Ne pas oublier de couper travailleur modèle d'ange? « Montre Pioneer » Jeff a conduit la plupart des représentants des employés qui travaillent dur du Blizzard Entertainment

Les employés de Blizzard Blizzard à payer pour le développement de l'effort infini

La vitamine C net jouant l'ordre original, s'il vous plaît indiquer la source.

Peut-être que beaucoup de joueurs pour très facile l'impression du jeu est toujours, vous pouvez jouer le jeu de travail terminé, et en tant que telle industrie aéronautique Blizzard bien sûr, a également donné tous les employés un bon environnement de travail, mais même dans un bon environnement avec une ambiance détendue le climat, presque tous les employés ont une attitude sérieuse et responsable et le travail cardiaque. La vitamine C ci-dessous vous prenez quelques joueurs connaissent les travailleurs modèles supérieurs Blizzard suivants, en raison de leur travail acharné que nous avons maintenant tant de jeu de Blizzard classique!

Selon l'ordre alphabétique

modèle travail Blizzard n ° 1 Jeff Kaplan

Dans le "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" et les joueurs précédents combats qui peuvent avoir une trace du nom familier, parce qu'il est le "World of Warcraft" "World of Warcraft: The Burning Crusade", « World of Warcraft: Lich colère, « le concepteur en chef, il sera » World of Warcraft « apporté pinacle réel!

Mais après quelques années, le nom est rarement apparu dans divers rapports Blizzard jusqu'à ce que « montre pionnier » dans le lancement de la BlizzCon 2014, nous avons vu un vieil ami, et il a « disparu » dans ce quelques années, il est allé à Blizzard responsable du plus important projet « Titan », un projet aussi important dirigé par Jeff, suffit de voir comment la valeur interne Blizzard des travailleurs modèles, bien que la finale, on n'a pas vu le vrai « Titan » ses débuts, mais les bonnes nouvelles sont que la qualité de « pionnier de la montre » Blizzard toujours maintenu une grande qualité.

De la description de cette partie d'échecs du projet « Titan » croient que tous les lecteurs puissent comprendre le genre de frustration.

« Nous avons une grande équipe, sont le développement de jeux de talent, mais nous avons subi une lourde défaite peut dire que tous les aspects du projet sont complètement échoué, il est dévastateur, parce que notre équipe ou d'autres entreprises Blizzard soit à l'intérieur de leurs précédents travaux ont été couronnés de succès, comme World of Warcraft. et par une défaite complète pour ceux qui ont utilisé pour apprécier le goût du génie de succès est très difficile, comme si la confiance a été complètement détruite a. « ( » regarder le développement de l'avant-garde « de la route)

Cependant, du grand projet a été annulé, le producteur expérimenté était encore capable de repenser la sortie d'une petite équipe, et a créé un « pionnier de la montre » de parler ici, Jeffrey Kaplan a terminé le rachat, bien sûr, il peut véritable mise en scène d'un « retour du roi, » le drame, les deux jeux Blizzard sont mis sur le dessus, tout dépend du fait que les acteurs du marché après OW acheter. Mais il y a une telle détermination de la performance suffisante pour prouver au sein de Blizzard Bien qu'il n'y ait pas de manque de génie, mais un cur fort et rendre le travail inlassable est une condition sine qua non pour les jeux Blizzard.

modèle travail Blizzard No. 2 Rob Pardo

En 2014, lorsque le ROB Pardo a annoncé sa démission dans le forum, Blizzard, je crois qu'il y aura beaucoup de neige poudreuse cru être la blague du jour de poisson d'Avril, mais malheureusement, ce jour est le jour du poisson Avril.

Rob Pardo choisi pour entrer dans cette sélection, pense personnellement que est un hommage à Blizzard classique, après tous les classiques que vous pouvez penser maintenant, surtout avec l'omniprésent « légende Hearthstone » sont associés à lui. Jetez un oeil à son oeuvre.

Il travaille comme designer en chef

"World of Warcraft: The Burning Crusade"

"World of Warcraft"

"Warcraft 3: Frozen Throne"

"Warcraft 3: Reign of Chaos"

"StarCraft: Brood War"

Il travaille en tant que designer

"Diablo 2"

"Warcraft II: la version Battle Network"

"StarCraft"

Il travaille en tant que producteur de ligne

"Diablo 3"

« Légende Hearthstone »

Oui, vous pouvez voir presque tous les jeux Blizzard avec lui, et son succès est aussi obtenu par leurs propres efforts. Avant de se joindre à Blizzard, il était autrefois développé par Blizzard jeu « Warcraft: clan et humain » éditeur d'outre-mer producteur Interplay, la compagnie impliquée dans la production d'une variété de jeux, y compris « Descente » « Stonekeep » et « Fallout (Fallout ) « Certains des premiers travaux.

