Hearthstone Légende: vite que le vent, la forme de la foudre, le coeur montre la chasse étrange

Recommandé pour tout le monde aujourd'hui est un ensemble de chasse étrange, forme une myriade de chasseurs dans la version actuelle. chasse Odd en tant que groupe ou suspendu ou battu pour la capacité de la carte de réponse lente est relativement mauvaises propres faits saillants! Jetons un coup d'oeil à votre plate-forme, il:

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groupe de cartes Faits saillants:

chasse étrange traditionnel petit écart pense que nous savons tous, prendre un tas d'entourage de sang en même temps que le roi et d'autres massacres de train classique cartes décapiter sont très bons. Cela met en évidence de chasse étrange est l'ajout de deux dessins de mystère (plus tard détaillera le rôle)

Caractéristiques de plate-forme:

Nous devons comprendre la chasse étrange facile à utiliser dans quelles circonstances! Warlock jeu gagnant est très élevé, et d'autre part Mage, Prêtre, Rogue jeu ces professions est à notre avantage, d'autres professions ne sont pas trop beau pour jouer. Peut retourner dans le sang, peut être la carrière superposée sont notre très inférieurs jeu, ainsi que la boutique de type champ-break rapide, il est facile de perdre et parce qu'il n'y a pas de scène, donc une grande entourage ou pour calculer le préjudice subi par celui-ci.

Description du bâtiment:

Et la chasse traditionnelle étrange est pas le même endroit où nous avons choisi de prendre les dessins de mystère, après robot rouage d'horloge, ressort de chien de fusée, les abeilles émeraude entourage. Ce qui suit est une description détaillée du système:

Sorts catégories:

Tuer: tuer est de lier la limite supérieure de la bête, où l'on peut voir l'ensemble de la carte est pas trop bête, la bête est la vraie affaire après que les prédateurs de jade et d'abeilles émeraude, suivi d'animal de compagnie et fermer les chiens peuvent, dans certaines circonstances COMBO jouer la bête. Donc, avec le temps pour tuer et être considéré comme une bonne touche de bête de probabilité.

tir Olympiade mathématique: faible coût, en jouant deux dégâts, généralement utilisés décapités, pas assez pour abaisser la situation des coûts autant que possible d'utiliser jusqu'à.

Mark Hunter: les chiens du mur, ou la solution quelques-unes des grandes menaces à nos partisans. Cette carte est un groupe très important de solution unique.

technique de suivi: regard des dommages à la fin marque critique, grâce à un prix raisonnable pour être des adversaires décapités. Le suivi de la chirurgie précoce ne quitte pas en raison de la comptabilité de terrain pour trouver les cartes, nous sommes susceptibles de blesser arrondissant le meurtre et ainsi de suite.

Les mystères des dessins: dessins ici avec beaucoup de mystères rôle

peut être utilisé avec un arc à Eagle Point de durabilité accrue en retard, l'amélioration de sorte que le préjudice global a également un rôle.

peut perturber le rythme de l'adversaire, parce que deviner le mystère est pas nécessairement seulement une marque, nous pouvons choisir les meilleures scènes des mystères du temps pour différentes caractéristiques professionnelles du coût normal.

Catégories Entourage:

Après l'abeille Jade: Cette carte est une figure de top model, chasse pour un nombre impair d'adeptes est lui-même pas dans de nombreux cas, l'impact est encore faible. Cela nous permet de saisir l'initiative des scènes précédentes.

lobes Glacier: parfois essayer de ne pas transformer la guerre, puis les effets Roar jouent valeur, a également joué à l'avance pour saisir une partie du volume sanguin. Parce qu'il est facile de perdre la scène, ne pas attendre jusqu'à ce que l'adversaire a quelques scènes pensent à ce moment-là peut avoir 2 grab de sang.

Rocket Dog Spring: Pour son visage est encore possible, bien sûr, n'est pas un bon chiffre que nous avons choisi seulement pour prendre un morceau. 2 dégâts équivalent à un coup de feu Olympiade mathématique.

robots Clockwork: le héros avec les compétences simplement explosion, est en place à la fin pointe des dégâts du sang ou des cartes de milieu critiques. En second lieu 4/4 chiffre est également bon, beaucoup de sang AOE 4 ou cartes ou mauvais traitement urinez.

Chouette: silence ici a également choisi de prendre un morceau, a également rencontré le cynisme, la peur des disciples. Pour chevalier échelle grand public, l'équitation stégosaure est mal dans le besoin d'objets silencieux, pasteur de la 948, Chillicothe, etc. Elias a également besoin de la neutralité.

Jouez conseils:

Plusieurs fois, nous videra aussi, parce que les compétences de héros du jeu sont 3, par exemple 2 frais, nous ne pouvons accrocher une arme ou trouver un mystère (en bref, est de jouer 3 dégâts par rapport à la valeur de beaucoup de choix quand nous voulons tir à l'arc décisif) en particulier, ne peut pas revenir au sang d'une partie du jeu, nous devons aussi prendre tous les coûts de la benne de l'endommager. En second lieu, il y a une scène hors de contrôle, nous devons être résolus tir à l'arc, alors ne perdez pas de frais sur la scène bribe top, parce que cette fois la plupart de nos cas sont décapités et d'autres cartes qui ne font pas des choses inutiles. (Bien sûr menace pour nos adversaires scène de plusieurs tours, puis la solution dépend des circonstances champ approprié, et parfois besoin de parier sur la main droite d'abord, parce que nous touchons le jeu de cartes la plupart des dommages)

Remplacer les cartes:

Lèpre nains: Beaucoup de joueurs ne Emerald Queen, et même se sentir pas besoin de le faire entourage, vous pouvez choisir d'augmenter la pression des adversaires lèpre volume sanguin nain.

