Diablo style série tournée à la main - "Cuisine sombre King"

Avez-vous entendu parler de la cuisson sombre? Ceux qui sont nés dans la cuisine d'une nouvelle éruption, ou d'une cantine scolaire « nouveaux plats », toujours très silencieux alors que Bo nous rire. Mais si nous voyons des plats d'obscurité passent vraiment un « ingrédients sombres », mais aussi que ce serait si drôle? Yeux, de la viande en direct, quand nous ouvrons des plats Xuepentaikou sont aussi nous regarder. Ce sentiment semble être utilisé uniquement en place de la terreur, il n'y a pas de plaisir. Cependant, le « roi de la nourriture sombre » a pu dans ce cadre sombre, encore et encore pour gagner nos sourires. C'est un merveilleux jeu? C'est un voyage sombre au sein du Département de développer l'aspect de l'emballage.

Certes l'obscurité sur une route pour explorer la cuisine

Diablo âme de style enveloppé spoof

Cela a rendu le style standard série Diablo, couleurs sombres, temps noir et un grand nombre de combinaisons de couleurs fraîches, ainsi que le plasma en forme verte histoire préférée, le jeu tout recouvert d'un manteau de terreur et des nausées. Mais sous cette couche de la couche, tournez le spoof jeu du cur à l'extrême, les deux sont reflétées dans de nombreuses façons de définir l'image de tous les éléments ou le doublage. Tous jeu objets liés à la matérialisation des vivants. Que ce soit la création de recettes au wok, des livres ou des dossiers du processus, même toutes les ressources ont été donné une durée de vie, et toutes les cultures d'élevage sont entièrement gravées dans la vie. Cela a rendu les cultures de base sont dérivées des fabrications, ils seront l'intégration de deux ou de la nourriture plus commune de la vie, pour trouver un terrain d'entente entre les deux est venu à la conclusion que Cérébrale trous impairs, l'image des créatures exagérées. Comme on peut produire la banane de poulpe, la production de maïs vole comme. Pendant ce temps, l'acquisition de ces cultures dans le jeu a aussi une manifestation vivante, unique, plein de plaisir.

En plus de l'image de l'ensemble de spoof, bande de doublage du jeu est aussi plein de plaisir, son exercice macho de farine, de haute brocoli Lara a pris des taxis ainsi que ronronnement chef de poulpe, de sorte que l'environnement sombre d'origine semblait très détendue, avec le jeu le thème principal de la lumière, l'obscurité avait des plats vraiment fait se complètement mis en place pour promouvoir dans une atmosphère drôle spoof.

Diablo style et les reflets de lumière une sorte de contraste spoof Meng

Mais pourtant facile d'explorer la profondeur de jeu

En tant que développer le jeu, seule une percée dans le style naturel ne suffit pas, les aspects de gameplay sophistiqués est un axe majeur. Cela a rendu les conditions du jeu sous-jacent suit le jeu de jeu classique pour se développer. Nous courrons un magasin de restauration, Tandao flux de la route, puis plus tard, a fixé les stands de voitures. Nous avons besoin de recueillir toutes sortes de nausées ingrédients Meng. Mis au point ses propres recettes intéressantes, les traitera dans des boîtes, puis vendus aux convives. Jeu, ce qui affaiblit le processus de traite, en mettant l'accent reflète le processus de fin avant la collecte des cultures et le développement des recettes. ingrédients frais virés, la production alimentaire, l'accès à l'argent et la vente de l'expérience. Et puis les utiliser pour mettre à niveau des stands, le développement de nouvelles recettes, pour réaliser un cycle. Afin d'augmenter la jouabilité du jeu, le jeu augmente les tâches de réalisation et les tâches quotidiennes, afin d'augmenter la viscosité des joueurs quotidiens et d'introduction de la croissance.

L'essence du jeu est d'attendre

Après garantie le gameplay de base, ce fait les deux points forts de la pièce produira également. La première est la collecte des cultures et des cultures de production animale de la nécessité du jeu pour être arrêté en explorant la carte, nous pouvons entrer dans une carte optionnelle pour explorer. processus d'exploration est un tableau carré loin norme. Sur la figure, nous pouvons attraper les animaux dans l'arrestation de la carte, carte d'arrêt présentée dans les mêmes cases du formulaire, nous avons besoin de trouver des monstres cachés dans une grille arrestation chiffre exact. Chacun d'eux correspond diagramme d'arrêt monstre avec son propre modèle spécial, nous pouvons utiliser ce raisonnement. Le nombre limité de mouvements, l'exploration pétrolière porteuse jet-end, dans lequel une petite quantité de contenu dans une stratégie simple pour explorer le jeu, notre travail de recherche devient moins ennuyeux.

