"Smash Brothers Special Edition" Les compétences de combat: les articles choix populaire

Dans le « Smash Brothers Special Edition » du monde, le joueur doit d'abord apprendre est comment attaquer sur le terrain, a frappé un mal de tonnes. Par rapport au combat aérien, le jeu au sol n'a pas besoin d'aller à maîtriser les compétences de saut, très approprié pour les débutants. Une autre pièce est appelée un mouvement rarement manger jours accessoires déroulement du jeu, ils ont pas de seuil, il vous suffit de libérer une attaque raisonnable, le nirvana peut être.

Au début de Benpian Raiders, nous vous recommandons le flux principal de terrain de jeu et accessoires pour déroulement du jeu deux jeu utilisateur novice, et sur les techniques de pointe, nous avons mis la moitié de parler.

chiffres de flux de base recommandées: Mike Small, Cool roi

Lorsque vous êtes sur un terrain plat, il vous suffit de se concentrer sur leur propre et chaque autre distance de peut être comparé à d'autres jeux, terrain de jeu plus simple et sûr, mais il y a des inconvénients évidents, comme les mains à partir de difficulté, par rapport au risque d'attaque grande, quelques attaques de la face de beaucoup plus fort que leurs adversaires, surface parfois flux semblera relativement faible.

Donc ici, je recommande principalement deux suppression relativement forte du jeu des joueurs, un petit microphone, un roi est cool.

Mike Small

caractéristique

Mike Small a une forte capacité à courir le sol, tandis que son assaut aérien des distances plus courtes, le temps de fonctionnement de maintien est très court, il est une question de quel côté sont très appropriés pour les chasseurs de combat terrestre.

attaque d'assaut Mike Small a un bon taux de mains, mais les mêmes défauts sont évidents, les adversaires se font face, petit Mack devrait choisir d'utiliser leurs propriétés, autant que possible d'effectuer des contre-attaquer en retour défensif, comme ce jeu est l'un des rares boxeur, petit Mack montrant un boxeur doit avoir les caractéristiques de trouver d'autres défauts de pour, l'utilisation de la boxe puissante se donner mutuellement beaucoup de dégâts, puis continuer à utiliser leur course, esquiver, contre-attaque à tirer, pour trouver la prochaine attaque opportunités.

Moves

  • Ordinaire nirvana: Charge in situ, puis l'impact de longue distance, qui peut annuler la charge se déplace dans la défense clé, a également publié à l'avance par des boutons nirvana avec le temps la distance frappe de charge progressivement plus, il est une valeur que les mentionner les joueurs doivent prendre l'initiative de libérer les compétences, autant que possible, afin d'éviter le déclenchement d'un normal dur après une charge complète.
  • Latéral Nirvana: Mike Small conduire un petit saut et d'attaquer fortement les poings, les compétences sur le terrain, il y aura une hégémonie forte du corps, ils peuvent éviter certains des dommages instantanée, mais cette astuce est d'attaquer la faiblesse du jugement est frappé au-dessus de leur propre et après le placement, il est donc nécessaire de calculer une distance à l'avance, pour éviter le jeu de succès ou tourné vide, vide même jouer, mais aussi d'utiliser immédiatement dans le poinçon transversal, attaque lourde pour trouver son rythme
  • Le nirvana: l Dragon Fist, ne peut plus utiliser d'autres compétences après le nirvana sur la note, Mike litre Dragon Fist petit à longue distance, il est facile de tomber dans le ciel raide situation passive.
  • Sous le nirvana: contre-attaque, où toute action peut être utilisé, lorsque le faible taux de blessures a été battu, vous pouvez aussi essayer en appuyant sur une contre-attaque, les petites compétences Mack la plupart du temps fort mouche coup, donc à chaque fois ils ont frappé il donnera à l'autre partie une certaine pression.
  • Compétences ultimes: Mike et transformé en gros dard vers l'avant, a frappé l'autre pour libérer un ensemble de boxe et frapper.

