Regardez décent pour vous dire ce four laitier « sensibilisation » est?

Qu'est-ce que « sensibilisation » est? La psychologie moderne pour comprendre la conscience est divisée en large et étroite. Finds concept large de la conscience, la conscience est donnée à la réalité globale des phénomènes psychologiques, phénomène subjectif est l'expérience personnelle directe, la performance des connaissances, des sentiments, ce qui signifie trois unité. Le concept fait référence au sens étroit du peuple au monde extérieur et leur prise de conscience et le niveau de préoccupation. Cela signifie simplement que l'anticipation et l'action réponse appropriée des choses de l'expérience du spectacle.

Ici, nous devons tous comprendre, non seulement la prise de conscience du monomère maintenant combats en équipe, l'individu peut montrer le même sens de visible « Hearthstone est juste un jeu de chance, bonne chance peut gagner, pas de conscience » est faux, parce que dans le jeu , vous devez également compter sur l'expérience et la compréhension, les routines de l'adversaire du jugement, la main la situation et possible opération suivante, etc., ce sont la conscience. La prise de conscience reposent généralement sur beaucoup d'expérience entassées, autrement dit: l'ancienne conscience du conducteur est mieux. Alors, comment juger leur propre « conscience » de la force de celui-ci?

1. Analyse de routine

Quand vous voyez l'adversaire hors de la carte quelques tours, vous pouvez discerner la routine de l'adversaire. rivalise non-traditionnels de routine, aussi longtemps que vous avez suffisamment d'expérience et de sensibilisation, vous pouvez comprendre son mode de construction. Par exemple: vous voyez un voleur sous le batelier mer de Chine méridionale, les pirates de sang naviguer entre eux, même si l'environnement moins voleurs, voleurs seulement pétales individuels, vous pouvez juger les concurrents sont biaisées basé sur Pirates des voleurs de mer rompre le jeûne. Seul un adversaire clair de la routine afin d'utiliser leur plate-forme donne un plan de réponse raisonnable, voir la routine est contre le vainqueur de la prémisse.

2. prédire les buts de l'adversaire

Le but du jeu est le plus difficile de prédire l'adversaire, mais aussi la mise en uvre mondiale, y compris les opposants ne sont pas vous attendent aoe main détient plus de quelques disciples sous une vague de voler avec vous, ou d'essayer de tricher vos adversaires solution de cartes et ou si vous voulez retarder votre rythme, l'anticipation bien, vous serez en mesure de donner le plan d'intervention, vos adversaires a été de contenir et de perturber le rythme de l'adversaire, le laisser jouer la façon pas à l'aise.

Quelques exemples:

prédire AOE. Les opposants Hunter, la tête d'un mystère. Vos disciples sont plusieurs sang 2, au moment de son tour, il ne l'a pas fait sous l'entourage, et la fin de tir à l'arc de choix du tour. Pour cette action, vous devez juger d'après l'expérience piège explosif 1. La tête est, donc après vous des trous suicidaires et sur le terrain. 2. La tête n'est pas explosif piège, juste un coup avec votre esprit. Tir à l'arc comptent sur plusieurs sorties quelques tours, tué votre héros acquise. Dans ce cas, non seulement de juger les véritables intentions de l'adversaire, mais aussi en cas de mauvaise pensée sera face à ce genre de dilemme.

si les adversaires trichent solution. 3 frais rival Druid cuivre nu à l'autre, peut-être qu'il voulait juste prendre un risque, 4 revenus d'honoraires sous le cri de guerre, ou d'un casque cerf dans sa main et la nourriture, voudrait vendre le cuivre comme une vague qui vous permet de payer la solution de licence , vous pouvez laisser le casque cerf 4 frais pas de solution, 5 Nourrissez frais instantanée jouent un énorme avantage, bien sûr, dans le cas dont nous discutons la main résoluble de cartes, avez-vous besoin? Le jugement est mauvaise explosion.

si le retard. Rival voleurs, pas de scène. Et nous avons découvert les voleurs biologiques, 8 litière frais biologiques (sous biologique ont nettement dépassé notre scène, mais encore jusqu'à la fin d'envoi) Cette fois-ci, vous devez juger les intentions de l'adversaire, et à la fin est sans autre action, ou pour tenter de dire ce que ------- mains du directeur, voulait vivre 10 accusations en vertu de l'ordre biologique ne pas envoyer que notre maquillage biologique leurs visages.

3. Analyse héros de la vie

Ceci est la soi-disant ligne décapités, non seulement des adversaires, aussi bien que la nôtre, ont toujours un sens aigu de l'odorat, pour déterminer les prochains adversaires rondes ne peuvent pas nous tuer selon les conditions de la scène. Ou nous avons aucune chance à côté des adversaires et partisans décapités tour décident où attaquer le jugement.

Exemples: le champ de l'adversaire biologique plus, mais nous avons battu à mort un tour, mais nous nous battons les pirates sur les deux mains Frappe mortelle et carte entourage, si vous jouez tout le visage de la mort, il y a encore quelques blessures, si le champ seule solution la plupart des dommages peuvent être réduits, et la scène n'a pas été solution propre. Cette fois-ci dépend ne sont pas utilisés les blessures de l'adversaire. Certaines probabilités ne sont pas si grand, et notre pari sur la carte ne peut pas être en mesure de se blesser. Selon les circonstances spécifiques d'expérience et de jugement pour aller dans le champ face frontale ou d'une solution.

Ceux-ci sont reflétés dans un bon sens de « conscience » du four, même si parfois perdre, mais vous pouvez savoir clairement pourquoi, après la prochaine, ou comment jouer, le progrès naturel très rapidement. Méconnaissance, perdre lose, puis ouvrir un bureau, ce qui est typique de coolies, il est difficile d'améliorer. Et si le jeu de la vie, comme, besoin de penser et les mains combinées.

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