Le secteur de processus:
1. Le présent chapitre combats considéré cela dans le cadre d'une bataille finale, mais la difficulté était peu élevé. Un départ commandant combattant l'ennemi peut compter sur le terrain lentement ci-dessous pour se débarrasser, parce que la longue distance S'il vous plaît noter que la consommation de munitions.
2. L'ennemi est presque clair après que vous pouvez passer, ramasser immédiatement d'utiliser la balançoire corde dans la scène sous-jacente après fusil de sniper (sur le pont) et grenades ajouté. Épave en face d'un certain nombre d'ennemis apparaîtront. Près du premier joueur à se débarrasser du premier lot d'ennemis (note sauver des balles de fusil de tireur d'élite), après l'équipement lourd, les soldats utilisent des grenades et des fusils de sniper résolus rapidement.
3. confluence et Sam, ne disent pas que, sur le bunker conformément à l'APN, en fait, en se cachant dans des bunkers pour échapper à la position initiale de la main gauche de loin l'attaque de RPG. Après aussi longtemps que les joueurs pas à pas avec l'ennemi, puis résoudre pour résoudre ennemi RPG. Après avoir obtenu RPG immédiatement abattu le côté opposé à l'ennemi, essayez de réduire le nombre d'ennemis. Sous le pont, il y aura une rupture de charge de soldat de combat, des grenades d'utilisation ou d'autres armes puissantes résoudre rapidement.
4. Les premiers combats sur l'attention de salaire de la plage à un « rapide », parce que presque tous les bunkers peuvent être détruits, mais aussi haut de véhicules blindés pour attaquer, afin que les joueurs doivent passer à la boîte métallique à l'avant ne sera pas détruit le plus tôt possible. Quanmie ennemi après le premier lot de véhicules blindés se changer de position, en même temps sera plusieurs ennemis sauté plage. Pour leur emplacement d'atterrissage peut jeter quelques grenades et les détruire à la fois, ils ont ramassé après la chute des véhicules blindés de RPG pour le contrer.