Êtes-vous toujours un autre jeu « jump » lorsque le jeu de combat de l'air de jeu a mis une fleur

Il a longtemps été désir de ne jamais abandonner le vol. Et ce désir est le champ prévu dans le jeu, ce qui rend l'esquive et un autre système de routine est devenu la variété standard du jeu thème MMORPG.

Mais quand vous êtes sur le toit cime des arbres « saut » de cette manière, un produit appelé « Perfect World » des jeux en ligne, dès il y a 10 ans était venu avec un vol, les jeux de combat aérien sont joués et d'autres trucs. Maintenant, ce jeu a également lancé un Voyage à la main portable version du même nom, et un ensemble d'idées et de jeux de jeux volants dans le terminal mobile, a ouvert une grande époque de vol Voyage à la main.

Pour être honnête, sinon lu dans une riche expérience de la fin de la tournée « Perfect World » dans les jeux volants sont joués, ainsi que d'une bonne réputation dans ce accumulé au fil des années, l'auteur de l'expérience de vol pour le terminal mobile peut transporter, ils ne optimistes, à ne pas attendre un . Cependant, essayez de maintenir la mentalité dans le tour de main « Perfect World », je me suis retrouvé regarder vers le bas sur le degré de réduction et l'équipe de développement de cette créativité de travail et le trou du cerveau.

Si la tournée « Perfect World » créée par la fin du vol du monde en trois dimensions, nous a apporté une égratignure surprise, cette tournée contre le jeu de côté vol classique de l'héritage, ainsi que l'écran de nouvelle génération montrant une sorte de paysage différent , il est source d'excitation que j'ai rencontré une fois de plus dans la profondeur incroyable.

Par rapport à d'autres MMO sur le marché des produits de voyage à la main, Tour de main « Perfect World » utilise la fonction de l'angle de vision de 360 degrés librement basculer sur le jeu de vol, donc nous avons tous deux profiter du paysage pendant le vol, ou lutte à mort avec ses rivaux dans l'air, notre point de vue n'a jamais été aussi bas expérience de jeu.

Croyez beaucoup de vieux joueurs fin et je visite le même, comme un vol de navette sans motif sur le « monde parfait », décrivent un plan montagnes et les rivières sous le corps, vue sur la ville. Avec la tournée à la main « Perfect World » sur la ligne, c'est la Insouciance confortable ultime, n'est plus la fin exclusive de la tournée - grâce à un grand permis carte-transparente, nous pouvons lisser et sauter sans entrave dans la ville principale et la nature. Peut-être que vous avez été habitués à la page de carte de chargement du jeu à la charge, mais après vous débarrasser des « histoires d'image » déranger, vous vous sentirez vraiment parfaite intégrité du continent a doublé et le réalisme.

Je dois dire que, ce fait non seulement pour attraper beaucoup de vieux sentiments joueurs endroit sur la fin de la visite était parfait pour restaurer le système de vol, nos vertes années à la suite d'une mémoire parfaite, mais aussi la création d'un concept de « trois mondes », gamme en vol libre sortant du plan de l'espace vertical.

Comme qui signifie littéralement passer dehors, l'espace de jeu est un vertical transversal « split » trois couches. Le fond est à peu près du sol aux nuages, tout en étant dans le premier secteur, vous pouvez vous sentir intuitivement le réalisme du monde du jeu - avec la mise à niveau du niveau, au pied de la scène devient progressivement plus petit, et le paysage lointain sera également flou. Il faut aussi mentionner que, bien que le premier secteur est que l'un des trois espace de jeu, mais la portée des activités du point de vue du joueur, le marché est beaucoup plus que d'autres jeux mobiles MMO.

Au-dessus des nuages, il est le deuxième secteur. Si vous avez trajet en avion expérimenté sur, puis à travers le rôle des nuages sur l'écran du téléphone mobile montrant une image réaliste, il ne sera pas vous faire sentir étrange.

