En plus du rôle, « armes Dieu guerriers » une caractéristique majeure est la grande variété de gants. Les attaques et les propriétés de chaque différence de gant sont grandes, et où il y a un principe allélopathie, donc des propriétés bien connues de chaque gant est une condition sine qua non pour un bon combattant.
Sept types d'attributs poids boîte à gants
« Dieu bras combattants » dans tous les gants total de sept propriétés, à savoir, le feu, l'électricité, Halo, le vent, l'explosion, la glace, aveugle, autre que leurs effets respectifs sont comme suit:
- Le feu: Ignite et la cause de leurs ennemis au sol
- Electricité: paralysent l'ennemi, ce qui provoque les bras temporairement incapables de faire des mouvements
- Halo: paralysant l'ennemi
- Vent: souffler l'ennemi de voler très loin
- Une explosion dans une certaine plage: Explosion
- Ice: une réduction significative de la vitesse de l'adversaire
- Aveugle: dans une certaine période de la ligne ennemie de temps d'interférence de la vue
- Autres: Pas d'effets spéciaux
Notez que les effets déclencheront après que la plupart des propriétés sont requises gants de charge.
En ce qui concerne le poids, qui est, tous les gants sont divisés en trois ordres de grandeur où le gant plus léger plus rapide, mais peu de dommages, le plus lourd gant lent, mais plus les dégâts, un autre point, les poings entrent en collision lorsque le gant est épais gant léger jeté à terre, le même ordre de grandeur, puis retombe au sol en même temps.
Tous les gants Présentation
« Dieu combattants du bras » initial offre un total de 30 gant différent, AB est divisé en deux groupes suivants afin de nous présenter un par un leurs propriétés.
- A1: le feu, moyen, excellent équilibre, à la fois offensive et défensive
- A2: électricité, moyens, Xu Li peut étourdir les adversaires
- A3: Halo, poids moyen, courbe attaque de côté, pas facile d'être abattu par l'avant du gant
- A4: Non, poids lourd, mais il est grand et lourd, n'est pas facile à abattre autre gant
- A5: a tiré un feu laser, poids moyen, après utilisation
- A6: vent, poids moyen, le même que l'attaque boomerang, Xu Li peut libérer le tourbillon
- A7: le vent, léger, petit devant la boîte à gants affichera un supplément de deux petits poings, rapide
- A8: Non, poids moyen, gant équilibre
- A9: le feu, léger, émission en continu trois petites fusées, Xu Li avec le feu
- A10: l'électricité, poids lourd, un peu plus lent que certains A4, mais chargé effet augmentation de charge
- A11: halo, léger, tandis que les niveaux d'émission trois petit gant
- A12: feu, poids moyen, fouet comme un gant, attaquer une large gamme et peut frapper de côté, comme un giflé la même
- A13: explosion, légère, les niveaux d'émission tandis que trois petits gants
- A14: feu, moyens, lancer un oiseau dans l'ennemi
- A15: feu, moyens, comme le lancer de boomerang et de récupérer
- B1: puissance, léger, petit trois gant en continu des émissions
- B2: glace, poids moyen, à la fois gant équilibre offensif et défensif
- B3: l'électricité, moyens, va exploser après avoir frappé charge
- B4: vent, poids moyen, fouet comme le poing, giflé pompage tour en
- B5: aveugle, poids lourd, a frappé l'adversaire, le liquide aura un certain temps pour bloquer le champ de vision du mystère
- B6: halo, place des poids lourds, des accessoires est dit être converti dans le gant, brisé blesser
- B7: vent, poids moyen, ouvrira ses portes comme un parapluie lors de la perforation
- B8: le feu, léger, petit devant la boîte à gants affichera un supplément de deux petits poings, rapide
- B9: le feu, léger, lancement vertical trois petits gants
- B10: glace, moyens, après l'émission d'un tir laser
- B11: explosion, poids moyen, a frappé le big bang Xu Li
- B12: électricité, poids moyen, un oiseau sur le gant sera Tonnerre tendance adversaires
- B13: Non, poids moyen, plus le poids du gant polyvalent
- B14: glace, poids moyen, le même que l'attaque boomerang
- B15: l'électricité, l'ordre de grandeur spéciale, ouvrira ses portes après coups de poing dans l'air et lentement vers l'avant, ajuster la période d'orientation, le but rapide après l'attaque à nouveau pressé