"Batman Arkham Knight" Toutes les quêtes Raiders graphiques

En plus de la quête principale, « Batman Arkham Knight » est aussi des quêtes passionnantes, dont il y a beaucoup de débuts méchant classique, ici nous apportons « Batman Arkham Knight » Raiders graphiques plein-quêtes, jetez un oeil elle.

Extension - une tâche - Yangruhukou

Etape 1. (Cette section 1) Total des quêtes Jack Ryder (apparaît « Arkham Asylum » dans justicier, mais la faiblesse humaine) pour enquêter sur un accident dangereux, mais il a été pris aux païens,

Aller en haut de la cage où le feu noir Deakin, peut déclencher l'histoire.

Etape 2. Les adeptes d'arène de Repel à 3 minutes.

Et puis face au fond de la cage quatre chocs électriques, la grille de la cage coupée, de sorte qu'après utilisation grappling crochet pour entrer dans la cage et a sauvé Ryder à l'arrestation de feu noir Deakin.

Pour plus d'informations, attention s'il vous plaît: Batman: Arkham Knight Area

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Extension - Tâche II - feu Ge ville salée

Etape 1. (Cette section quêtes tout à fait 3) Bristol a subi un incendie de la caserne de pompiers, système d'extinction d'incendie à l'aide de la Batmobile à l'électricité Instiller, le bâtiment peut être l'arrosage.

Etape 2. A ce moment luciole décoller du bâtiment.

Cette fois-ci entraînant les lucioles de fuite Batmobile, pour éviter le feu au sol au cours de laquelle le carburant peut être consommé pendant les lucioles de chasse, quand il est à court de carburant près de la luciole et de façon continue sur la barre d'espace, vous pouvez attraper des lucioles.

Les deux premiers seront évadés lucioles.

La prochaine « branche 02 » généralement conforme à la pratique de l'étape 1, étape 2.

étape3. Firefly est à la recherche de ne pas prendre en charge le suivi des tâches, mais vous pouvez faire Batman voler en haut, à la recherche pour émettre service d'incendie de fumée peut poursuivre les quêtes.

step4. Le dernier suivi du temps et Firefly, Firefly Batman à court de carburant et démanteler son avion, il peut être officiellement arrêté lucioles.

Extension - La troisième tâche - qui passé en contrebande des armes

Etape 1. (Ce quêtes étaient 5, l'article 1 a été achevée dans la ligne principale) pour trouver la deuxième fourgon de véhicule dans l'île Bray, premier coup de sortir de son fusil d'interférence, puis aller à l'arrière de la voiture est imbattable.

Puis le vol jusqu'à ce que le manège militaire ute arrière (chaque piste sont sensiblement les mêmes, et donc plus présents Raiders étape de suivi d'introduction).

Etape 2. Le second est l'usine du manège militaire.

Ouvrez l'usine de porte, puis utiliser le hack dans le moyen de volets roulants est ouvert, et les mitrailleuses de conduite Batmobile détruire la plante.

Grâce à la cage d'ascenseur au deuxième étage, vous pouvez ouvrir le vent à l'aide du toit de l'usine.

Etape 3. de l'usine dans le plafond, les gardes à l'intérieur repoussé, vous pouvez donner la voûte d'armes recouvert de bombes collantes et fermer la porte du coffre-fort peut être fait exploser.

step4. Le troisième Manège à Bristol.

Tombez sous le pont juste devant l'entrée du tir de fusil de sniper à l'interférence, vous pouvez utiliser le grappin pour abattre.

step5. à l'intérieur du bâtiment, passer de conduits de ventilation à l'arrière de la paroi fragile, puis après la destruction du mur avec des bombes collant vers le bas à l'intérieur de l'ennemi.

Ensuite, leva les yeux au-dessus du conduit d'évacuation, en utilisant son déflecteur griffe peut être arraché.

Entrez ensuite par le haut du tuyau à l'intérieur du manège militaire, revêtue d'armes de bombes collantes à l'intérieur de la voûte à l'intérieur de l'ennemi, puis fermer la porte du coffre-fort peut être fait exploser.

