Aujourd'hui, « Jedi pour survivre, » le service officiel lancé officiellement le 14e tour des mises à jour, après jusqu'à quatre heures de temps d'arrêt pour la maintenance, le serveur enfin sur la ligne, mais il y a encore quelques joueurs dans le jeu anormal, le fonctionnaire à nouveau « de routine présenter des excuses. » Et juste « Jedi pour survivre, » le fonctionnaire a publié le « Sanhok nouvelle carte des quatre avis de test », détaillant le contenu de ce test ouvert, avec un regard!
Annonce originale:
Bonjour à tous les joueurs, Sanhok carte ronde finale des tests sera bientôt de retour à des services de test PUBG, il est prévu à la fin de Juin le service officiel mis à jour. Depuis la fin de l'essai, nous avons effectué une mise à jour à grande échelle. S'il vous plaît ours participer au test et le serveur de test # sujet de #PUBG en commentaires pour nous de précieux conseils.
programme d'essais SANHOK
Heure de départ: à 10h00 le 1er Juin
Date de fin: à 19h00 le 4 Juin
Mode de soutien
Tous les serveurs soutiendront FPP et TPP
NA, UE, serveur prend en charge le / Solo Duo / Squad
Mises à jour
Les performances du jeu version améliorée 1.0 des 14 mises à jour de la carte sera mise à jour Sanhok
Amélioration de lancer props expérience (grenades à fragmentation, des cocktails Molotov et une bombe de choc)
- Des informations détaillées, s'il vous plaît se référer à la première 14 version 1.0 mise à jour
déposer réglage de la vitesse des accessoires
- Tous baisse des taux a augmenté de 3%.
- Accessoires Armes baisse des taux a augmenté de 3%
- poignée verticale, prise à angle droit vers l'avant, la prise pour le pouce, la demi-poignée, la poignée est le taux de chute de la lumière plus que doublé
M24 est maintenant ne figure plus dans la liste déroulante. Les joueurs peuvent choisir dans le monde du jeu (s'il vous plaît se référer à la version 1.0 du bulletin 14)
cercle bleu Solde ajusté
- Réduire les trois derniers tours rétrécissent temps carte Sanhok
- une légère augmentation de la latence d'un cercle bleu dynamique
: Tout le temps de jeu a augmenté d'environ 50 secondes
- augmenter le temps d'attente du premier cercle bleu. (30 à 60 secondes)
Pour améliorer les performances, la zone d'attente sera dispersée à trois zones sur la carte
Avant le début du jeu, vous pouvez jeter les pommes ont augmenté de 10 à 20
Dans les nouvelles options de menu qui peuvent être ouverts des tirs contre des adversaires fonction HRTF (fonction de transfert liée à la tête) on / off. bouchon HRTF est calculée en fonction de la distance entre les deux oreilles et la structure de tête, et donc casque double canal simulation de l'espace en 3 dimensions bouchon de détection sonore
Abaissé volume de vol de l'avion parachutages
design de l'environnement
Nos villes plus énergiques! Nous avons ajouté une plus grande variété d'objets environnementaux pour fournir un environnement plus réaliste.
Cliffs
Maintenant, mur de pierre de style thaïlandais sera partout dans les différentes régions sur la carte. Ceux-ci ne sont pas définitives, matériel cartographique conçu, mais nous voulons montrer à tout le monde le plus tôt possible. Nous continuerons à travailler pour améliorer, s'il vous plaît beaucoup d'expérience et des conseils donner.
Resort, Cave, andRuins améliorer
Retrait des grenades les actions qui surviennent lors du lancer de pommes
Fixe la zone d'attente où Apple sera phénomène noir
se produit fixe le chargement infini en entrant dans le jeu et coincé dans le phénomène de l'écran noir
le mode FPP, le joueur dans la zone d'attente où les joueurs ne peuvent pas monter de temps en temps la cause de l'avion pour asseoir et voler directement à l'emplacement final de l'avion
la lecture de la mort du joueur par intermittence invisible ou armes joueur
Lors de l'affichage des modèles et la lecture de la mort, en utilisant exception d'agrandissement de l'écran se produit
D'autres occasionnels joueurs de jeu apparaissent comme des zombies
Les cercles bleus indiquent par intermittence sur une petite carte de synchronisation