usage

Mike devrait utiliser petite arrière en marche arrière pour contrôler le plancher lieux et aller et venir aussi vouloir attaquer de l'air difficile de juger de la position de l'ennemi, est un moyen efficace de tirer, mais la recherche de possibilités que possible, en utilisant le terme Slam latéral ou transversal nirvana après le déplacement de l'autre côté pour extraire leur propre zone de contrôle et l'accumulation de dommages, lorsque suffisamment de dégâts, puis utilisez une petite vitesse de la main et une contre-attaque rapide Mike répression personnelle, la recherche d'opportunités pour frapper la mouche.

si spécial

Mike a une petite rainure appelée une fente spéciale fente KO, KO parce que l'autre va attaquer et continuer à accumuler, lorsque 100% du temps, il y aura une sonnerie rapide, cette fois en appuyant sur la B effectuera un uppercut féroce, sous l'autre côté a une certaine accumulation de dommages des circonstances, il peut frapper un coup tuer, mais parce que cela a des mouvements raides, ne pas se précipiter à l'utilisation.

Lecture recommandée

Ouverture de la première course avant et en arrière, en utilisant sa vitesse pour tirer, quand l'autre personne avec la main d'abord à une ligne horizontale en même temps réutilisation nirvana latéral. Si vous entrez le remorqueur de la guerre les uns avec les autres, vous pouvez aussi envisager l'utilisation du nirvana ordinaire de charge se donner un effet dissuasif, ajuster leur rythme, puis annuler la charge par la clé de la défense.

Après ces quelques jours, je 1V1 épreuve de force de l'échelle avec un petit micro, j'ai trouvé beaucoup de joueurs peut être pré-lire votre nirvana position latérale, puis sauter, bloc pour éviter les blessures, même jouer vide, pas de panique, Si elles ne résistent pas immédiatement, vous pouvez toujours tourner autour et se battre entre eux pour recruter des attaques. Une autre technique consiste à se battre avec un jeu de succès à leur propre derrière.

Conseils

Mike Small attaque lourde dans le jeu très forte, sont deux jabs rapides, même si l'autre partie est la parade parfaite de la première attaque, le second coup de poing sera certainement touché, et l'attaque lourde de l'attaque est beaucoup plus élevé attaque ordinaire, doit être considéré comme le premier choix dans de nombreux cas à proximité.

Laisser refroidir le roi

caractéristique

Refroidir tout le jeu Overlord est le rôle le plus important, très difficile de frapper en vol, et blessé une variété d'attaques sont très bons, on peut dire que le rôle d'un répressif.

Mike souple par rapport à la petite, cool roi met en évidence un sentiment de puissance, bien que sa vitesse n'est pas rapide, mais la marche seulement sur le terrain, vous pouvez créer une pression invisible.

Moves

  • Ordinaire nirvana: Spitfire, Spitfire et la distance entraînera raide avec une durée de plus en plus courte, notez que cela est un mal et frotter au large Fulgurance, non pas comme les principaux moyens de sortie.
  • nirvana latéral: Wrestle, Wrestle sur la lutte est très forte, se déplace plus face à l'opposition, par la croix nirvana peut jouer un bon effet dessus.
  • Le nirvana: in situ cas de transfert, le nirvana défilera dans l'utilisation de l'air, vous pouvez utiliser ce rappel de compétences. Sur le terrain lorsque les compétences ont un certain effet d'adsorption.
  • Sous Nirvana: enfants jetée bas, et tourné la carte au-dessus, comme, les compétences auront un décollage action et peut frapper l'ennemi gisant sur le sol, il est un bon déplacement dommage se déplace.
  • Compétences ultimes: Cool roi tourna la bête, se sont rendus après l'état invincible, vous pouvez utiliser le joystick pour sélectionner une zone de boxe, il y a une très forte effet un coup de tuer.

usage

Bien que le Roi Cool de marche rapide, mais le déplacement du sol est également très important, d'utiliser leur mobile nirvana accueillir latérale, peut effectivement les mains d'appui, si elles ne portent pas par le corps, mais aussi l'utilisation de la flamme ou sous le nirvana convergence des blessures.

