays d'accueil afin de permettre plus de joueurs profiter, ces projets non seulement en paroles mais aussi en Chine, mais aussi l'espoir sur le marché étranger, en fait, fait partie de la production culturelle. L'année dernière, quand beaucoup de joueurs étrangers vraiment intéressés par plusieurs de notre jeu de star chinoise, certaines personnes jouent le jeu plusieurs fois, il est un phénomène très bon, ce qui est l'original jamais auparavant.

Q: Il suffit de voir la conférence « Retour du Roi » vente aussi rapide, les deux espoir de pouvoir collaborer Après quel type IP natif chinois avec elle?

Soeda épéiste: Peut être divisé en deux catégories, l'une est classe classique, nous sommes très familiers chose, et une chose classe tout à fait innovante, genre novateur de chose ne repose pas vraiment sur une certaine époque, mais il y a un nouveau point, cette couche de sens retour du roi, il peut appartenir à ce dernier, l'histoire des propres paroles du roi, bien que l'histoire classique que nous connaissons bien, mais dans une certaine époque pour comprendre le rôle du roi singe et de l'innovation créative dans l'ensemble, tout le monde dans le pays au moins une douzaine paragraphe bonne IP, par exemple, il y a des films, avec le jeu en ligne, avec le jeu, il sera lié à possible, alors gardez vos yeux ouverts optimistes quant à notre projet. jeux d'accueil sur le développement d'une bonne propriété intellectuelle, ou d'une liaison IP et bien d'avoir d'autres personnes ne peuvent pas jouer son rôle, mais l'IP d'un discours, parce qu'il est une activité commerciale, il deviendra très compliqué, nous voulons la vraie chose après la finalisation, puis quelques nouvelles à tout le monde, de la conclusion que ce travail ne se fait pas, le roi est revenu pour finaliser ce projet, nous allons explorer d'autres choses.

Q: Selon les dernières classement montre Sony, une tendance à la baisse au cours des trois prochaines années diluera le matériel, l'investissement augmentation du contenu, divertissement interactif ici, quelles initiatives, et une telle démarche serait une cible si le conflit, divertissement interactif ici Quels sont vos plans annoncés à tout le monde en fin de force?

Soeda épéiste: Il y a deux jours, nous venons de publier les résultats du premier trimestre du groupe Sony, la situation des revenus du point de vue peut être la plus forte croissance, est associée aux pages d'affaires du réseau de jeu, du point de vue d'ensemble des affaires de PS, chaque année la croissance, que nous pouvons voir très clairement. PS4 hôte du point de vue, à la demande mondiale est très forte, nous pensons que pour être heureux, comment peut suivre l'évolution du prochain marché important de voir comment chaque expansion de la différence.

Le point important, faire le jeu, l'hôte est un produit très important et les services. A propos du logiciel de jeu et des services de réseau que notre nouveau jeu, tête - greffier, M. Kodera, il était responsable du jeu a toujours insisté sur ce point, et si l'avenir ne veut pas dire que nous lui-même le matériel hôte, surtout à la maison, parce que la pénétration des ventes intérieures et la capacité à se vendre et comparé, nous pensons qu'il existe un potentiel particulier, ce qui est le cas, mais nous devons continuer à renforcer, alors que le contenu national comment enrichir son portefeuille de produits logiciels, comment constamment PSN costume national optimize notre service, il est possible de faire trois choses en même temps, le défi encore plus grand.

Hiroyuki Oda: Je pense que la PS4 et le passé est différent, parce que renforcer la fonction de réseau, je pense que tous les joueurs et PlayStation taux de communication interactive et le taux du volume est très important, renforcer les fonctions de réseau du PS4 devrait jouer beaucoup de changements, à ce jour en termes de mots cette année la situation des affaires, nous nous attendons à l'espoir PlayStation d'augmenter encore la capacité de la plate-forme continue à se développer, la situation en Chine, et maintenant espérons que dans une telle direction, mais aussi un problème de contenu, ainsi que les questions environnementales, nous également besoin processus de développement de la patience, je représente aussi le siège de Sony que nous augmentons encore la capacité du marché chinois pour assurer le travail de la PlayStation a remercié, alors s'il vous plaît attendre à beaucoup de PlayStation.

Q: La conférence de cette année a un certain nombre de changements importants avec des jeux VR l'an dernier, quel genre de choses qui se sont produits au milieu? De plus, puis, au cours du deuxième trimestre de programme China Star au Ministère de jeux VR aura quelle proportion?

