"Course Mario 8" Techniques avancées

Eh bien, si vous pensez bien courir, mais encore avoir des difficultés à 150cc seule, la guerre de réseau ne peut pas voir les feux arrière des autres, alors le temps de pour en apprendre davantage sur le contenu de ce chapitre, le ~

sélection de l'itinéraire

Si deux voitures identiques, à la même vitesse sur la piste sans obstacles et accessoires du jeu, qui peuvent atteindre plus rapidement la ligne d'arrivée? Oui, vous arriverez à la ligne d'arrivée plus rapide et plus courte distance de marche. Jeu de course les changements de toute façon, le ciel dans la mer ou sur le mur ... sont inséparables du problème des chemins de randonnée, transport hippomobile 8 ne fait pas exception, où problème de routage peut effectivement être divisé en trois points: d'abord, les routes ordinaires à l'intérieur et à l'extérieur de la ligne, deux, fourches dans la sélection de la route, trois raccourci.

intérieur-extérieur de la route ordinaire

Ceci est le plus basique, mais le plus facilement négligé les problèmes. La raison en est simple, à une chenille sans fin, par exemple, étant donné que les anneaux intérieur et extérieur de différents diamètres, la longueur circonférentielle interne de la circonférence de la bague extérieure pour ensuite Voyage le long de la longueur de l'intérieur de moins d'un tour se déplaçant le long de la longueur de la bague extérieure. Par rapport à la voiture précédente 8 pour la route plus larges, et les nouveaux arrivants souvent ouverts à l'extérieur afin d'éviter la piste et au milieu de la route comme un voyage, mais en fait est plus la distance parcourue, par rapport à d'autres joueurs le long de l'intérieur courir derrière beaucoup de naturel .

Bifurcations de choix

Ici, appelé le chemin de branche qui ne nécessite pas l'utilisation d'éléments supplémentaires peuvent être sélectionnés route à pied bifurqué. 8 fourchettes dans le transport routier des personnes ne peuvent tout simplement pas tolérer, selon la personne qui fait la piste a beaucoup de fourches sur la route 6 à 7, vraiment, je pense, en plus de certains cas particuliers, généralement personne pour aller la route plus loin, il ... plus près de la maison, choisir sur les bifurcations, en principe, la route la plus courte est préférable, et d'autre part pour être en mesure d'assurer un passage sûr, la route la plus courte est mieux comprise, à quel chemin est le plus court chemin, vous pouvez gérer votre propre look, ou tout simplement télécharger un petit moment dans le monde fantôme enregistrement, fantôme record du monde en général est de choisir la route la plus courte de Voyage;

Pour parler pour assurer un passage sûr, le passage en toute sécurité comporte deux aspects, l'un est la route elle-même plus dangereux, comme facile à tomber ou à cause de l'opération difficile, un mauvais fonctionnement facilement erreur, le second est si plusieurs joueurs prennent le même chemin et mise au point , plus enclins à se battre et pas la sécurité. Car après un 7-4 (N64 Yoshi Valley) exemple (cette piste est la plus une fourchette), après avoir commencé vers la fourche gauche de la route, il y aura trois fourche gauche, à droite (indiqué sur la figure 123) n ° 1 et n ° 2 bifurcations conduira à la même fourchette dans la route, prendre une bifurcation de la route, la route par rapport au n ° 2 permettra d'économiser beaucoup de temps, mais la fourche de selle n ° 1 ne fait pas étroit pont de bois Garde-corps, véhicule de combat si à la fois par de plus, il y a souvent renversé ou parce que la route est trop pont étroit et a frappé le véhicule dans les accessoires de montage avant et arrière, et parce qu'il ya des joueurs de bridge souvent trop étroites fixer une peau de banane, des bombes et d'autres obstacles sur le pont, cette fois nous devrions considérant que d'emprunter cette voie jusqu'à ...... mentionner également l'un, le choix des fourches de la route peut parfois éviter la tortue rouge, comme la tenue des joueurs de tortues rouges apparaissent à l'arrière, route loin délibérément choisi, tout en maintenant la tortue rouge les joueurs choisiront la route plus grande probabilité plus pour éviter l'attaque des tortues rouge pourrait bien être un choix judicieux (quoi? aller avant la bifurcation de la route a été tiré? que lorsque je ne le dis pas ......).