(Ici pour essayer de remplacer un nain de lèpre peu, l'effet est encore bon)

Doom Mole: entourage à faible coût de haute qualité, le point clé est qu'il est une bête, sinon un nain avec la lèpre recommandé d'apporter un peu de calme Mole et un magicien panache incendie.

Séjour marque:

1 frais entourage à faible coût (priorité ici est certainement la reine d'émeraude) 3 animal de compagnie frais est indispensable de séjour, où rester carte est très simple, seulement une douzaine de bougies arc chevalier restera, le mystère ne tire pas tout séjour de départ.

Analyse du jeu:

Loi sur le contrôle: Ce jeu est très avantage, nous devons mettre bas dès que les adversaires de sang 5-6 rounds, en général, ruée vers le sang normal comme, à faible frais de pré-recherche comptes champ entourage, essayez de répandre le champ avant le 4 frais après 5 frais autant que possible sur personne et son entourage avec tir à l'arc. Notez que l'adversaire peut avoir les artisans Olympiad répondront aux questions de l'armure, ne pense pas à la victoire sur ses gardes.

Odd méthode break rapide: la qualité de notre entourage de ce jeu ne peut pas être aussi des adversaires, mais nous serons avant la mi-à la grande pression que l'adversaire, le gardien des mystères de l'attention au début, ce doit être traitée.

Man Show, l'élevage: ce jeu de peur que l'essence d'une redevance 6 rival Chillicothe Elias et Obsidienne (bien que tous ne sont pas si l'élevage Man Show avec) où nous devons faire attention, et si l'adversaire a été très faible volume sanguin, nous ne pas détourner l'entourage éviter Benchley Elias de retour au sang! Le second est la nécessité de prévenir 5 frénésie des frais, et 7 frais gémissant d'accord, parce que notre entourage menacé de ne pas si grand.

La même opération: Ce jeu est l'avantage même, l'adversaire aura peur de combattre notre sang. Pré-besoin ou anti-blasphème et les flammes de l'enfer, s'il y a certaines scènes, comme un animal de compagnie et un 1 adeptes de frais, alors nous avons 4 accusations en vertu des partenaires animaux ne choisissez pas tir à l'arc à un petit entourage comme.

En second lieu, nous devons noter que si la scène est pas mal, alors ils doivent faire attention quand le sang 15 essayer de ne pas lui donner l'occasion sous 477 adversaire confortable, ou les mains d'une marque de tir fatal ou d'induire des adversaires en 477.

voleur étrange: les mains en jouant ce jeu entourage est très important, si nous ne combattons scène est toujours très difficile. En général, ce jeu nous avons touché le milieu représenté scène en direct, et nous devrions essayer d'aller tôt adversaires face à résoudre le terrain. Dans la blessure de dernière minute pour trouver des suppléments comme, considéré comme jeu un peu petit avantage.

voleur de miracle: le même train de pensée, où voleur miracle rythme offensif plus lent que le voleur étrange est plus susceptible d'être nous a volé mort, de noter que si une scène hors de contrôle, nous devons l'entourage de Reckon adversaire sera refusé quelques nous rounds.

Même / tour étrange: Nous devons rester les chevaliers battre les chiens, la scène a été le cas dans l'adversaire immense avantage que nous pouvons ajouter beaucoup de jeux pour voler l'adversaire au sang d'attaque, le sang le plus tôt possible de saisir ce jeu, ne pas le moindre champ comptable l'idée, dans la mesure du possible, les dégâts ont frappé son visage, parce que nous explique certainement comptabilité de terrain, mais chevalier sur le terrain asphaltée.

Météo / vitalité tour: Ce jeu est un petit avantage, nous devons saisir le sang sur son visage le plus tôt possible, l'égalité de sacrifice, etc. vague de de licences mangé généralement peu de temps, il y aura une deuxième vague de repos si champ boutique assuré. Notez que les Chevaliers ont lait muré, avant doit saisir l'occasion de faire leurs visages.

Autre Profession:

Et les petits soldats allemands Inutile de dire que nous sommes des tas d'armure est très difficile à jouer, presque ne peut pas gagner. Mais les petits soldats allemands et la proportion de l'échelle est encore très faible, ne peuvent pas être satisfaites.

Shaman et ferme la boutique d'un chevalier de la raison, il est difficile de jouer, parce que nous avons perdu la même scène ne peut pas gagner, et d'autre part il y a un nombre pair de vague sauvage de Sa grand de lait.

mystère chasse de chasse chasseur bête guerre civile est un gros désavantage, parce que la scène ne pouvait pas facilement être pris en compte poussée horizontale. la chasse au sort de mort a frappé et chasse avantage partiel que si la chasse du temps magique « 4 loup » Nous sommes encore très inférieurs.

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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