Dans le siège de Microsoft à Seattle, pour vous emmener près de sentir la Xbox One X hôte la plus forte

Depuis les jours des feux de forêt en Colombie-Britannique, au Canada, en Août de cette année pour faire de Seattle semble gris, pas de ciel bleu passé. Mais cela n'a pas affecté mon humeur à venir ici, après tout, pas tout le monde a la possibilité de devant une console très attendue à la vente, aux États-Unis est venu au siège de Microsoft à Redmond comprendre l'histoire derrière cet hôte de R & D.

Bien que I est l'identité des journalistes invités, mais mon corps naufrage, appelé l'âme du joueur était plus excité. De nombreux joueurs sont sur le point d'accompagner de nombreux jour et nuit après plusieurs années radioréveil - Xbox One X, a rapidement ouvert le rideau gardé dans son corps, m'a montré qu'il est l'endroit le plus mystérieux. Le processus de conception de la machine, les ingénieurs fantaisie, divers composants du lit central hôte dans le processus d'estampage prototype et ainsi de suite, ces technologies modernes humaine contenus dans le jeu sont tous sur le terrain, j'ai une attraction fatale .

Il est reconnu, Microsoft XBox une époque a vraiment fait beaucoup de mauvaises décisions, et les conséquences de ces décisions conduisent à de la situation des ventes de matériel est loin derrière PS4 contemporaine. Le cur du problème est l'équipe Xbox à un temps voulu en faire trop la responsabilité de cet hôte est également porteur trop, l'amenant à devenir le moins de la famille Xbox « jeu » une console de jeu, afin que les joueurs plaisanté Xbox L'un est un « top box set » est pas sans raison. En Mars de cette année après les détails matériels du public initial sa forte performance One X par rapport à la PS4 Pro, vraiment fait les joueurs eux-mêmes. Nous attendons avec impatience sa raison est simple, gain de performance peut apporter le niveau d'expérience de jeu pour les joueurs d'accueil. Même avec des jeux de console relativement limitée peuvent obtenir les meilleures performances en matière d'optimisation des performances de jeu de l'équipe de production, mais en face de l'étape serrée à pas la plate-forme PC, les joueurs de la plate-forme d'accueil ont besoin d'une meilleure performance pour transporter plus le contenu du jeu. Pour connaître la Xbox One et PS4 est déjà il y a quatre ans de la machine, le PC est entré dans l'ère de 4K générale, l'hôte au rythme des progrès sur l'écran ne semble lent certains.

Heureusement, ces progrès ne vient pas en retard.

« Xbox One X comme la Xbox Une famille de modèles haut de gamme, sera utilisé pour servir la meilleure performance des joueurs. » C'est Kevin gestionnaire de programme Gamiil Microsoft, a déclaré au moment de nous voir première chose.

Kevin Gammill

« Nous voulons que la Xbox One X est devenu une continuité de l'hôte, les anciens joueurs aussi longtemps que la maison de la machine, ne modifie pas les paramètres aussi longtemps que le câble sur le vieux tour de la machine dans le nouvel hôte, vous pouvez commencer le jeu a. pour pouvoir continuer à renforcer ce sens, l'ordre de l'interface sur la Xbox One X et modèles précédents sont en fait la même chose. « a ajouté Gammill. « Ce genre de détail, la Xbox One X tout au long du processus de conception et de développement, ainsi que dans la production. »

« Nous voulons transmettre cet hôte, pour transmettre un message aux joueurs, à l'appui d'une telle performance, vous pouvez obtenir la meilleure expérience de jeu de la console sur la Xbox One X. C'est notre engagement à le faire, et il est accompagné le One X liste, fera plus bonne chose. « M. Gammill ces médias sur la scène garantie.

Dans une interview ultérieure, je Gammill répondu à quelques questions qui me tracasse depuis longtemps. Supporter le poids, l'équipe Xbox est de regarder comment la souris et le clavier, alors que l'action à cet égard.

« Ensuite, nous ouvrirons pour un support complet pour le clavier et la souris, je comprends les joueurs sont préoccupés par l'équité du jeu au niveau du système Xbox One. Mais nous croyons que l'ouverture plus de possibilités toujours une bonne chose. Nous ne sommes pas Xbox équipe ceux qui limitent les développeurs de jeux pour sélectionner le contrôle du jeu spécifique, autrement dit chaque souris de jeu et support du clavier ou non en fonction du degré dépend de la taille des développeurs eux-mêmes, après tout ce sont eux sur leur propre jeu et les utilisateurs connaissent le mieux nous pouvons le faire est d'offrir de nouvelles possibilités pour vous. « Gammill très détendue et moi de répondre à cette question.