raccourci

Lorsque le chariot 8 Sans le chariot 7 rouge (bleu) autour de ce pneus hors route (peut être mis en uvre sur une partie de la dérive non-piste), sélectionnez l'itinéraire d'un beaucoup moins de changements, voici donc un raccourci est défini comme: la nécessité d'utiliser uniquement des accessoires et par une petite partie des accessoires non-artérielles n'a pas besoin d'être en mesure de passer une petite bifurcation.

Vous trouverez dans cette vidéo, résumé certains des raccourcis

exemple:

Props seulement besoin d'utiliser un raccourci à travers le non-tronc:

1-3 (Sweet Valley) Dernier coin de beignets

Ils ne nécessitent pas des accessoires peuvent être en forme de fourche par un petit 1-4 (ruines Thwomp) le dernier coin des pistes:

Chaque piste a plus ou moins un raccourci, ne énumérerons pas ici, découvrez leur propre raccourci est l'une des joies de transport Oh!

Enfin, dans cette section du passage d'itinéraire dit sur l'endurance, avec trois pédales après le 3-2 (bas-fonds de dauphins) du premier virage, par exemple:

Comme on le voit, apposée à l'intérieur du point de vue, il semble aller pédale gauche plus proche de la flèche indiquée à l'intérieur, mais aussi sur les pédales et d'accélérer le cercle de jonglage, mais la route est en fait des directions plus rapide droite indiqué par les flèches, Pourquoi est-ce? Tout d'abord, un chemin est nécessaire d'examiner en trois dimensions, ce qui est relativement élevé, alors la pédale de côté, semblable à une forme en « », l'angle de la ligne droite entre deux points est la plus courte, pour aller vers le bas que le bord supérieur de la base triangulaire du triangle côté est venu de loin, d'autre part, après la voiture nouvelle pédale dans l'air depuis la roue est pas en contact avec le sol et ne peut pas s'accélérer, la course en avant par inertie est en fait le taux de perte, c'est l'endurance. De plus, comme 5-1 (pâturage Wii moo), 6-2 (SFC Donut Plains 3) le trou taupe ouvert, la voiture sauter plus haut, cela a l'endurance. Il est 3-2 ici, aller à l'intérieur de la pédale et la cascade de jonglerie de pédale d'accélérer les dommages irréparables causés par l'endurance (depuis 3-2 sur la pédale concerne également la vitesse de l'eau dans la perte d'eau), de sorte que la flèche à droite il est le plus rapide itinéraire fait référence à la route.

Vu le record du monde fantôme de 3-2 étudiants peut se demander pourquoi le fantôme dans le premier tour, la pédale centrale choisir d'aller, il n'a pas été plus itinéraire plus lent, il? Oui, mais ne pas oublier de prendre une pédale du milieu peut manger deux médailles d'or et trois pièces d'or après que la pédale devant la pédale, et l'ouverture de cinq médailles d'or a augmenté la vitesse est en mesure de maintenir un des avantages complets complets, dépassent largement le temps d'aller itinéraire le plus rapide. Ainsi, lorsque le routage, nous devons considérer les raccourcis, à l'intérieur, la vitesse de jonglage haut, pièces d'or, de sécurité et d'endurance, choisir la meilleure route, peser différents facteurs dans la capacité de combat réelle sélection de route optimale, mais aussi les joueurs haut de gamme plutôt que généralement un de la capacité du joueur.