Etape 6. Le quatrième arsenal dans la ville entre le système de filtration de l'eau de Ge.

porte d'enquête Go, puis Alfred Batman ira à l'égout.

Batmobile utilisation de balles en caoutchouc après son arrivée ici va repousser l'ennemi.

step7. Utilisez grappin à l'étage du bureau du conseil, tirez le commutateur peut faire la Batmobile dans l'usine.

Commande de treuil ascenseur laisse Batmobile en face du bureau du poids rapidement, alors vous pouvez ouvrir les vannes d'inversion de l'ascenseur.

Cette fois Batman dans la cage d'ascenseur peut venir à la voûte, en bas les armes de l'ennemi intérieur de la voûte peinte avec des bombes collantes et fermer la porte voûte peut être fait exploser.

step8. Juste au moment où vous voulez quitter la quatrième chambre forte, cette fois-ci est venu l'aile de communication de la nuit, il a « attrapé » pingouin quand il était en contrôle.

Aller au dernier étage de l'ascenseur dans le garde Repel Audi Harrisburg.

Et à partir du bas de l'ascenseur a été trois goutte vers le bas, au fond avec un dispositif d'obturation dans laquelle piraté tourelle de la machine.

Step9. Passer par le conduit d'évacuation à l'aile arrière de la nuit (Penguin battu par une huile Batman), appuyez sur la barre d'espace sauvé garde Nightwing et Repel ici.

Après avoir appliqué aux explosifs du Trésor et a fermé la porte voûte, en parlant de choses à faire Nightwing famille Grayson, appuyez sur E et Nightwing avec le Pingouin Liaodao.

Puis la Drove atteindre Penguin le GCPD.

Terrain: Batman et Dick représentent ce soir est la dernière fois que nous avons rencontré, je l'espère, vous pouvez prendre soin de texte Bruce Dick Tak, mais ne décevrai pas lui dans le cur de Bruce Dick.

Quand les gens vont GCPD envoyer le pingouin, les gens de pingouins savaient réellement qui était sous le masque de Bruce Wayne. Il est également convaincu que Batman va mourir après ce soir.

Extension - Tâche quatre - adversité

Etape 1. (Cette section quêtes ont été 1) pour enquêter sur la cause Lucius est allé à Wei Enta manquant.

Prenez l'ascenseur pendant Batman va changer, en fait, cette fois le joueur pose pour le contrôle de Bruce Thomas Elliott.

Il est allé à l'avant du contrôle de l'ordinateur pour faire fonctionner la porte quand Lucius, Lucius Tommy est obligé de balayer l'il.

Etape 2. Cette fois, les joueurs contrôlent Batman vraiment dans le bureau, et Lucius Tommy bras de fer d'otages.

Tommy et Bruce sont des amis d'enfance, mais une tragédie Yinbulusi causé aux parents de faire la famille Tommy Wayne à la haine, et toujours pensé que le blues est une cuillère d'argent, pas ressenti les souffrances du peuple.

A ce stade, enlever le masque de Batman et Tommy relativement honnête, quand Tommy pistolet pointant vers le temps de Bruce de se battre par un clic droit sur elle survécut Tommy.

Terrain: Lucius inquiet maintenant le monde doit connaître la véritable identité de Batman, Bruce pour elle, de ce soir début, il n'y aura pas de Batman.

Lucius croire Bruce savent ce qu'ils font, et ne croient pas que Bruce va abandonner la ville Ge salée, aussi longtemps que la demande est, Lucius encore l'aide.

Extension - Tâche cinq - voleurs face

Etape 1. (Cette section quêtes tout à fait 3) gang de deux face arrive un vol de banque Blake Island.

Entrez de l'entrée principale de la banque, et les coupables vont bloquer l'entrée avec un camion à ordures.

Cette fois, l'alarme retentit la banque, en attendant, vous pouvez utiliser directement vers le bas ne provoque pas les voyous à distance l'attention.