Il est à noter que, en raison du nirvana besoin attaqué par le corps, le visage du rôle de possession d'armes, cette compétence peut expliquer moins de pas cher, de sorte que le visage des rôles Claude, tels que le temps nécessaire pour examiner attentivement avant d'utiliser.

Dans l'ensemble, les attaques fraîches Overlord et ramper autour de leur assaut pour s'adapter au combat au sol, ont subi des blessures à l'autre pression est la clé du succès lorsque vous prises en continu, ou coquilles à frapper le temps de l'autre, approprié sauter ou côté chase la version pressée est un bon choix.

si spécial

Si le combat basé sur le temps, alors refroidir le roi dans le premier cas par le nirvana latéral entre eux pour mourir pour gagner.

Lecture recommandée

Ouverture faire bon usage de leur nirvana latéral, se donner mutuellement de supprimer la valeur de la vie, les deux rampé avec des attaques normales ou des adversaires de cracheur de feu peut facilement la pile à plus de 50% des dégâts, cette fois nous pouvons commencer à penser à un Slam transversal « jambes Iori » pour frapper les uns les autres plus. Quand on est pris dans son propre désavantage, ne pas impatient, mal ses compétences sont bonnes, tant que le succès est gagné, il vise autant que possible, puis le sortir!

Après quelques jours de la guerre, j'ai appris un petit truc, que si l'autre côté pour esquiver derrière vous, le prochain coup de poing peut effectivement frapper derrière l'ennemi. Laisser refroidir le roi plus grande taille, l'autre côté de Dodge et vous pourriez être proche, de sorte que le prochain coup est un bon choix.

accessoires recommandés figure de flux: Xi Shi Hui, Richter

flux de poussée est Props l'utilisation d'accessoires pour contenir le vol et le harcèlement, par rapport au sol des courants difficiles, une partie de ce genre un peu rusé.

Bien sûr, les flux de props ont des caractéristiques différentes, pas seulement les choses jeté hors de lui, mais aussi un piège enterré, veuillez jouer funéraire, de sorte que le flux, nous recommandons des accessoires deux rôles, on est facile à utiliser Richter, un piège maîtriser Shih Tzu Hui.

Richter

En tant que descendants de la famille Belmont, Richter peut utiliser son fouet, symbole sacré, l'eau bénite, sortie hache.

Son attaque de fouet est divisé en deux façons, à savoir une utilisation intensive d'attaque rapide, et a frappé la charge à l'utilisation, et les symboles sacrés pourraient revenir après avoir jeté l'ennemi en ligne sont à risque, bien que la hache est parabole, mais il peut contrôler l'emplacement approximatif de sortie de la bascule. L'eau bénite est un bon moyen de répression au sol, la flamme sacrée continuera à brûler après l'atterrissage, ce qui entraîne des dommages à plusieurs étages.

  • combo commun: hache jeter, point près peuvent être sélectionnés par la bascule, la distance, la sortie de position du point loin.
  • nirvana latéral: sprint, sprint rapide maniant un fouet, mais mal multisegments frapper effet en général, en raison de l'effet de déplacement, peut continuer à le faire pendant un certain temps ou la distance à proximité.
  • Le nirvana: l Dragon Fist peut être encore utilisé, Richter-litre Dragon Fist est pas droit, mais il y a un certain angle, vous voulez chasser quand je me souviens du contrôle de l'air leur propre emplacement.
  • Sous le nirvana: jeter de l'eau bénite, la flamme brûle après l'atterrissage, nécessitent une attention particulière, l'eau bénite peut être battu en arrière, changeant ainsi le placement.
  • Compétences ultimes: Cross Cut, la distance limite de déclenchement de coupe croix et similaire fouet, le besoin d'avoir un jugement.

