1000 personnes ont participé à un concert virtuel, ce qui les rend fanatique?

10 millions de personnes participeront au concert ensemble avec possible?

En réalité impossible, mais dans un monde de jeu virtuel devenu réalité.

Récents « forteresse » Nuit conjointe des musiciens de renommée internationale Marshmello tenues 10,7 millions aux joueurs de se joindre à un tel concert de musique électronique dans le jeu, c'est le « bastion de la nuit » a eu lieu le plus grand événement, il est devenu le plus grand dans l'histoire un spectacle virtuel.

On peut dire que ce n'est pas un jeu, un spectacle, plus comme un vrai rêve.

A 02h00 le 3 Février, tous les joueurs jouent « Night forteresse » seront ensemble dans une scène virtuelle, des spectacles ont été bien conçus. Feux d'artifice éclatent dans le ciel, les flux aurores boréales magnifiques, Marshmello grâce à la technologie de capture de mouvement, une image virtuelle de la diffusion en temps réel, l'admission des joueurs, à lui et son interaction étroite. Bien que le spectacle est à seulement 10 minutes, mais Marshmello le site plusieurs fois à tirer dans le point culminant, de nombreux joueurs a volé dans le ciel du sol, flottant à travers la danse radio faisceau néon, la figure géante de projection holographique et son psychédélique et effets de lumière font point chaud anormal . Après la performance, de nombreux joueurs ont dit à l'expérience d'une forte « sentiment d'immersion. »

Concert a été un énorme succès, des vues de profil Marshmello ce jour-là tourné plus de 30 fois, près de 26 millions également ajoutés fans sur Instagram, The Verge a fait l'éloge de son « ont des effets visuels époustouflants, ainsi qu'un divertissement interactif pour l'avenir essayant activement ".

Pourquoi les gens peuvent être si fanatique dans un spectacle virtuel?

Une nouvelle expérience musicale

Maintenant, le « concert virtuel » est comme une toile grande ouverte, attendant que les gens plus abstraites puisent leur inspiration.

Avant de « forteresse Night », le jeu en ligne populaire GTA Online (GTA) avait rejoint le bien connu des performances de DJ dans le jeu, jeu Minecraft a récemment accueilli le festival du feu 2019: un lieu plein festival de musique live virtuel du jeu .

Plus de 50 artistes à l'événement, 6.500 personnes ont assisté au site du festival Discorde (un logiciel de chat) le chat.

Minecraft lieu en festival de musique virtuelle

Et toute personne ayant un compte de jeu peuvent se joindre et explorer ce lieu du festival, la foule peut être à regarder sur le site du festival. Bien que les joueurs connaissent leur corps hors site, mais à leurs yeux, sentiments - le spectacle est virtuel, mais l'expérience est réelle.

En vertu du principe de l'expérience de la musique virtuelle aura plus de possibilités.

Bar, piscine, falaises, fête privée, une discothèque du 20ème siècle, loin de la Terre, « Nouveaux Horizons » ...... emplacement est l'une des options virtuelles performances:

géants Oculus VR souvent présenter de nouveaux projets au Festival du film de Sundance cette année, il montre la toute dernière technologie expérience immersive appelé le Sous Presents, l'intégration du théâtre immersif et réalité virtuelle (VR), qui dispose c'est un acteur direct de participer à une histoire surréaliste de danse interactive.

Dans la recherche d'un moment magique appelé « Le Sous » pliage l'histoire se déroule à bord, qui a une scène de vaudeville, latitude spéciale existe en dehors du temps et de l'espace, un mystérieux patron vous guidera dans un endroit différent du cycle impliqué dans le rôle de l'existence tragique.

« Les gens sont très intéressés à explorer le théâtre de VR immersif et chevauchement », co-fondateur de la soumission Griffes de Samantha Gorman a dit l'histoire « Cette gravite du projet autour du destin et le libre arbitre, nous sommes intéressés à changer la pré-enregistrée et en direct avec le rôle sensation interactive ".

Les joueurs peuvent participer avec d'autres joueurs, en plus de la collaboration et les réseaux sociaux, l'accent est mis sur l'intérieur, peut aussi se joindre à la foule chanceux sur scène avec les acteurs formés l'un sur une chanson et des spectacles de danse, ils ont également montré le rôle de l'interaction en temps réel par la technologie de capture de mouvement, les acteurs aussi changer l'expérience du joueur, ils se tord d'un espace à l'autre.

Cette expérience audiovisuelle et contextuelle est sans précédent, non seulement parce qu'elle a été « immersion » mais que la musique ne soit plus un seul, avec une forme plus riche d'expression, devient la scène, il peut contrôler, personnalisable etc., qui permettent aux gens de voir un nouveau visage de la musique.

En dépit de sa niche et ne semblent pas faire l'expérience universelle, mais il est également émerger de ces signes à attendre un certain potentiel que les moins Présente mentionnés dans l'introduction en ce que:

Explorez un « aucun compromis victoire surprenante et tous ceux qui aiment son excentrique » dans le monde.

Ce n'est pas tous menacés de nouvelles choses surprenantes émergent encore?

Plus qu'un salon virtuel

Bien sûr, non seulement maintenant, mais aussi l'apparence de concert virtuel.

Le début du 21e siècle, le plus ancien orchestre professionnel de la Grande-Bretagne - l'Orchestre Philharmonique Royal de Liverpool dans le jeu « Second Life » dans une mise en scène. Mais ce ne est pas devenu vraiment populaire moyen de participer à la scène musicale, il est plus comme une aventure de spectacle d'art.