A propos de la dérive et turbo

Lisez le premier chapitre vous avez sûrement maîtrisé l'utilisation de base de la dérive et de la turbine, voici l'utilisation avancée de la dérive et les turbines ... ... que ce soit un niveau relativement élevé.

turbine multiples

Il fait référence à un grand virage dans la même dérive à plusieurs reprises pour libérer turbine multiples. Sur une partie de la plus grande courbure, tels que 1-2 (parc aquatique) après le premier grand virage dans l'eau, 3-1 (aéroport de soleil) voler en l'air le premier virage, 3-3 (circuit électrique) les fourches de la route sur les sections anti-gravité et peut donc réaliser cette technique, il convient de noter que certains grand virage doit être considéré comme un feu bleu ou le feu, premier sorti, ou l'accumulation de feu violet, comme 12-1 Kuba nouvelle ville, S'il n'y a pas de champignons, il peut choisir d'accumuler un feu violet, ou deux en plein essor, en plein essor du temps d'accélération d'un double feu violet pendant longtemps.

Rapide de la turbine

Timing couru 1-1 étudiants peuvent trouver que le record du monde dans le fantôme sera en mesure de feu au premier virage, parce que la vidéo ne peut voir les routes run et voir les images fantômes mouvements de la main moins joueur, par conséquent, dans leur temps, il est très difficile de pratiquer un incendie. Pourquoi est-ce?

Avant l'introduction d'un incendie rapide, tout d'abord parler de la dérive des principes de la turbine, la turbine est une sorte de dérive hors de leurs économies, leurs économies et la quantité de « dérive du temps » et « direction d'entrée du joystick » sur l'utilisation de formules pour exprimer le mot est: Turbine * = la quantité de temps accumulée dérive joystick direction d'entrée, qui est, le temps de dérive est assez long, une direction d'entrée de la bascule accumulée de façon continue dans une certaine mesure peut être accumulé dans une turbine (plus grand que le feu bleu d'incendie accumulée nécessaire, par conséquent, premier sorti bleu feu et le feu). Connaître le principe de l'épargne de la dérive de la turbine, nous pouvons mieux comprendre le sortir rapidement des conseils incandescents:

1) avance dans l'état flottant, vu du principe, le temps de dérive peut être augmentée pour augmenter la quantité d'accumulation de la turbine;

2) la dérive douce (Soft dérivantes), en plus de la dérive du temps, la dérive entrée joystick est également l'un des facteurs qui influent sur l'épargne et les économies de la zone d'entrée du joystick de direction ordinaire et le développement rapide de deux types d'épargne régionale, lorsque la bascule dans la zone d'accumulation rapide ( en haut à droite de 0 ° -60 °, de la même position de la partie inférieure gauche), l'accumulateur est de 2,5 fois la vitesse normale de la zone d'accumulation, aussi longtemps que le séjour à bascule dans ce domaine, le feu peut être réalisé rapidement. Comment mettre rocker temps pour le maintenir dans la zone rouge? C'est la dérive douce, le procédé spécifique est, vers le haut jusque dans les coins rocker 60 °, de sorte que 90 ° peut être poussé dans les coins de la plus douce à bascule, obtenant ainsi un temps plus rapide de séjour dans la région d'accumulation de construire rapidement une turbine la force. la dérive douce manière la plus simple consiste à maintenir ou lorsque la dérive. En bref, dans les virages effort pour rendre votre séjour dans la barre de bascule de la zone rouge!

3) anti-flottant, dans le chariot 7 dans l'utilisation du feu dans une variété de petite courbure, qui est également applicable 8, le principe est les angles de dérive de temps augmente, de ce fait rapidement la turbine, la méthode de fonctionnement spécifique se fait dans la direction opposée des coins avant la dérive l'action, puis rapidement faire votre entrée à la direction normale de la dérive.

Mentionnés ci-dessus méthodes peuvent être utilisés seuls ou en combinaison, vous pouvez essayer beaucoup de leur propre, de sorte que l'original ne peut pas être un peu courbé prospère ont également eu recours à refroidir le feu, les fugues ~ ~ Ce n'est pas une blague à quelqu'un d'autre les yeux envieux, 1-1, par exemple, le premier virage du feu peut vous faire un peu d'avance, donc hors de la zone de combat, le goût chute de la zone de combat dans la voiture 8 je crois que vous savez ......