Comme il est un flux d'accessoires, alors faisons des accessoires principaux. Le visage de l'air ennemi peut utiliser directement la hache prise de lancer a atterri, qui sont en mesure de profiter de jeter l'emblème sacré pour harceler les uns des autres, même si elles ne pas accidentellement abattent l'autre, le retour au symbole sacré peut interrompre l'autre, et même frapper l'autre côté.

Richter a une astuce est prise sur le bouton d'attaque, peut glisser vers l'avant et un bond en avant, est une très large gamme de moyens de transfert, lorsque vous êtes à proximité les uns des autres, se débarrasser des opposants peuvent envisager l'utilisation de ces techniques ou diriger simplement de placer compteur de combo latéral.

La raison pour laquelle recommander Richter, justement parce qu'il a lui-même aussi une forte capacité à le combat rapproché, à longue distance de deux pas de vol des accessoires simplement un moyen de contenir le temps approprié et une utilisation intensive des attaques de perforation, l'ennemi de frappe est également très puissant. Slam sur l'échelle de Richter, bien que frapper haut, mais pour l'ennemi dans l'air ont un bon effet de suppression, parce que vous ne sautez pas, plus souple et peut compter sur les compétences d'un haut faible succès.

Ne pas se limiter à des accessoires volants, accessoires si les restrictions de vol, vous risquez de perdre l'occasion de jouer beaucoup plus de dégâts. Richter eau bénite est un bon moyen de supprimer courte distance, de temps à jeter de l'eau bénite, se séparant les uns des autres, frapper les uns les autres ou utiliser un fouet pour chasser après, ceux-ci sont de manière très nécessaire d'attaque.

Sous les attaques aériennes de Richter rapidement en diagonale vers le bas coups de pied, si elle peut être utilisée à plusieurs reprises frappé l'autre, l'autre blessé dans une valeur inférieure lorsque vous pouvez profiter de cela pour dommages dus au frottement. Les joueurs doivent ajuster légèrement leur position après le premier coup, ne pas se précipiter pour apporter encore la deuxième fois.

Richter est l'utilisation de pseudo-même à proximité de mouvement attaqué, puis jeté l'eau bénite, couplé avec le symbole sacré ou fouet la chasse à cette ligne de pensée à envisager de changer le style de jeu, ce qui est le principal moyen d'attaque de Richter. Quand une certaine distance les uns des autres et après la réutilisation de vol des accessoires, l'autre à proximité, rappelez-vous toujours que vous êtes un chasseur de vampire, la capacité opérationnelle positive forte est l'une de vos caractéristiques.

Xi Shi Hui

Xi Shi Hui, qui est un joueur de rôle despote nombreux dans la vie du mode d'âme, elle semble inoffensif pour les humains et les animaux, mais en réalité très mal, même conduit modèles récemment auxiliaires à BOGUE infini. En tant que secrétaire du chef du village, Xi Shi Hui a une forte capacités complémentaires, alors qu'elle a aidé autre côté est nul autre que la sienne, ses compétences sont autour d'eux, les figurines de concierges peuvent devenir un piège, peut être canne à pêche peut retourner le dessus, on peut dire la force globale de Xi Shi Hui, mais pas très forte, mais dans l'arrangement de ces compétences, une fois commencé, il deviendra très puissant.

  • Ordinaire nirvana: absorption, Xi Shi Hui à utiliser leurs propres nirvana de communes absorber d'autres personnes de lancer des accessoires, et dans son propre usage, votre épée est mon épée!
  • nirvana latéral: canne à pêche, Xi Shi Hui jeter une canne à pêche, a déterminé que ramper avant l'atterrissage, mais après l'atterrissage, si vous n'utilisez le bon état du joystick restera pendant un certain temps à la pêche, la ligne de pêche peut séduire l'autre dans la gamme, puis retirer tout à coup appât, lancer la gâchette.
  • Le nirvana: une chaise de ballon, les avantages de beauté de nirvana peut utiliser des ballons pour flotter, avec les villageois, comme un ballon après un usage répété deviendront une seule note.
  • Sous Nirvana: Après figurines porter planté, figurines enterrées concierges sur le terrain auront seulement une étiquette très petite, difficile à observer, plus l'utilisation des compétences, permettre à l'autre explosion de la mentalité du parti. Notez que cette compétence peut aussi être déclencheur actif.
  • Compétences ultime: Après la réparation de la maison, Shih Hui libération de compétences ultime sera mis en autre hôtel de ville, puis a fait exploser la bombe, causant de lourds dégâts.