La deuxième question, également depuis le One X informations sur le matériel de partenariats public m'a particulièrement lentement fait comprendre une chose. Tels que les consoles de jeux produits électroniques grand public pour améliorer les joueurs connaissent le niveau de signification. La Xbox One X en 4K, son Atmos, même en charge les spécifications évidentes, le Freesync est assez avancée, si avancée et est lié à demander aux joueurs de mettre à jour leur équipement audiovisuel environnant pour faire l'expérience, l'équipe Xbox est de savoir comment faire ces décisions?

Gammill: « Tout d'abord, la réponse est toujours la même, nous voulons donner aux joueurs plus d'options moyens plus de choix plus de possibilités, comme X représente l'inconnu, nous espérons aussi que cet hôte peut offrir aux joueurs. sur la possibilité d'une expérience de jeu. en second lieu, on détermine la performance d'un hôte de temps standard, toujours communiquer et d'échanger tous les aspects de la région. Par exemple Freesync sur cette norme, nous fournissons l'équipement et l'affichage de la production étaient la communication multipartite et déterminer l'appui de cette spécification affiche même à la télévision cette année au début de l'année prochaine sur la base du marché de masse, a décidé de laisser les One X supporte de nombreuses fonctionnalités de cette spécification ne fournit l'avance X .One mais pas sans raison, on ne peut délibérer et déterminé après un proche avenir cette norme conduira le marché, prendra la décision appropriée. Enfin, je tiens à souligner l'Etat est que même si vous ne mettez pas à niveau tout équipement audio-visuel existant, Xbox One X font encore votre jeu a un meilleur résultat de performance, l'utilisation de super-échantillonnage One X La chirurgie fera un jeu sur le 1080P équipement pratique avec éclat nouveau lustre ".

Après une série de rebondissements, l'équipe Xbox 360 a récupéré progressivement l'âge de ceux qui peuvent saisir les principaux acteurs. Bon jeu, un bon service, une meilleure qualité du jeu. XPA, jeu Xbox passe, de plus en plus proche de la politique d'adhésion d'or joueurs et un bon service d'achat, qui peut être la vraie affaire en faveur des joueurs de contenu sont mis en place quelques années après un peu de rattrapage à l'un. Maintenant, avec le One X ce monstre de performance, Xbox Une famille dernier morceau de services de jeu court conseil sera bientôt rempli. Je ne sais pas Gammill assurer le siège de Microsoft avant le début de la ligne pour nous de faire ce qui ne peut être effectivement réalisé après, mais après que l'hôte annonçais la compréhension de cette période de temps, ce qui est sans aucun doute très convaincant une garantie.

Xbox One X est un processus de conception et de production sont des dispositifs très complexes, et pour Leo Del Castillo, directeur général du département du matériel ont travaillé pendant plus d'une décennie d'anciens combattants pour l'équipe Xbox, qui est aussi l'hôte de son travail depuis nous avons fait face le plus grand défi.

« Par rapport à d'autres hôtes sur le marché, pour améliorer la performance de One X est proche de 50%, alors que le volume est près de 40% plus petit que la première édition One, encore plus petite que la Xbox One S certains d'entre en même temps et le même One S, One X l'alimentation est intégrée. afin d'atteindre une telle performance élevée dans un si petit volume, ce qui est sans aucun doute une tâche très difficile pour ces équipes de conception et de développement matériel hôte. « Castillo il est .

Leo Del Castillo

Bien que tous les aspects de la conception de l'hôte Taiwan peuvent être considérés comme relativement comprendre, mais si profondément explorer tous les détails ou les gens de choc. Leo était de nous rencontrer au centre prototype principal de Microsoft, à ses côtés est responsable de la conception matérielle de John Snavely Xbox One X et Xbox design industriel (développement de matériel) pour guider Carl Ledbetter.

Carl Ledbetter

John Snavely

« Pour un X a une performance puissante de cet hôte, le plus gros problème que nous devons surmonter est la façon de poser dans un espace limité de manière raisonnable à toutes les parties de l'hôte, sans affecter la chaleur. » John Snavely dit. « nous avons dans les hôtes de stade de développement de prototypes de nombreuses idées de conception, mais à la fin nous avons décidé d'utiliser cette suspension de conception en couches, alors qu'au début de la conception, nous organiserons l'équipe de développement de matériel a maintenu un contact étroit et synchroniser toujours notre l'avancement des travaux. et de laisser la conception et la performance du One X a la corrélation la plus directe ».