Props Commentaires

En tant que pedigree de course de classe prop, bien sûr, nous devons parler des accessoires. Mais avant de parler de l'utilisation de l'expérience des accessoires, vous devez comprendre que non seulement ils ont des accessoires, d'autres ont aussi des accessoires, l'utilisation d'accessoires dans l'analyse finale est basée sur la situation de jeu, leur emplacement, les accessoires situation de fait après un examen approfondi des autres choix tactiques, donc tout d'abord maîtriser l'utilisation d'accessoires doit être perspective holistique, de comprendre la situation des accessoires des autres. Rétroviseur intérieur à haute fréquence pour voir sans doute une habitude est pas facile, mais de toute façon, vous voulez rang bien dois me forcer à regarder autour à tout moment de développer, d'autres accessoires de l'habitude, ne semblent pas trois tortues rouges tombent dans leur propre jouer, les résultats d'une personne derrière une seule tortue rouge vous abuser facilement, et de toute évidence devant les joueurs avec une tortue rouge, vous avez trois champignons dépassement chic, le résultat a été abattu, et si la tragédie de tortue rouge comme.

or , Transport 8 re-apparition des accessoires ... l'incapacité Tucao des gens à l'un des accessoires, la seule expérience lorsque vous êtes plein de pièces d'or ne vous inquiétez pas passé, mais maintenant sur un point d'appui vertical avant la prochaine utilisation, pour éviter d'être attaqué sur son hors chemin après des pièces d'or tombant peuvent être complétées dès que l'utilisation possible, une fois augmenté de deux pièces d'or, des pièces d'or lorsque vous mangez de façon continue prop votre attitude et pensez au moins c'est le seul traitement de pointe ...... (ce que le? quatrième pour obtenir l'or? ... ...)

peau de banane, tortue verte, tortue rouge, trois verts, trois rouges, ces bombes peut être utilisé pour observer les accessoires de la défense doivent être utilisés avec prudence, chariot 8 bataille est féroce, sensation personnelle entre la défense et l'attaque devrait donner la priorité à la défense, envisager d'attaquer un adversaire dans sa propre situation relativement sûre.

peau de banane Suite boîte coquets d'emplacements est situé, la route largeur des changements au milieu de la route canal étroit agit, descente (tache aveugle visuel), brisé bouche Bridge, courroie accélérée, tombant à l'extrémité du canal d'accélération locale (défilé du jour il ?), peut également être directement en face de la re-démarrage à la fois (défilé de la fête elle de chasteté?) après avoir été frappé l'autre, jeter une autre a vu l'occasion d'avancer dans la tête de l'adversaire est une expérience très intéressante.

Tortue verte , Le chariot 8 tortue verte mis un peu effrayant, plus encore que la tortue rouge aussi effrayant, attaque tortue tortue verte chrysanthème rouge a riposté en disant qu'il était une attaque en ligne droite, mais le chariot 8 en fonction d'auto-ciblage Tortue verte, une forte probabilité de personnes rallye (course ressemble à un rebond de prop 9), bref, il a envoyé une tortue verte si elle ne système informatique quoi que ce soit pas touché ne renoncera pas ...... recommandation faire cerveau tortue émettaient pas vert, en particulier dans les coins et rebond des obstacles plus d'endroits (quelques scènes dos de rebond de tortue verte lancer avant de frapper leurs chances sont très élevés, comme Canyon doux 1-3 premier virage, premier virage 3-1 aéroport de soleil ......).