Si les deux premiers cercles comme un drame mortel et mythique une fois, l'étendue spatiale du troisième secteur semble étendre à l'espace. Franchement, je ne comprenais pas tout d'abord Voyage à la main un MMO, pourquoi vous voulez accéder à l'espace vertical à l'espace. Cependant, quand je hover dans le troisième secteur face à la vaste étendue du ciel sans bornes, regarder tranquillement l'arc de l'horizon et se déplaçant à la limite des yeux, scène la peinture ont appris les bonnes intentions du développeur.

Dans la « valeur de couleur qui est la justice » Aujourd'hui, nous sommes tous dans la poursuite de la beauté, la mode n'a ménagé aucun effort sur la route, tandis que la forme des avions de frais, est sans aucun doute la valeur de couleur de beaucoup l'aspect de jeu habillé en jeu! Selon les rapports, les divers jeux professionnels sont des avions exclusifs et certains avions conçu par concept ou Queling, mordre la terre de glace, papillons, etc., ont également couvert la couleur verte, bleu Hazel, rose, raisin pourpre et si riche et varié, victoires la vision de l'espèce humaine.

En plus de répondre aux besoins de nos aspects esthétiques, l'avion est retourné aux pilotes qui ont apporté l'expérience de contrôle extraordinaire. Volley en vol, nous pouvons aller de l'avant sur la hausse ou la baisse d'une seule touche, les mains oisives peuvent confortablement sous le contrôle de la direction du vol et le rôle de champ de vision, tandis que l'écran du téléphone montrant une image du flux d'air est divisé de sorte que sens de la vitesse et de réalisme voler doublé.

Maintenant, esquiver, montures volantes et un autre système de routine est devenu partie intégrante du MMORPG actuel contenu du jeu mobile, donc pour les joueurs tour à la main, le vol n'est pas un concept étranger. Cependant, vous voulez commencer une mouche volley copieuse au combat, qui, avant la visite de la main « monde parfait » sur la ligne, juste un vu pieux.

Par rapport au MMO de marché tournée à la main entre les « pseudo-fly » jeu, « Perfect World » tour de main le ciel vraiment jouer un véritable espace pour la liberté de voler et de combats, ce qui ont été intégrés vol et de combat. Par conséquent, lorsque son rival occasionnel dans l'air, on ne tombe pas, vous pouvez diriger start-sur les mains.

Il est encore plus surprenant est que c'est plus que des combats de froid lisse sur le sol et dans l'air. Je comprends que, visite la main « Perfect World » lance des jeux de combat amphibies sont joués, et les joueurs sont libres de changer l'environnement opérationnel. Ces trous du cerveau de gameplay grand ouvert, non seulement révolutionné le modèle de champ de bataille précédent, a révolutionné le jeu l'espace de combat, tout en offrant une souplesse d'utilisation des avantages géographiques idée de commencer à nous battre pour les joueurs, le jeu de stratégie profondeur et amusant nettement améliorée.

conclusion:

« Donc, ce jeu également peut jouer ...... » Il y a dix ans, la tournée « Perfect World » pour la fin du cercle de jeu apporte trois dimensions des jeux de combat de vol sont joués, les joueurs comme des amis ont envoyé un soupir. Et aujourd'hui, « Perfect World » tour de main transplanté non seulement un vol, combat aérien et d'autres jeux classiques sont joués reproduire parfaitement à portée de main, et est également équipé avec le concept de vol libre, la nouvelle expérience de jeu mobile de l'air à la fin suivante, tourna la main l'ère des grandes zones de vol tour.

Si vous êtes fatigué du jeu, « sauter », ou si vous voulez ressentir un sentiment de plaisir Chongshangyunxiao au bout des doigts, il voudra peut-être profiter de l'occasion de la visite en ligne de la main lourde « Perfect World », sont montés à bord parfait magnifique siège du continent.
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