Ce sont les quêtes principales en peu de temps pour repousser les bandits voler de l'argent, la banque aura haut de l'écran le montant restant de l'argent, une fois que tout l'argent a été volé, alors les quêtes sera déclarée échoué.

Batman peut utiliser un ascenseur, la boîte électrique dans la banque en tant que dispositif de piégeage, et analogues peuvent être utilisés pour les coupables soient knockdown authentique furtif.

Chaque tâche a un Repel nombre spécifié l'ennemi, une fois que les conditions sont remplies, l'alarme s'arrête (être coupé des bandits), cette fois il ne sera pas augmenter le nombre d'ennemis, pour abattre les coupables restants.

Les deux étapes suivantes et est essentiellement step1 même, et donc pas décrit en détail.

Etape 2. Dans le troisième voleurs double face des tâches, deux visage apparaîtra.

Et pour être loin de ses gardes avec des matraques électriques, sur l'assassinat de pierre qui tombe d'une utilisation à haute altitude, alors vous pouvez frapper les coupables restent arrêtés par deux visages.

Terrain: Double-Face (anciennement Ming Hawei Dante, un ancien partenaire Bruce Wayne dans la politique, une fois qu'il voit Bruce est un ami) révèlent un côté bien intentionné, il a été demandé dans la voiture de Batman n'est pas Bruce mais Bruce n'a pas répondu.

Lorsque la voie de GCPD cellulaire, deux faces des hommes dans Batman violent, deux visages, mais a été cassé.

Extension - Tâche six - crime parfait

step1. Les coordonnées (Cette quêtes étaient festival) premier corps (sans ordre particulier) (2822,2450).

Utilisez la souris pour changer la couche de balayage, et de trouver des preuves sur les corps.

couche de la peau, la poitrine droite avec un grain de beauté unique,

couche musculaire, le bras droit, une balle percé dans le biceps;

couche osseuse, gauche phalanges, montrent une résection des tissus nécrosés parce que le engelures de traitement;

Identifié comme Robert personne décédée Kincaid.

Step2. Deuxièmes coordonnées de corps (1532,3302).

couche de la peau, l'oreille gauche, petite hypoplasie oreilles;

couche musculaire, l'abdomen inférieur droit, il y a un anneau de mariage;

Couche d'os, le fémur gauche, la chirurgie de la hanche réalisée;

Personne décédée identifiée comme Anthony Landes.

Etape3. Les coordonnées du troisième cadavre (3094,1865).

couche de la peau, le web gauche, les marques de morsure de requin;

couche musculaire, la tête, rempli d'une prothèse oculaire;

couche osseuse, le bras droit, le titane alliage implantable humérus de réparation;

Personne décédée identifiée comme Lisa Meng Desi.

step4. Les coordonnées du quatrième cadavre (2005,2471).

Les couches de la peau, le bras gauche, avec une marque d'honneur détenus Hermon;

couche musculaire, l'oreillette gauche, des pièces avec des stimulateurs cardiaques;

couche d'os, le genou gauche, la déformation significative rotule, ce qui entraîne une arthrite juvénile;

Personne décédée identifiée comme Franklin Accardo.

step5. Les coordonnées cinquième cadavre (2341,2016).

couche de la peau, la cuisse droite, avec un tatouage;

couche musculaire, l'abdomen inférieur droit, la victime a retiré le rein;

Couche de l'os, la tête, la réparation de fracture du crâne, une plaque de métal;

Identifié comme Ella personne décédée Montgomery.

Etape 6. Le dernier est le corps de coordonnées (1940,1593).

Les couches de la peau, la cuisse gauche, avec des traces de brûlures chimiques;

couche musculaire, le cou, avec la poche en raison de l'enlèvement d'un moyen acoustique de la tumeur;

couche osseuse, la pluralité des victimes droite-phalangienne Indications et droit;

Alison Wells sont confirmés morts.

step7. Alfred identifier les corps de six indices, les signes pointent vers un magasin de poupée.

Une fois l'intérieur dans le visage du porc, ses abus inhumains et la transformation de la victime, pour ce qui les rend difficile à repoussèrent.