Tortue rouge , Suivi du personnel d'attaque Chrysanthèmes devant. Notez que, lorsqu'ils sont suspendus devant des accessoires, ne pas aveuglément émis une tortue rouge, et devrait être transmis dans l'autre à proximité du point d'accessoires, afin de consommer d'autres accessoires après une refont l'autre ne peut pas obtenir des accessoires, en plus, une fois jeté devant les invincibles tortue rouge, tortue rouge invincible court-circuite attaqué à nouveau devant le personnel;

Avant la tortue rouge est pas verrouillé cible d'une attaque, la tortue rouge par défaut pour aller milieu de la piste, la piste a été la marche au milieu des tortues rouges ont une certaine capacité à éviter les obstacles, mais juste envoyé la tortue rouge transmettra immédiatement au centre de la piste, puis si vous les deux côtés de la piste, la tortue rouge est d'être susceptible d'un obstacle sur le chemin vers le milieu de la voie, il y a écart entre le niveau de l'arête de coin de la fourche au milieu de la paroi avant brisé, il en plus scène piranha, passera par le piranha rouge est consommé tortue, l'utilisation de la tortue rouge lorsque l'attention de ces points maintenant.

Trois vert, trois rouges , Peut attaquer et défendre les accessoires, faites attention de ne pas lancer une seule fois non-cerveau, utilisation flexible de celui-ci, en particulier les trois rouges, avec un effet dissuasif très grand, qui avait l'air derrière le super-osez-vous, devant le personnel avait l'air effrayé l'urine, le personnel autour lire la peur va prendre l'initiative de lutte frotter dos est, même après avoir accroché devant le personnel, lancement général deux tortues rouge va frapper l'adversaire, ne pas tomber dans la pleine utilisation et ne pas utiliser aveuglément des accessoires pour le changement, pour voir la situation, afin de maximiser l'utiliser!

bombe Peut être projeté vers l'avant, peut également être remise, peut résister à la tortue rouge Après avoir raccroché, mais si vous venez de lui-même de commencer, comme lente ou arrêt lorsque l'attaque a frappé l'arrière d'une tortue rouge pour faire exploser la bombe va exploser eux-mêmes ... En outre, deux pas en avant bombe à ses mots que d'avoir une attitude positive cette étape sur leur propre et jeter une peau de banane est le même ......

Piranha Lorsque vous pouvez mordre les ennemis autour, manger or autour, mais aussi manger calmars Oh, mais ne peut pas mordre en retour mauvaise critique, une fois chaque bouchée sera donné une petite accélération, avec la scène piranha piranha par le cannibalisme scène fleurs ne vous attaqueront pas, il est vraiment ~ en plus, appuyez sur la touche l pour accélérer la fréquence des piqûres de piranha, raccourcir le temps, de sorte que vous ne manquerez plus jamais un point devant un accessoire. L'utilisation de piranha peut être appris en regardant le cercle jaune autour des accessoires de bar logo, morsure de presse L accélérera l'indicateur de consommation.

boomerang Peut être utilisé trois fois, en avant et en arrière peut être, il y a une certaine fonction d'auto-ciblage, en plus d'attaquer l'adversaire, la défense aussi des accessoires boomerang de la tortue rouge, tortue rouge derrière lorsqu'il est frappé, peut avoir un effet boomerang dos rouge écrasé d'émission tortue, mais la dérive au point mort et la courbe du boomerang après la libération en raison des problèmes d'angle, la défense échouent facilement.

Fleur feu Il peut être tiré 10, sauf que la frappe d'attaque derrière la défense peut être tortue rouge. Après avoir utilisé le compte à rebours, après une période de temps, même si vous ne courez pas de 10 tours, fleurs de feu vont disparaître. Comme le piranha, l'utilisation des fleurs de feu peut être appris en regardant le cercle jaune autour du logo bar accessoires, la barre a également dit que les munitions restantes et le reste du temps.

seiche Après 1 à 3 en utilisant peintes taches noires sur un écran en face de l'adversaire, l'adversaire en fonction du nombre de taches avec votre écart de rang. Et pour déplacer le véhicule dans une forte baisse de debuff antidérapante, de sorte qu'il ne peut pas maintenir les meilleures lignes et temps de retard, ou tout simplement hors de la piste. Les joueurs seiches dans le corps devient noir, le soleil brille toujours corps d'encre noire brillant est vraiment belle. Accélérateur bord, l'accélération des champignons, vol à voile certaine station émettrice et submergée de la terre (véhicule doit avoir lieu considéré comme hélice immergée, non seulement le corps de la moitié) peuvent être libérés seiche.