Le travail principal dans le temps Rob Pardo Interplay un des producteurs tiers, à savoir l'identité de l'équipe de l'éditeur de participer au développement de la conception du jeu, mais la plupart du temps l'équipe de développement de produits orientés design dépend des objectifs à atteindre les éditeurs espèrent donc accumulé une certaine expérience dans le développement du jeu. Cependant, en examinant l'expérience cette fois-ci, Rob Pardo a dit: « Je ne sais rien de ce moment-là, je suis en train de travailler lentement pour compenser leurs lacunes accumulées. »

Le fonctionnaire a également un autodidacte, et constamment génie auto-amélioration apportée tant à construire le vaisseau amiral de la clé jeu Blizzard Blizzard.

En plus de son personnel a gagné le prix 2006 a été nommé celui-ci de 100 personnes influentes de la plupart du monde par le magazine Time en dehors, bien sûr, peut-être pour lui est de créer une récolte plus tant de grands jeux, et tant vaut la peine travailler avec des collègues respectés, et que les meilleurs joueurs du monde.

modèle travail Blizzard n ° 3 Samwise Didier

BlizzCon annuelle, comme les joueurs de rock sera attend avec impatience une performance très Elite Tauren Chieftains, alors que sur scène nul n'a éclat irrésistible Samwise Didier, bien sûr, il est vrai dans l'art de la manière habituelle.

Peut-être que la plupart de tous les cadres supérieurs Blizzard spoof gars sans prétention d'un favori. Après avoir entré le Blizzard de 1992, presque tous les travaux de jeu Blizzard peut être vu dans sa création, oui, c'est un réalisateur a eu du mal dans la ligne de front.

Pour lui, la création a été intégrée dans la vie, je me souviens d'un « Heroes of the Storm » Développeur Q & sa présence, l'interview et Samwise pas perdu de temps, un morceau de papier avec un crayon, il peut vous donner dessiner statue orc d'une esquisse vivante. Et il admire non seulement leur propre lieu de travail a lancé une série de quiz et d'inspirer constamment autour de l'inspiration du designer. organismes artistiques célèbres - fils de la tempête, a été créé par sa dominante.

Sa passion pour la création artistique se reflète également aussi sur la musique, et donner aux joueurs un Blizzard 2015 Hellfest Rock Festival plus diversifié, avec des collègues Samwise jeux Blizzard apporteront les fans de rock en direct eux.

modèle travail Blizzard n ° 4 Dustin Browder

Ceci est un concepteur de jeu très prolifique, vous pouvez penser célèbre série RTS peuvent avoir associés à lui, en tant que producteur avant StarCraft, a reçu une attention particulière « homme chauve » à la maison et à l'étranger beaucoup de joueurs, « T IMBA « peut-être que les ailes de la liberté StarCraft Tucao joueur tous les joueurs savourent, même frère vraiment chauve interrogé en tant que force de producteur de jeu, mais peut-être vous ne savez pas, » alerte rouge 2 « » vengeance de Yuri, « commande » et Conquer: Generals « » Zero Hour « et » le Seigneur des Anneaux: bataille pour la Terre du Milieu « et beaucoup d'autres chef-d'oeuvre de stratégie temps réel classique est aussi le frère de la tête de notre travail.

Et après avoir rejoint Blizzard, les joueurs Dustin Browder méritent certainement les mêmes résultats, "StarCraft 2" et "Heroes of the Storm" est son chef-d'uvre. Ce qui est plus inhabituel est que ces deux uvres du même groupe de développement Team One, mais même dans de telles circonstances, ils sont encore en développement pour assurer l'achèvement des deux parties le cas de deux la qualité du jeu.

Et en ce qui concerne la « StarCraft 2 » progressive et « Heroes of the Storm » à l'intérieur Blizzard pour obtenir plus d'attention, pour ainsi jouer un directeur de jeu assez Dustin pour expliquer le Blizzard interne certainement travailler pour Dustin.

modèle travail Blizzard n ° 5 MIKE Mohrheim

Je crois que chaque repas pour le patron Mike Blizzard ne sont pas familiers, il y a une partie importante de chaque Blizzard a publié, nous allons voir la figure de patron Mike, son poste est chef de la direction à droite, depuis 1998 a servi les positions de départ.

Mais cela est une véritable pratique leader! En plus d'assumer des responsabilités de leadership en dehors, Morhaime Blizzard a également personnellement impliqué dans presque toutes les sections de l'effort de développement géant. Dans acclamé par la critique « Warcraft », « Diablo, » série « StarCraft » des sections du jeu ainsi que la plate-forme de jeux en ligne Battle.net, il avait travaillé comme programmeur et / ou producteur, et le plus populaire le jeu massivement multijoueur en ligne « World of Warcraft » en tant que producteur exécutif.

Et comme le porte-parole de haut pour le Blizzard, qui sont heureux dans le monde entier pour interagir avec les joueurs de Blizzard, le rôle de Blizzard comme « signe de vie mobile » de. Blizzard permet également aux joueurs de devenir vraiment toute la neige poudreuse pour vous fier!

J'ai un rêve d'enfance, de grandir dans la neige, parce qu'il n'y a pas seulement les jeux la plus haute qualité dans le monde, mais aussi parce qu'il a le plus de personnes qui travaillent dur du jeu.

le recrutement de Blizzard vidéo promotionnelle: faire vos rêves

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