« RIME » nouveaux développeurs comme « charmant cruel » détails manoir mystère

 Soulevez le développeur du jeu Works Tequila, pense que les joueurs ou croient que plus annoncé il y a plusieurs années, n'a pas encore de l'exclusivité de PS4 pour « RIME ». Mais nous ne devons jamais oublier qu'ils nous ont donné une surprise à l'exposition de cette année à Cologne: « cruauté Charme (Brutale Sexy) ». Récemment, les médias étrangers Gamingbolt responsable des relations publiques des uvres de Tequila José Herráez a mené une entrevue, plus de détails sur ce nouveau travail à cet égard a été rendue publique.

 « Histoire » Charmant brutale », à mon avis très intéressant, car il ne permet généralement les amateurs de jeux vidéo se sentent plus à l'aise avec le genre de travail de routine. Et ce nouveau travail est le résultat de notre coopération et de Cavalier Game Studios. membres des studios de jeu Cavalier avaient déjà été tête de lion là-bas, ils le font très bien dans la création, et demeure décalé ce jeu avec le même nom est leur idée « charmante cruelle ». manoir est le propriétaire Lafcadio Boone à rappel par obtenir le jeu riche et le temps de construction, et pour cela, il est le contact du nom de leur richesse ensemble: Bien qu'ils soient sexy et excitant, mais ce fut l'origine du cruel et impitoyable « José Herráez expliqué.

 « Brutal Charme » a été inspiré vient à l'origine du film « Jour de la marmotte (Groundhog Day) », où le héros est pris dans une « boucle de temps »: le même hier et aujourd'hui, même aujourd'hui et de demain, tout comme un malédiction. Les joueurs doivent découvrir les secrets de la maison derrière dans le jeu et briser ce cycle sans fin.

 Prétendument, le Tequila Works et Cavalier jeu dans le développement de « cruel charmant » est chaque division, le premier est principalement responsable des problèmes uniques de conception visuelle et l'émission du jeu, alors que celui-ci se concentre sur le gameplay et les mécanismes. « Cette coopération dans le secteur du jeu européen est très commun, si vous voulez faire cuire un style européen des films d'Hollywood, vous devez Yao et studios de l'Espagne, l'Italie, la France et l'Allemagne développer conjointement aujourd'hui, » de charme cruel « jeu a reçu des commentaires positifs nous a donné un grand encouragement. »

 « Brutalité Enchanteur » est une des uvres d'humour plutôt de style britannique, dans certains segments, il sera même l'humour noir sur la tête. « Il est très profond, plein de mystère et bouillir le sang des gens. Tous les personnages ont leurs propres histoires. Je suis sûr que les joueurs aimeront ce jeu à cause du récit tout. » José Herráez ajouté.

 la mécanique de base du jeu est « boucle de temps. » Peu de temps après que les joueurs officiellement entrés dans le jeu, tous les événements sont en même temps il est arrivé. « Cruauté Charme » du jour dans le monde réel seulement neuf minutes si court, mais tout doit se terminer en neuf minutes. Couplé avec tout le monde en même temps, tous les objets interactifs est tout à fait possible, par conséquent, le joueur est presque impossible de commencer immédiatement une maison à la fin de découvrir ce qui est arrivé. Avec l'approfondissement du processus du jeu, les joueurs doivent recueillir des informations de différentes chambres dans l'hôtel à différentes périodes de temps, et ces indices finiront par se réunir pour former un puzzle complet pour révéler l'assassiner hôtel de vérité.

 José Herráez dit :. « Rôles mode avancé et » Galaxy chaque invité Castlevania (Metroidvania) « jeu presque chaque fois que vous déverrouiller un mystère, vous pouvez obtenir une partie de la capacité de la maison à porter un masque, qui la maison est aussi une expression de la malédiction d'enroulement. les joueurs que chaque client a échappé à l'assassiner de malheur, sera en mesure d'obtenir son masque et énergie correspondant à déverrouiller les compétences spécifiques requises profondeur du jeu (comme exonérant malédiction, un contrôle modéré) mais rappelez-vous, vous avez seulement cela un jour, vous avez seulement neuf minutes «qui signifie » brutalité enchanteur « feront la sensation de joueur une pression considérable: les joueurs doivent répéter ce jour-là, encore et encore chaque fois en rotation explorer de nouveaux endroits. En même temps, l'horloge de jeu comme « système de Voyage rapide » existe.

 « Brutalité Enchanteur » devrait figurer au premier trimestre de 2017, la plate-forme d'atterrissage pour la PS4, Xbox One et PC. Dans les prochains mois, les développeurs continueront à partager des informations pertinentes, restez à l'écoute.

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