L'utilité des accessoires ou de regarder la situation, comme 7-1 (Arena Wario) qui vont une étape ou deux, il y a une vue accélérée de ce conseil est essentiellement un gaspillage, et plier très anxieux 4-4 ( arc-en-route) ou au sol par nature glissante (divers du désert, sur la glace, la neige, humide) est critique néanmoins la figure. Essayez de trouver un endroit lorsqu'il est libéré devant les joueurs moins susceptibles de manger des champignons, aucune chance de sauter accélérateur planches, et il n'y a pas d'eau pour se laver l'utilisation de seiche.

Après avoir été seiche, devrait accélérer le conseil d'administration pour trouver rapidement la solution sur debuff, y compris les conseils d'accélérateur ne sont généralement pas étape à l'extérieur, comme 4-4 arc-en-dernier virage de panneaux d'accélérateur, et 5-4 (N64 haute vitesse tête de champignon) contre gravité régionale, bloquer les camions de glissement et ainsi de suite. Ou chercher spécifiquement pour les taches d'encre lavabo, tels que 5-3 (plage DS) au premier deltaplane, deltaplane après la manipulation rapide de la plongée seiche, vous ne pouvez pas effacer dans la seiche d'eau. Remarque: 1ère utilisation Squid se laisser prendre, ils devraient faire attention. (Une extrémité ennuyeux props sprint)

haut-parleur , En plus de voler en éclats presque rouge, bleu, tortue verte, est également entré dans la foule sortent de la fraîcheur oh si, il a également eu lieu autour de la corne, puis, pour voir qui devrait utiliser.

foudre La meilleure utilisation du temps est plus d'un vol, le tout divisé dans la rivière! Notez qu'il était invincible en usage, ne pas utiliser la foudre lorsque des obus d'artillerie, et donc ils se séparent de nouveau à la normale! ! Pizhong Ne pas oublier de courir sur les adversaires de lui, non seulement plaisir à regarder le papier inexplicable adversaire Shuangkuaigan, et l'adversaire peut empêcher la dérive et l'accélération du turbo, après le dos du papier en forme sous un état ne peut pas être immédiatement accéléré voir qui ils ont couru sur le feu malheureux! ! (Pourquoi cette période, j'ai passé tant de point d'exclamation ?!)

Champignons, trois champignons, les champignons d'or , Utiliser un soin raisonnable, les accessoires de champignons est l'un des plus facilement abusés, vous savez tout de suite à quel point l'utilisation des champignons et ne peut pas rattraper son retard, l'utilisation rationnelle barre de raccourcis à tous, en particulier les champignons or, souvent après avoir vu quelqu'un obtenir pas de champignons d'or Double-cliquez sur le cerveau, selon un effet quasi continus et accélérés ne sont pas pile, mais tournera dans certaines routes menant au corps ne peut pas contrôler (les conditions sont juste en face de champignons d'or disparaissent même par quelques touches peut obtenir l'utilisation maximale). D'autres champignons utilisation maîtres d'or, afin d'obtenir un prochain des détails de champignons d'or de l'avant épuisé sans affecter manger un accessoire, mais aussi jeu.

obus d'artillerie Peut être légèrement ajustée en utilisant la flèche pour voir l'assomma mal à l'aise, en plus, l'utilisation des obus d'artillerie dans certains endroits, vous pouvez augmenter la durée, tels que 3-2 (hauts-fonds des dauphins), en utilisant un missile près du début mouche qui souffle peut l'anguille arrière.