La nouvelle intégration de jeu d'exploration d'une petite quantité de la stratégie de contenu

En outre, le développement du menu du jeu est également devenu une autre attraction majeure, nous pouvons mélanger et assortir la culture pour développer de nouveaux plats, chaque plat aura une nouvelle variété d'options de menu, mais une seule est la solution optimale, comment essayer mais la plus économique avec des matériaux et la nécessité d'essayer de deviner le nom du plat basé sur la logique et Oh! Bien sûr, les mêmes plats le développement de la conception de puissance réussie, nécessite une variété de matériaux spéciaux obtenus dans l'exploration améliorer les chances que ce qui est similaire au plaisir de la boîte peut faire beaucoup de gens plongés dans le cours de développement. Remplissez le développement de nouveaux plats, nous pouvons également utiliser d'autres matériaux pour améliorer les plats goût ainsi de suite, cette mise à jour seulement besoin d'ajouter du matériel pour compléter le temps d'attente, il compte comme un peu d'embellissement.

Menu R & D mise à niveau d'un seul coup

Développer échelle span pour devenir la clé de fosses abandonnées

Développer des jeux plus grande tache lumineuse est ce sens d'accomplissement et cadre convivial pour la plupart des joueurs, processus sans douleur et le potentiel de croissance visible. Bien que cet ensemble en aussi grand nombre de joueurs assez sympathiques, mais parce que les caractéristiques de style, ou d'exclure un petit nombre de joueurs, bien sûr, ce n'est pas le point.

Cela fait au début en ligne, toute exploration ne peut se faire automatiquement, les joueurs doivent répéter la recherche encore et encore, afin d'obtenir une plus forte demande et plus de matériaux avancés, et tous les revenus peut être garantie, ce qui rend le jeu lui-même de plus en plus le foie, le temps Qiazhao mise à niveau, pas toujours envie de voir le matériel, l'attente est très douloureux.

D'autre part, bien que le jeu après la mise à jour ajoute la découverte automatique, mais la question fondamentale est toujours pas résolu. Jeux pour obtenir plus de plaisir en explorant nouvelle carte après la mise à niveau, mais parce que la difficulté avancée est trop élevé, ce qui les nouvelles cartes avancées souhaitées pile nécessite beaucoup de temps, de développer suffisamment souple échelle, de sorte que la durée des joueurs est trop grand perdant peu à peu de patience. Après tout, comme un pur jeu autonome, ne laissant que répéter les mots, la joie qu'il n'existera.

De plus, les recettes développées parce que chaque tentative augmentera le prix, dans le cas des joueurs ne veulent pas perdre davantage de ressources, certains raccourcis vont essayer de protéger leurs ressources, toutes sortes de recettes Raiders tout le monde leurre à croître rapidement. Dans les mises à jour ultérieures, le jeu montre des signes de poursuite de revenu, bien sûr, pas de gros problème en soi, mais modifie légèrement l'expérience pour les nouveaux joueurs. Un peu moins d'une seconde pour aller dans cette voie, un style distinctif, l'idée de jeu de patience du joueur progressivement épuisé.

avantages matériels Contradictoire plus en plus d'auto-découverte et la demande ne peuvent être résolus par le foie ou le krypton

En tant que développer le jeu, « plats noir roi » a été à la recherche d'une percée sur les différents faits saillants nouveau jeu, apparemment au-dessus de la stratégie de gestion de contenu les plus élémentaires, ce qui rend la formule comme une importante collection de base. Pendant ce temps, avec peu d'amélioration, le processus sera beaucoup de ressources pour recueillir le même jeu ennuyeux attendant de devenir plein d'amusement, stratégique aussi progressivement élargie. Mais cette pièce apparemment étrange, ne peut toujours pas résister à l'invasion de temps, l'exploration initiale des nouvelles idées face à des matériaux de haute demande dans le panier jeu lisse, gardé le foie du foie, les joueurs consomment constamment la patience . Bien que la version mise à jour plus tard, le jeu ajoute la découverte automatique est mis en place, mais ne peut pas découvrir automatiquement tout en explorant manuellement, mais permet également aux joueurs ne peuvent attendre et répétées dans une deuxième élection. En outre, le développement est relativement élevé durée l'échelle du jeu, veulent atteindre un nouveau besoin de la zone d'accumuler beaucoup de temps, le joueur ne peut pas voir la croissance, et a finalement perdu.

Toutefois, cela peut développer des jeux lui-même est un problème commun, que ce soit trop système Bouddha, le foie ou trop krypton, capable de trouver de nouveaux plaisir stylisé dans un tel point grave des catégories de jeu vétéran, et présenté d'une manière encore jamais vue de les gens un sentiment frais, tout cela, il suffit de faire « des plats sombres roi » se démarquer.

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