Xbox One X avec de nombreux prototypes fini

« Quand vous mentez cette machine hôte est placé dans le fond de la carte mère, et augmentez l'alimentation, disque dur, lecteur optique, et nos éléments rayonnants. Nous voulons nous assurer que cet hôte soit aussi compact, mais ne touche pas la chaleur, nous avons décidé de choisir cette façon d'assembler une pyramide inversée. « dit Ledbetter.

« Cette suspension de conception en couches, en plus d'une combinaison de matériel pour répondre aux besoins de l'équipe de design industriel, aussi nous avons fait toute une série de communication visuelle une nouvelle tentative. Quand le plat joueur sur cet hôte, le plus sombre hôte ci-dessous cette section se fondre avec vos meubles, ce qui permettra à un X prend un sentiment flottant. nous espérons que ce n'est pas seulement le meilleur peut faire pour votre partenaire de jeu, mais aussi une uvre d'art dans votre salon produits. « Snavely ajoute ainsi.

« Bien que précédemment, nous avons fait état système de refroidissement One X utilise une plaque de trempage cette technologie, mais aujourd'hui, je veux vous dire est celui dans lequel Xbox One X, la chaleur n'est pas un grand nombre de composants individuels pour compléter seul, mais nous pouvons dire avec certitude que la conception, le développement, l'assemblage, l'achèvement global d'un travail systématique dans la Xbox un X que nous concevons et l'utilisation du système de refroidissement, l'efficacité thermique globale par rapport à la Xbox un S, il a trois fois plus ascenseur. « Castillo a expliqué, » nous voyons ici le prototypage, seule une partie de la conception finale a été choisie, mais en fait depuis le début, nous avons très à finaliser la conception du processus de fabrication d'un prototype bien beaucoup plus que ceux-ci ".

Prototypage et hôte de production, est le plus important parmi Xbox Un processus de conception et de développement X d'un lien. Il assure que les ingénieurs ont pu faire l'expérience la plus intuitive sentiment les effets de la conception différente apporte une foule de performances. Prototypage avancée Centre, dirigé par le projet de loi Maes peut dire qu'une autre raison importante Xbox One X peut éclos avec succès, et la raison de l'émission de la conception et le développement One X choisi ici est évidente.

Bill Maes

« Parmi le processus de prototypage Xbox One X, nous avons rencontré beaucoup de problèmes en raison du processus de fabrication du point de vue, la structure matérielle de cet hôte est en effet trop complexe et sophistiqué. Prenez par exemple ce morceau de treillis métallique cela fait partie des hôtes internes peut dire très humble. mais pour les exigences du processus de rencontre de l'hôte, même notre propre développé et fabriqué un coup de poing sur. parce que ce morceau de l'espacement métal trou maille est trop petite, les autres fonderies peut atteindre une forte demande, donc nous ne pouvons compter que sur lui-même. « Maes Road.

« Nous devons le faire dans le temps le plus rapide, les ingénieurs et les designers conçus et créés dans le plus proche sortie du produit fini, de manière à garantir leur efficacité. Le coût d'un prototypage peut être assez élevé et finalement un produit matériel Microsoft avant la naissance de détail avec succès, il est l'accumulation de nombreux prototypes. « Maes dit avec une certaine fierté.

Après Castillo et le chat, quand je lui ai demandé assez inquiet, si la conception complexe, la fabrication et l'assemblage d'un tel degré de difficulté élevé, n'affectera l'efficacité de l'expédition One x. Castillo puis rire et m'a expliqué, bien que cela interne a plus de 25.000 éléments Xbox One X peut être considéré comme il a conçu le plus complexe hôte, mais il peut garantir le soutien des processus de production matures, Xbox One disponibilité de X n'aura aucun effet.

Et les équipes de conception de matériel en échange, quand j'entends un mot le plus est « détail », et il est pas difficile d'expliquer pourquoi, après la fin de la conception du matériel spectacle, nous sommes arrivés au laboratoire d'acoustique de Microsoft, parce que même seulement elle peut durer 20 millisecondes des détails de ces concepteurs ont soigneusement pris en considération pour les joueurs.

Le laboratoire d'acoustique, est la plupart des lieux de calme dans le monde, pas un seul.

Le laboratoire du Dr Gapol

« Volume le plus bas connu humain est -23db (dB), tandis que dans le laboratoire d'acoustique, nous contrôlerons sons environnementaux -21db. » M. Microsoft ingénieur principaux facteurs humains de recherche nous a expliqué si Gapol Road.

« Chez Microsoft, nous insistons sur un point de vue est que chaque appareil devra éventuellement aller avec le peuple, et de maximiser l'expérience pour répondre aux besoins des utilisateurs, afin que le dispositif d'avoir la meilleure expérience. » Gapol a expliqué.