Xi Shi Hui compétences configuration, vous pouvez voir qu'elle ne peut pas laisser l'autre côté est un rôle impitoyable de l'inquiétude, quelle que soit l'attaque de l'adversaire, elle a une façon de résoudre.

S'ils ferment, les figurines peuvent jouer un excellent effet coincé janitor, si l'autre partie jeté loin de l'utilisation d'accessoires, vous pouvez voler des accessoires nirvana ordinaires dans leur propre, si l'autre plus grande taille, votre canne à pêche vous pouvez jouer de très bons résultats.

Dans l'ensemble, la tranquillité d'esprit sont les avantages de la beauté de l'arrangement leur propre méthode de la matrice, puis l'autre côté du crochet sur la ligne.

En plus d'attaquer la canne à pêche, peut également être utilisé encore, et une large gamme, directement sur le nirvana peut être dû à la chasse lente autre, voudront peut-être utiliser un mur suspendu de canne à pêche, puis rouler en jeu.

figurines début enterrés janitor, puis de l'autre côté dans les aspects psychologiques du jeu. Si la personne se sont précipités, a riposté pour saisir une canne à pêche, dans de nombreux cas, même jeter la canne à pêche peut frapper le juste figurines concierge décollage, causant plus de dégâts.

Si elles ne se referment pas, essayez d'utiliser le harcèlement des armes à longue portée, il est préférable de prendre l'autre côté de nirvana accessoires de vol ordinaires, si l'autre partie à l'attaque à distance, par exemple, ne peut pas blesser figurines cassé janitor, alors vous devriez considérer les avantages de la beauté plus saut, la couverture sanitaire, puis utiliser la canne à pêche pour attaquer.

Xi Shi Hui un tel rôle ne se limite pas au genre de jeu, le cas échéant, doivent également le mettre un autre moyen d'attaque.

Grab, coup, nirvana, qui est basé sur votre combat au sol de base, mais qui veulent plus, vous devez également avoir une technique « superbe », qui est le saut. Que ce soit un petit saut ou en descente, ils sont très difficile le fonctionnement, vous voulez maîtriser besoin vraiment pratique à long terme. Mais même si les joueurs ne font que commencer, il y a quelques caractères peuvent être sélectionnés pour les opérations aériennes, la demande de ces rôles ne sont pas des compétences élevées de saut, et la possibilité d'avoir un fort retour sur le terrain, apparaissant même dans l'air lors du combat de certains « petits erreurs « peuvent être facilement résolus.

En plus maintenant, a parlé du jeu de terrain de jeu et les accessoires, ces deux rôles j'ai choisi relativement facile à utiliser, par exemple, ont ainsi abandonné le rôle très fort serpent, par Tina Lu, etc., dans Raiders Benpian il est conçu pour fournir un joueur avancé veut jouer la pensée, qui n'explique pas bouger même, il est pleinement qualifié et jeu de rôle, espérons que tous les joueurs peuvent trouver leurs habitudes de jeu, je l'espère, vous pouvez partager leur style de jeu pour les autres joueurs de se référer à l'étude.

Combat Carachtere Recommandé: Trois Link, la formation de trésor peut rêver

Lorsque vous avez enlevé, dans la plupart des cas est de chasser l'ennemi dans l'air et changer de position, il y a peu de cas afin d'éviter les autres attaques, peu importe quel genre de situation, vous êtes probablement d'autres cibles. La technologie et les petites techniques saut de descente sans les joueurs qualifiés, plus vulnérables aux adversaires contre-attaque ou chase.

