Bonjour, Bonjour, tout le monde est puissant hath été dit ici,
Jedi pour survivre le jeu a été autour pendant un temps très long, en jouant beaucoup de joueurs, ce joueur plus d'une recrue et un grand Dieu a beaucoup de grand Dieu, comme tout le pistolet, choisir le lieu riche en ressources, et la recrue fait, souvent grâce à la technologie de jeu, mais difficile, Ainsi, afin de vivre plus longtemps et personne n'aime aller dans une certaine zone sauvage, mais le champ recrue de jeu de ces cinq habitudes, et le second un déchet, il est la quatrième fatale
La première: une longue période de collecte de fournitures
Rookie généralement comme à sauvage jeu, lieu sauvage ce combat, alors certainement pas beaucoup de gens, personne ne se livrer à la collection personnelle de matériel, de toute évidence la place pour quelques secondes sera en mesure d'avoir pris fin, il peut avoir à marcher à pied par conséquent, veulent revenir sur, une maison sera en mesure de fermer une minute ou deux, mais en fait, c'est un poison mortel très parce qu'il a oublié de rafraîchir le cercle. Sauvage et les zones sauvages sont généralement très à distance, de sorte que vous ne brosse sonnera pas nécessairement être toxiques, toxiques si course, pas de voiture à proximité Nakano, vous consommez beaucoup de temps dans la collection, et maintenant pas le temps de repos pour exécuter leur propre poison, drogue Nakano cette fois ne suffit pas, il mourra peu de course poison
Deuxièmement: ne choisissez pas un mauvais équipement
terrain Beaucoup recrue de jeu lorsque l'on commence juste pour voir un pistolet sur le terrain, ne sont pas prêts à le ramasser, mais vous n'oubliez pas votre terrain de jeu, vous pouvez Zhibuding la pièce à côté, il y aura quelque chose qui pourrait mettre un petit pistolet a été la seule chose que vous pourriez trouver une arme, et si vous ne prenez pas maintenant, et donc après quelques récoltés dans la pièce et a trouvé son corps en plus d'un sac à dos, un rien d'arme de mêlée. Revenez à ramasser le petit pistolet que le temps, peut une perte de temps, de sorte que la recommandation de la situation sur le terrain de jeu ici, et nous voyons la différence entre les armes sont la première priorité le ramasser, et si bon de voir à nouveau remplacer lentement aller, après tout, ne peut pas représenter le terrain de jeu, il y a un retour sur le fond, donc, ce que nous pouvons prendre ce que vous avez choisi, ne prenez pas les choses
Troisièmement, comme aller trop loin
Beaucoup champ recrue de jeu qui chose! Nous devons aller à cette très loin, nous ne monterons pas où je peux sentir à l'aise comme celui-ci à l'approvisionnement collectons, puis lentement couru poison, en fait, ne va pas, nous devons choisir un terrain de jeu où choisir le lieu, Si vous allez à l'aveuglette dans ce village de montagne isolé, que je suis désolé, si brosse anneau de médicament n'est pas bonne, vous pouvez avoir à exécuter des médicaments a couru pendant un certain temps, mais, si le rafraîchissement de l'anneau de médicament mal la question la plus importante , Ono lui-même dans les régions éloignées, il n'y a pas assez de soutien pour gérer leurs propres médicaments et les médicaments, et si la route est pas le cas sous le contact du véhicule, une chose très triste qui puisse arriver est qu'il était mort dans une course de drogue processus
Le quatrième point: terme de drogue non armé
Beaucoup champ recrue de jeu quand ramassé les zones sauvages sont plus éloignés, donc quand l'empoisonnement en cours d'exécution, n'a pas trouvé le cas des véhicules, ne peuvent compter que sur leurs propres 11 pieds de la route a couru lentement, et que cette fois-ci subconscient, se sentent toujours que leurs propres mains et ne pas prendre le cas d'armes, courent le plus rapide. En fait, les Jedi survivre à ce jeu, vous prenez les armes à feu et course à mains nues de la vitesse vraiment presque le même, vous n'avez pas besoin de se soucier un peu de différence, si cette durée sur la route, une personne d'attaque surprise, vous pourriez même réduire le temps des armes à feu ont pas le temps, donc ici nous recommandons encore tenir des armes à feu Run, après tout, ce cas vient de rencontrer l'ennemi, et il est capable de réagir la première fois, le feu retourné
Le cinquième point: quand il est venu à l'attaque de l'ennemi hésitant
Beaucoup recrue comme le terrain de jeu, vous pouvez rencontrer quelques-uns des mêmes personnes terrain de jeu, puis quand il rencontre dans la salle plus tard trouvé l'ennemi, toujours réticent à dire l'attaque, en fait, cette fois-ci l'ennemi est tout simplement pas trouvé vous, alors il est si vous maintenant l'ont attaqué un certain avantage, mais si vous hésitiez quand l'ennemi vous avez trouvé, je suis désolé que cette fois le gagnant ne veut pas dire, évidemment 70% le vainqueur, brusquement devenu consommé par sa propre moitié - moitié, il est vraiment un peu plus de mal que de bien
Au-dessus est purement opinion personnelle, toute ressemblance est purement fortuite!
Cette colonne par Chen diffusion puissant titre exclusif,
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