Batman besoin d'utiliser l'environnement ainsi que la finition se déplace pour attaquer touche Alt bouton +1 vaincre efficacement ces victimes.

Le peuple cochon beaucoup de visage est relativement simple, comme lors de combats avec d'autres patients, les gens de visage de porc jetteront volant à Batman, un clic droit sur elle pour se battre, puis lancé une attaque sur l'environnement tables chirurgicales où les gens de visage de porc, vous pouvez repousser les gens du visage de porc.

Ensuite, l'interrupteur à la porte, les autres personnes de sauvetage pris au piège.

Extension - Tâche 7 - Revenge Riddler

Etape 1. (Ce total régional 12, dont la première achevée dans la ligne principale, le dernier appartient à la partie de la collection, ne mentionne pas les Raiders) La deuxième tâche Riddler est de conduire la course Batmobile trois fois.

Appuyez sur la touche Maj + W touche pour démarrer la course, appuyez sur la touche Ctrl enfoncée pour supprimer les obstacles.

Etape 2. pour terminer la course dans la limite de temps, donc Batman hors tension, puis debout sur l'appareil peut allumer les lumières au néon, vous pouvez voir l'emplacement exact des clés.

Passez ensuite pour obtenir la clé de Catwoman.

La première position de la clé tel que représenté sur la Fig.

Etape 3. La troisième mission de vengeance Riddler pour conduire la Batmobile en mode bataille a Mu Banqiao.

Dans le deuxième paragraphe de la plaque inclinée d'appuyer sur la touche CTRL pour rendre la plaque inclinée relevée, puis appuyez sur la touche CTRL, de sorte que la partie inférieure du dispositif de support pour incliner la planche de rendre le Batmobile d'entraînement vers le haut.

Etape 4. Batman plateforme debout, puis entre le pas sur le moyen de plaque inclinée, le point d'interrogation à l'Internet de la paroi de fond.

le contrôle à distance Batmobile, appuyez sur la touche Ctrl et activer la plate-forme appropriée pour la Batmobile de l'autre côté.

STEP5. Puis une autre contre une plaque de manière étape3 inclinée, puis les voitures de chauve-souris peut voler vers une destination, ici perfusion interface de puissance, peut résoudre le casse-tête.

Etape 6. L'emplacement de la seconde clé comme illustré sur la Fig.

step7. La quatrième tâche de vengeance Riddler est de revenir à l'orphelinat.

Il y a trois points d'interrogation, appuyez sur « point » ci-dessous le point d'interrogation qui peut être tourné sur le sol en face du disque de treillis métallique.

Point d'interrogation à gauche disque rotatif externe, le disque tourne dans le point d'interrogation d'anneau intermédiaire, point d'interrogation à droite de la bague de droite disque rotatif.

En vue de créer Batman a regardé vers le fil de fer barbelé, un disque de plancher compatible avec trois points d'interrogation petits points d'interrogation arrangé Batman ajuster la station, de sorte que le plancher des glistenings de l'alarme à un point d'interrogation sous le plancher, puis X presse clé peut être terminée, sinon, réglez la station à Batman (légende ci-dessous).

step8. Catwoman et dans le premier test de la pièce.

Ils seront dans une prison, respectivement, les deux côtés peuvent voir chaque panneau d'affichage au-dessus des cinq points d'interrogation, cet ordre (de gauche à droite le numéro) marque question au néon de l'autre.

pour Catwoman: 1,3,5,2,4;

Batman commande: 3,1,4,5,2;

Ensuite Repel robot, vous pouvez directement obtenir la troisième clé.

Step9. La cinquième mission de vengeance Riddler doit d'abord effacer une mission de conquérir la rue, avant de pouvoir entrer.

La mission de suivre aussi le jeu, attention à appuyer sur la touche Ctrl dans les organes non-sol est la clé de cet événement.

Étape 10. Le quatrième emplacement de la position de la clé comme indiqué sur la figure.

Étape 11. La sixième mission de vengeance Riddler, cette fois en utilisant un planeur aile de chauve-souris.