Ensuite, nous devrions le faire après le lancement? De nombreux personnages ont une bonne capacité aérienne à choisir, la plupart d'entre eux ont la capacité d'endurance, ou est en mesure d'attaquer une large gamme de déplacement dans le ciel, même la prémisse est en mesure de créer des avantages pour la prochaine bataille dans l'air, dans l'ensemble, quand vous ne le faites pas combat familier a commencé quand apprendre d'eux, est un bon choix.

Link, enfance Link, Cartoon lien

correspondent trois types Lien vers les trois « Legend of Zelda » série, basée sur mes observations, ils devraient être « Souffle sauvage », « Ocarina », « bâton du vent ». Trois compétences est presque le même, mais certains détails sont différents, et l'attaque est un écart de performance clairement.

Lien la distance d'attaque, une grande plage de fonctionnement, et a une bonne aérienne attaque normale, juvénile Lien bien que la valeur relativement faible, mais il a une attaque ordinaire de poussée unique de plus d'un segment, alors qu'il est en contact avec une explosion à la bombe il n'est pas une télécommande, bande dessinée lien semble très faible, mais il a une très bonne capacité aérienne, il y aura la fumée après l'explosion de la ligne de bloc à la bombe de la vue, donc il a un bon visage capacité de mêlée de harcèlement.

  • nirvana ordinaire : Tir à l'arc, Link est en mesure de récupérer le coup de flèche et laissez le prochain tir à l'arc double de dégâts, juvénile Lien tiré sur les flèches en feu, tir à l'arc et minimum raide Cartoon Link.
  • le nirvana : Styles Whirlwind trois Lien Whirlwind varient, et il y a aussi un peu mal ainsi estimé que peu de différences subtiles, à noter est que, s'il y a d'autres bouclier défensif derrière elle, ainsi que l'enfance de bande dessinée Lien Lien Whirlwind il peut frapper le bouclier.
  • sous le nirvana : Bombes, bombes ordinaires Link est une bombe télécommandée, car il avait théoriquement la plage plus loin, mais ils auraient eux-mêmes mal, juvénile Lien lien avec contact explosion d'une bombe de bande dessinée, mais peut être bouclier parade et d'autres accessoires leur propre bombe ne soit pas dangereux pour l'ennemi quand profond frit.
  • nirvana latéral : Boomerang, trois capacités de contrôle puissants de liaison reflètent, car en plus rentreront jeté plus tard, et dans de nombreux cas peuvent utiliser cette fonction pour vol de retour se battre entre eux une surprise. Il est à noter que chaque aussi ont boomerang de chaque lien leurs propres caractéristiques, la principale différence est la vitesse des mains d'action.
  • compétences ultimes : Flèches anciennes, Delta Force, le grand truc Lien ancienne flèche ordinaire, avec une certaine plage, juste utilisation serait sûrement jailli, les deux autres Delta Force Link est l'utilisation d'attaque, après la première attaque nécessite l'utilisation de coups de jugement le travail.

Bien qu'il existe des différences dans les différentes compétences de lien, mais l'idée générale est en fait pas beaucoup de changement. Si nous mentionnons l'idée principale de la guerre aérienne, puis trois Link peut dire qu'il n'y a pas beaucoup de différence entre le combat à sens unique.

Lien a une attaque très forte sur les attaques aériennes et aériennes ordinaires, si vous allez à un petit saut, les deux ont une bonne attaque aérienne sur les capacités ennemies. Lorsque vous étiez l'atterrissage, vous pouvez aussi envisager le nirvana passer Whirlwind pour ajuster leur position, et lorsque vous êtes haut dans le ciel, du sol pendant un certain temps, je vous recommande le nirvana est pressé de trouver une bombe, à tout moment prêt à se battre ou prendre l'initiative d'attaquer.