Vénus Faire eux-mêmes invincible, augmenter la vitesse, les Delajungle ne ralentissent pas, les gens arrêtent de tuer tuer le Bouddha du Bouddha, quand il n'y a pas de raccourci pour aller et personne pour vous frapper, et d'observer l'écran suivant, sinon la foudre, alors vous pouvez garder la prochaine avant d'utiliser le point d'accessoires, mais il y a beaucoup de joueurs obtiennent la foudre utilisent au moment ...... S'il vous plaît noter, mais pas à la foudre petite invincible (invincible quand être frappé par la bouche de l'éclair émergera touche subtile d'un sourire ......) ~

Boo le fantôme Quand vous pouvez passer en mode furtif, mais note avec Vénus, avec le fantôme pisser est invalide

Tortue bleue , Big tuer, en plus de la première attaque, mais il était aussi très populaire avec la tortue quand en face. Notez que la première utilisation des tortues bleues sur leur propre, tenant une tortue bleue se précipita vers le premier après pas pas cher à la main. (Fin Sprint forage des accessoires bis)

chariot par rapport 7, 8 système d'accessoires de transport a fait une réforme, ne pas décider du bien-fondé des accessoires conformément au classement (qui est quand je me rappelle le jour où petits et jouent le chariot 7, en décélération au point avant que les accessoires, l'inversion conduisent à des appels a chuté ...... années douleur d'oeuf), mais la distance à la première distance est déterminée en fonction des accessoires

Props est le transport du système de base, tant qu'il était en cours d'exécution des accessoires assez rapide est pas important, c'est le mal à comprendre, vous voulez gagner dans le chariot 8 doit utiliser une combinaison de vitesse et d'accessoires, et ici je ne dis pas que l'utilisation de l'utilisation le mot, je veux juste exprimer l'importance des accessoires, comment faire chacun des accessoires pour maximiser l'efficacité, pas aveugle, ne perdez pas, le problème est le joueur doit penser à tout espoir d'améliorer le niveau de transport.

Petit saut ajuster l'angle du corps

Cette technique peut être considérée comme l'une des compétences essentielles 8 transport, transport chariot 78 par rapport au corps beaucoup plus d'inertie, tournant notamment pour accélérer le jet de l'état de tourner facilement, cette fois-ci pour tirer rocker dur ne joue pas un grand rôle et il est possible d'utiliser un petit saut a été très bon et le corps stable, ajuster la direction. Petite opération de saut est très simple, qui est hors des coins qui nécessitent un corps stable, ajuster la direction du saut quand percez doucement le joystick en même temps peut être, que tirer désespérément inquiétude et l'effort rocker et pratique plusieurs fois devrait être en mesure de maîtriser , commencer par corps stable a commencé à pratiquer, et peu à peu au petit saut à plusieurs reprises l'angle d'ajuster et de la direction.

Diancha dérive sous l'état

L'un des chariots 7 compétences héritées, notamment dans le processus est d'exploiter les freins dérive, la vitesse de la voiture va ralentir, mais toujours maintenu un état de dérive, et en raison du ralentissement de la vitesse de la voiture a un déplacement plus latéral, la faibles compétences ne peuvent faire que la manipulation du véhicule sous un état à l'intérieur grâce à la dérive, économiser plus d'énergie due à la dérive dans les virages trop tard, virages trop vite et prendre le grand rôle.

8 réduit la difficulté de transport rebuffade, essentiellement pas longtemps en appuyant sur la vitesse de freinage est réduite en trop grand nombre sont en mesure d'atteindre, contrairement à 7 détermination plus stricte, la flexibilité dans l'utilisation de celui-ci, en particulier comme 4-4 (Rainbow Road) afin suivre, essayez d'utiliser l'ajustement retroussé parfaitement à l'intérieur à travers le premier virage. Dans un camouflet lorsque la seiche est un moyen très efficace pour réduire les pertes.

En outre, le rôle non seulement dans les virages réglage Diancha, il y a un rôle est lié à l'attaque à la dérive d'éviter, à la dérive dans les virages, les accessoires avant suspendu après avoir été, en raison de virages et les voies de virage coïncident souvent route n'est pas facile à régler et ont tendance à frapper la voiture avant liée, il peut profiter de ce temps pour rebuffade, vitesse réduite ou pour ajuster l'itinéraire pour éviter la pendaison de l'avant de la voiture.

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