Avec le développement rapide des médias sociaux et de divertissement vidéo, les données de Greenlight Insights enquête 2017 a révélé que 65 pour cent des consommateurs ont dit qu'ils sont intéressés par les activités sur place. Selon IBIS World Report, la musique, l'industrie de la musique en direct aux États-Unis seulement, il vaut plus de 32 milliards $.

Photo: panneau d'affichage

Cela signifie que la proportion de la musique et les investissements connexes augmentera. Alexis Macklin analyste Greenlight Insights a déclaré que le marché augmentera à mesure que les consommateurs plus jeunes et la croissance. La jeune génération en scène virtuelle, en plus de la poursuite de l'esprit de jouissance auto-audiovisuel, mais aussi prêts à renforcer les liens entre les personnes.

Et nous pouvons voir que ce soit dans le jeu ainsi que le projet de réalité virtuelle, « concert virtuel » comme un attribut sociale espace fort, mais aussi est en train de devenir un nouveau « lieu de rencontre en ligne. »

Une personne « surfer sur le web » cool jeu à nouveau, aucune communauté se sentira vide.

Tout comme l'enfant l'amour norme quand on parle de « forteresse de nuit » ont dit:

Avec les anciennes activités sociales progressivement transformés en consommateurs en ligne, tels que les achats, regarder des films et au restaurant, la scène sociale est peu changé de personne à personne, et la « forteresse de la nuit » qui peut « pas grave » le jeu offre un nouvel espace social.

Samsung Gear VR VR plate-forme commune de la musique sociale des artistes sans fin Riff William sauvage tenue montrent à distance 8 derniers Mars, qui met en uvre les participants d'assister à un concert avec des amis et des étrangers expérience sociale.

L'utilisateur d'abord concevoir leurs propres personnages, puis rencontrer des amis dans leur base virtuelle, avant l'événement, ils peuvent parler là-bas, acheter des produits, le contenu des consommateurs. Pour le concert, ils peuvent se déplacer dans l'espace et de communiquer avec d'autres personnes, mais il y a aussi une vidéo en direct 2D en continu du programme, afin de maximiser la valeur de l'expérience réelle.

Ceux-ci fournissent non seulement des artistes dans le développement de la meilleure étape, il a également créé une des communautés plus fortes visqueuses, ce qui permet aux artistes de se connecter avec les fans, avec un cercle de personnes peut être un échange plus intime, sans fin Riff aussi devenir complètement à travers immersion musique de musique de plate-forme de monétisation ultime.

Mais par rapport à la voie sociale actuelle, un espace social virtuel apparaît toujours rester un monotone peu, les limites et de courte durée.

. Joel Mwakasege Photo: FastCompany

Ou sélectionnez virtuel ou réel?

Cependant, avec la popularité de 5G, large bande et le matériel limité par le VR suivra le marché changement social rapide, une fois que les produits de consommation émergent, les gens connaîtront la réalité virtuelle de croissance rapide.

Mais comme la plupart des gens pensent intuitivement que le premier « concert virtuel à la fin est faux », comme le marché virtuel doivent encore être reconnu épreuve du temps.

Non seulement jusqu'à ce que la scène de la réalité virtuelle doit apparaître durable dans les domaines de la vie quotidienne, et les outils virtuels tels que casque VR pour atteindre les civils dans le besoin d'expérience de haut niveau, la plupart croient que la technologie de la réalité virtuelle, puis exclu que pour les joueurs qui stéréotype influencer, « route virtuelle » est encore très perturbé.

Prenez un concert virtuel, les gens pensaient encore vivre à sentir le public crier, la sueur qui coule, ainsi que le contact étroit avec des étrangers plus de valeur, même l'une des choses que seuls les premiers utilisateurs de la scène virtuelle.

Oui, la musique virtuelle la plupart des endroits ne sont pas « confiance » est que par notre corps, nous sommes limités dans une expérience là-bas, bien que la technologie aura un sens plus réaliste de l'extension, mais notre vie endroit le plus réel, il est qu'il surprend et l'imprévisibilité.

concerts virtuels il n'y aura pas de choses au-delà de votre imagination.

article de magazine de jeu virtuel The Atlantic, appelé à un isolement était un ami du sentiment:

Privé de ses moyens de liberté non seulement ne peuvent pas obtenir tout le bonheur dans ce monde peut apporter, cela signifie que tous pourraient ne pas avoir commis une erreur. Peut-être le jeu monde parfait, ou une surface, vous pouvez contrôler le coût de tout dans le monde est que nous avons beaucoup de « l'expérience » ne peut pas venir de notre propre forge, et peut finalement pas renoncer à quelque chose.

Mais ce qui est bon ou mauvais « expérience » standard, mais aussi varier.

Il y a 16 ans, était autrefois considéré comme « l'avenir de l'Internet » jeu virtuel « Second Life », les joueurs participent à des spectacles virtuels, des visites virtuelles, conférence virtuelle, de construire leur propre brique de vie fantasmatique par brique.

Photo: PCWorld

Pour ces joueurs, la plus grande attraction de ce jeu est leur « sens de la présence » dans le monde, en dépit de ce « sentiment de présence » se compose de leur propre beauté et le désir. Mais peser sur le problème « réel », le jeu est le fondateur Philip Rosedale a déclaré:

Notre seul concurrent est la réalité de la vie.

créateur de Second Life Philip Rosedale

Contraste apparaît, sélectionnez le sens peut-être pas grand, ce qui signifie que plus nous avons un choix.

Après tout, quel que soit « virtuelle » est un spectacle, un jeu, un lieu social, est considéré comme accommodant, évasion, indulgence, ou la libération, la stabilité, sauver la goutte d'eau dans la vie réelle, il est indéniable, il est également devenu notre côté réel imparfaite de la vie.

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