Il y a un très conseils utiles, si vous venez avec une bombe dans l'air, puis atterrissage dur directement à vous, êtes-vous hors de la hauteur après les bombes ont commencé à compter, alors quand vous tombez d'une hauteur peut être éliminé par une bombe cette opération pour compenser la chute de raide.

Attentats à la bombe par la touche + pour lancer juste au-dessus, utilisés correctement, peuvent former un certain sort ou est coincé la pâte de l'autre côté de la version dos bombes qui tombent utilisation sur le terrain.

Lien est si spécial à dire, sans doute, il peut être un bon flux de combat aérien et des bombes avec, quand vous venez avec une bombe dans l'air, il est naturel d'appuyer sur le bouton, et peut vous aider à dévalant clé déposer, avec un bon double saut et le changement de swing, vous pouvez également définir des stratégies mal lors de l'atterrissage une bonne avance dans l'air.

Air Link est attaqué par l'épée jab, l'atterrissage, il y aura un petit choc, assurez-vous de profiter.

En plus de lien ordinaire, saisir les deux autres chaînes sont Link, si raides plus grandes erreurs, mais saisir une longue distance, peut également être utilisé pour jouer un rôle dans l'attaque dans l'air. chaînes Link cartoon enfance Lien plus vite que la vitesse.

mots combat, l'idée de base est de sauter! Veillez à ne pas se précipiter à double saut et par le corps après le saut, saut, quand toutes les autres touches sont peut être une attaque efficace. Nous expliquons ici le rôle de la stratégie aérienne sous recommandée.

Le premier est le lien ordinaire, Link est naturellement recommandé de venir avec une bombe commune contrôlée à distance, puis d'éviter le champ de bataille, puis utiliser la flexibilité nécessaire pour réaliser une bombe télécommandée en jetant les mains.

Alors dites jeune Link, l'enfance de combat aérien Lien juste au-dessous en fait un peu plus difficile à traiter avec eux, par rapport à lien ordinaire peut planifier des tactiques dans l'air, juvénile Link ne peut envisager de voter pour ou sous le plancher sous timbre attentat à la bombe, parce que la bombe ne contrôle a explosé, si l'on frappe à l'attaque a également été très élevées aux exigences de précision. Cependant, il est recommandé, si vous êtes déterminé directement frappé l'autre, et que les bombes dans les mains de temps et sous l'attaque aérienne déclencheront le visage équitation bombe, aussi longtemps que le premier attentat à la bombe à l'autre, et qu'ils ne seront pas une bombe mal.

Enfin, bande dessinée Link, Personnellement, je vraiment cette version le meilleur, mais en termes de performance, Cartoon Link sont en fait un désavantage en trois ans. Cependant les capacités de mêlée Cartoon Lien sont très puissants, surtout parce qu'il est rapide et la bombe de dessin animé de tir à l'arc. Cartoon Lien tir à l'arc raide trois Li Linke est le plus petit, donc il peut souvent utiliser des arcs et des flèches pour harceler, et sa bombe, a quitté brièvement une partie de la fumée après l'explosion, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité, interférer avec l'autre dans la mêlée la vue, avec les chaînes de préhension, peut consommer efficacement des adversaires.

Dans l'ensemble, le combat aérien Link demande aux joueurs d'apprendre à utiliser une variété de moyens pour une attaque aérienne efficace, la bombe peut dire que ce jeu est le plus des accessoires de vol spéciaux, afin de faire bon usage d'une bombe, nous pouvons certainement jouer un peu inattendu combo intéressant, très fort sentiment d'accomplissement.

mains bombe de bande dessinée de lien à courte portée, après que le taux de blessures plus de 20%, il n'y a aucun moyen de couper triple accès directement, parce que les gens seront soufflés à la poussière.