Soeda épéiste: L'année dernière, en fait, la terre que nous parlons de quelques-unes des uvres de VR sont sur la ligne après l'autre, non seulement le jeu, alors que certains de l'application vidéo VR, comme notre projet de coopération, avec amour Art Fantastique, Youku ces vidéos VR, y compris la récente Coupe du monde Coupe vidéo VR est également sur la ligne. Donc, nous avons dit l'année dernière, les choses ont été atteints, l'année prochaine il y a quelque chose de nouveau, parce que maintenant il y en a encore dans le processus de développement et de préparation, donc nous ne sommes pas annoncé à ce moment pratique dans le temps. Mais avec VR liée en effet à faire.

Le deuxième point de vue de l'environnement VR dans son ensemble, l'année avant l'année dernière devrait être un pic, depuis l'an dernier, des reportages dans les médias, il semble un peu chaud sur la tendance du développement industriel a tout foyer initial, lentement bonnes choses vont vers le haut après la période de précipitations. Est-ce pas ce processus de développement, en fait, nous commentaires sur le produit VR peut également voir la situation de leur propre expérience et de marketing ainsi et utilisateurs, de nombreux joueurs PS VR acheté demandé: « Qu'est-ce que vos uvres prochaine un? « de PS VR performances, ou avec l'ensemble du marché de la Chine est la différence constante, pas grand-chose. programme China Star dépend du projet, et je espère bien qu'il existe différents types de choses.

Q: Banque de développement Negara pendant tant d'années, comme l'éditeur de jeux haut relativement faible, il n'y a aucune possibilité à l'avenir d'autres termes, les éditeurs de jeu pour développer celui-ci.

Soeda épéiste: D'un point de vue commercial le fonctionnement de l'hôte, du marché mondial, puis, les plates-formes PlayStation, en plus de cette question autre que leur propre, est un tiers à faire une grande partie de la question, qui est la plate-forme qui est particulièrement attrayante, cette chaîne de valeur est très longue, qui il y a spécialité peut faire mieux. En Chine, la proportion de l'hôte lui-même est encore assez faible, donc pas tant de gens sur la question de ces choses elles-mêmes doivent comprendre, ou même sentir le charme de l'entreprise, mais vous ne comprenez pas l'industrie du jeu, faire tout à coup cette chose aussi quelques difficultés. Du point de vue actuel, en général, le nombre est pas beaucoup, mais c'est précisément la chose particulièrement importante sur l'expansion de notre entreprise, a été d'encourager plus d'éditeurs à entrer dans l'hôte de faire une question de jeu, nous hautement souhaitable d'avoir un plus plus de gens se joignent à. mais avant que nous ayons un bon jeu, alors qu'il était intéressé à faire problème, la question est non seulement le pays, mais à la maison et à l'étranger pour faire problème dans les deux sens.

Q: Pour PlayStation Chine, ce n'est pas la coopération future fera un contenu plus exclusif, promouvoir la version en ligne de l'état des ventes?

Soeda épéiste: Nous faisons question nationale officielle, pas la différence entre une ou deux personnes, un grand environnement que vous savez mieux que moi. jeu Bank Negara comment faire peut faire une différence, nous avons une chose interrogeons, il est un défi particulier. En fait, vous avez dit que cette chose est un très bon exemple, si le potentiel du marché est assez grand, alors les développeurs vont faire des choses spéciales, si nous achetons encore la version en ligne non-état du temps, notre conversation ne serait pas un nombre particulièrement important de puces . Le voyage vers l'Ouest pour faire beaucoup de travail, nous donnent l'émetteur des jeux en ligne apportent une nouvelle possibilité. Si vous donnez quelque chose adapté aux joueurs chinois, ou versions ont tendance à acheter la Banque nationale, donc nous nous attendons aussi qu'il y aura plus de projets comme celui-ci, mais cette vision est de faire avancer un peu à venir, nous sommes seulement lorsque la Banque nationale pour soutenir le produit, nous disons particulièrement fort possible.

En fait, cette année PlayStation Chine nous a apporté beaucoup de chef-d'uvre étrangère 3A, comme une version pays en ligne de « Marvel Spider-Man », « Monster Hunter Monde », « NBA 2K19 » et d'autres jeux, programme China Star dans de nombreux jeux aussi dans le processus de développement, nous allons rencontrer progressivement avec les joueurs. marché du jeu intérieur prendra un certain temps à des précipitations Accumulez, bien que la qualité du jeu intérieur actuel fonctionne beaucoup moins des uvres étrangères bien connues, mais je crois que les efforts continus PlayStation Chine, l'industrie du jeu intérieur, la route sera plus large et plus large.

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