« Vous pouvez vous demander pourquoi je veux vous emmener dans cette chambre, parce que nous avons à faire est la perception agrandie de tout le monde. Maintenant, si vous calmez, vous touchez doucement du cou ou d'autres articulations, vous êtes en mesure d'entendre la voix du passé, ne peut pas entendre le frottement des articulations et des activités. « Gapol la voix vers le bas, tout le monde dans la maison des activités. Et comme il a dit, je l'ai entendu un sentiment d'appartenance à mon cou, mais je ne peux absolument pas croire de mon son col de l'utérus étrange, comme si l'oreille chiffonner un morceau de biscuit. « Si dans d'autres endroits, vous ne serez jamais entendu ces sons, car l'environnement est bruyant, mais ce son subtil est trop petit, votre système auditif ne peut pas les capturer. Mais dans plus silencieuse du monde , votre perception est magnifié, quelqu'un ici a même entendu son propre sang upwelling voix. « rire Gapol et dire que, bien que je doute sérieusement entendu le bruit de la circulation sanguine dans la mesure où il est vrai, mais de ce que je expérience juste, il semble faire ces choses ne pas imaginer si impossible.

« Alors, je vais vous montrer sur Xbox One X, un petit changement que nous faisons, nous taisons. » Gapol terminé, tout le monde se calme, puis il a ouvert la presse One X la puissance hôte.

Puissance sonore nette et un pas de différence.

Ensuite, Gapol a fait une action à nouveau démarrage, mais aussi tourné le son familier, le son est plus clair dans ce calme sans un environnement décent.

Cette fois-ci, je me suis senti différent, mais il ne sait pas précisément où, je l'ai entendu de un million de fois sur le son, l'expérience fait un peu de fraîcheur, mais il est impossible ah.

Je me demandais quand, Gapol a parlé: « adultes normaux, un temps de battement de coeur est d'environ 0,8 seconde et que vous avez aussi connu, il est seulement un battement de coeur quand l'un des trois très longue, a duré 20 millisecondes. de nouvelles expériences ".

« Power of Sound Xbox One sûrement vous connaissez, un triplet » Puis Gapol a frappé trois dans une rangée sous la table, pour simuler le son du rythme de la chaussure, « et sur le One X, nous avons mis les deux triplés le temps entre les notes, réduit de 20 millisecondes. « Puis il a frappé la table trois fois, mais la différence est, après intervalle deux fois frapper était significativement plus courte. « La raison pour laquelle nous l'avons fait, nous voulons que les joueurs de la botte du moment, vous pouvez sentir des choses différentes, par le genre de son que vous pouvez apprécier du nouvel hôte de » plus rapide « » plus rapidement " l'excitation. « Gapol look fini d'excitation, puis appuyez sur le bouton d'alimentation à nouveau One X de.

Cette fois-ci, les nouveaux exsude d'accueil énergie flambée, est soudainement allé à travers mes tympans, est allé à mon cerveau tout de suite.

Lorsque le voyage a juste obtenu explication honnête du laboratoire acoustique et facteurs humains laboratoire J'organise également des visites équipe Xbox se sentait un peu perplexe, pourquoi ne pas passer plus de temps pour nous faire savoir plus sur les performances et le refroidissement de ces vraie après les choses? mais nous comprenons le Dr Gapol a mené un tour avant que je comprends, l'original derrière un équipement sophistiqué, non seulement la performance. Sinon ce voyage, je ne sais que l'équipe Xbox pour être en mesure de faire la clé de melon d'eau (bouton de commande) sur l'hôte ne possède pas les joueurs luminosité de l'attention dispersés dans toute l'intensité d'éclairage, dans le laboratoire de simulation de la lumière pour combien efforts, s'il n'y a pas de médecin pour expliquer certains Gapol en ergonomie laboratoire, je ne pouvais pas comprendre afin de permettre à la poignée de maximiser l'ajustement autant de joueurs se sentent à l'utilisation de l'équipe recherche sur les facteurs humains de Microsoft est de savoir comment le corps volumineux Enfin, les données concises à une poignée Xbox.

Et la poignée du prototype fini

Après le Dr Gapol ainsi que d'autres membres de l'équipe Xbox, et je l'ai dit, en fait, beaucoup des détails des joueurs ne remarqueront jamais, certains détails peuvent être l'homme ordinaire n'a pas besoin de travailler dur à faire. Mais il est précisément à cause de ces détails, One X sera un X, il sera en mesure de joueurs finissent par devenir que Taiwan est vraiment un hôte préféré.

Je pense que je suis persuadé qu'il vous?

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