Trésor peut rêver formateur

Trésor peut rêver lui-même la formation de la maison ne participe pas aux combats, mais trois rêve trésor peut jouer le combat, le nirvana peut être commuté trésor rêve prochain joueur de passer à tout moment. Il est intéressant de noter que trois trésor peut rêver des taux de blessures sont fréquents, mais la limite hop est la même, la situation impossible après votre Squirtle a sauté deux fois, pour une grenouille merveilleuse herbe peut sauter deux fois . Même le trésor peut passer à un jeu de rêve différent, un saut à temps plein de presque assez que pour remplacer un trésor peut rêver.

  • Ordinaire nirvana: l'ennemi a poussé sprinklers vers l'avant, jusqu'à l'attaque de mitrailleuse de semences, ainsi que la flamme de jet attaque avant.
  • Nirvana: Squirtle est une technique d'escalade de cascade, merveilleuse herbe grenouille est rotin, dragon cracheur de feu vole la chirurgie vide.
  • Sous Nirvana: cycle de remplacement Po peut rêver, commander Squirtle - merveilleuse herbe grenouille - Dragon cracheur de feu.
  • Latéral Nirvana: Squirtle est coquille échancrée ruée compétences, sera arrêt intensifié l'autre côté, dans la version du côté ne sera pas action stop, merveilleuse grenouille herbe est couteau bien aiguisé Fei Ye, la trajectoire de vol n'est pas fixe, mais la distance d'attaque, le dragon cracheur de feu est une charge torche, a une forte capacité de voler de succès, mais aussi faire leurs propres blessures.
  • Compétences ultimes: attaque Trinity, alors que trois attributs sortie, néanmoins critique!

Tout d'abord, ne recommande pas le trésor de commutation peut avoir été un rêve, un avantage Squirtle est plus rapide, sauter plus haut, ont une bonne capacité de se déplacer même, commencer un jeu devrait faire bon usage de haute mobilité Squirtle pour avantage de dommages, mais parce que Squirtle est un trésor de petite taille peut rêver, il est donc très facile de frapper en vol, les joueurs doivent faire davantage pour préparer encore, ne vous précipitez pas à utiliser le nirvana.

grenouille herbe merveilleuse de taille moyenne, il y a beaucoup de bonnes compétences-air, lors de l'utilisation Squirtle ne peut pas ouvrir la situation, peut être remplacé par l'herbe grenouille merveilleuse pour faire face à l'ennemi. Notez également que la grenouille herbe merveilleuse nirvana ordinaire a une petite gamme d'adsorption, lorsque l'utilisation personnelle peut endommager toute lutte.

dragon cracheur de feu est adapté pour la récolte, quand vous pouvez rêver trésor avant que les deux peuvent jouer un avantage, l'utilisation du dragon cracheur de feu peut être remplacé par une agression de fusées frapper l'adversaire.

Partager trois rêve trésor peut nuire à la valeur, donc chacun peut être commutées rêves Po ne sont pas l'effet, certains opposants pourraient envisager de passer à votre disque directement à vous chasser.

Tout d'abord, Squirtle attaque latérale dans l'air de saisir la supériorité aérienne, sa grande portée d'attaque latérale, peut servir comme un bon démarrage mains, passé à la merveilleuse herbe grenouille au moment opportun, beaucoup de gamme crawl merveilleuse herbe grenouille, envisager d'utiliser le crawl plus la valeur d'accumulation mal de l'autre, blesser l'autre après la valeur assez vous frapper l'adversaire, vous pouvez envisager de changer de dragon cracheur de feu, la charge flare sur les verges dix loin, une grève sera le résultat de celui-ci!

Étant donné que le trésor de commutation peut rêver il y a un invincible moment très délicat, donc parfois le destin peut également être mis à cacher sur les compétences. Les trois trésors peuvent rêver du nirvana hauteur du saut, la plus haute chute d'eau est l'escalade de la chirurgie de Squirtle, suivi de dragon cracheur lucioles chirurgie vide, et enfin la merveilleuse grenouille herbe rotin, même si la distance est peu de temps en rotin, mais peut être utilisé pour saisir le bord, il est commuté si nécessaire!

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