Tout d'abord conduire la Batmobile a accéléré et a percuté la glissière de sécurité, puis appuyez sur la barre d'espace pour faire la bombe Batman a frappé l'avant de l'unité de réservoir.

Ensuite, l'obturateur s'ouvre, à la voiture, la voiture d'accélérer à nouveau l'affichage chauve-souris d'éjection, voler immédiatement après le virage à droite dans le second réservoir frappe dans le passage latéral.

Last but not least est le dos troisième fois à la voiture pour accélérer la catapulte de lancement, cette fois à répétition après le décollage, tournez à droite et obtenu dans le tuyau en dents de scie, poussez la souris pour contrôler la trajectoire de vol peut être facilement atteint par un dispositif de réservoir peut durer.

Étape 12. La cinquième position de la clé se trouve, comme indiqué sur la Fig.

Step13. La septième mission de vengeance énigme.

Ceci est le deuxième test dans l'orphelinat - balle de transport d'électricité.

Il y a trois moyens de pression en face de la surface, on marche dessus, il peut faire varier la hauteur de son tube (double-dépression peut atteindre le point culminant de la conduite dans l'ordre, plus lourd que Catwoman Batman, plaque Batman de pression de sorte que seule la station correspondant à la conduite correspondante augmentera à un niveau intermédiaire), maintenant régler la gauche, au centre, et un moyen de pression est droite , , .

Laissez Batman debout sur , tout en se tenant sur la Catwoman , puis un point d'interrogation au néon Batman vers le côté gauche du pistolet paralysant de tir de distribution, afin de commencer à transmettre la balle d'électricité;

Lorsque la balle passe le électrique, Batman, Catwoman sont solidaires ;

Lorsque la balle de puissance au reflux gauche, Batman se ;

Lorsque l'ampoule de reflux moyens , Batman, Catwoman debout ensemble ;

Step14. Laissez un compagnon debout sur le champ de dispositif de pression de combat, une autre personne était responsable du combat.

Batman contre robot de bleu, et le robot à faire face à la Catwoman de l'interrupteur rouge.

Après la bataille peut obtenir une clé sixième.

step15. La huitième mission de vengeance énigme.

Le casse-tête avec la tâche principale de faire la Batmobile pour la même parcelle de descente en rappel.

Soit Batmobile ont été descente en rappel de la porte n ° 1 (en mode de combat avec des anneaux d'attelage treuil variole), puis vers le bas au deuxième étage, et le côté avec la batte pour rendre la voiture hors de la marque sur la paroi, puis à l'opposé lié à un trou.

Soit Batman a volé dans la première bande de roulement de trou, vous pouvez déposer une couche d'eau.

Cette étape n'a pas été achevée, la Batmobile télécommande, observer le 3ème étage sous la position de grille, continuer à côté en vue de la création d'un organe en dents de scie porte à trois en dessous du deuxième étage est retiré, pour des raisons pratiques après la descente en rappel de la porte n ° 3 .

step16. vers le sol, entraînant la Batmobile de la porte n ° 2 pour la descente en rappel. Aussi comme sur le côté avec un motif prescrit, après que la couche 3.

Puis, avec le canon de 60 mm pour briser le deuxième trou du mur, laissez dans le Batman intérieur, vous pouvez laisser le niveau d'eau continue de baisser.

step17. Parce que step15 a ouvert la voie à un certain temps sous la porte n ° 3, afin que nous puissions commencer directement à partir de la porte n ° 3 pour la descente en rappel (sinon déjà enlevé deux couches des autorités déchiquetées, les joueurs doivent conduire le dos Batmobile à la porte n ° 1 comme la fin de l'opération de step15).

De même Batmobile à latéralement avec un motif spécifié.

La particularité est Batman laisser la grotte, ils ont besoin de détruire la Batmobile à l'entrée des deux canons.

step18. niveau d'eau minimum, Batman saut vers le bas de l'appareil, puis leva les yeux pour voir la septième position de la clé.

step19. La neuvième mission de vengeance Riddler est le troisième test dans l'orphelinat.

Soit Catwoman a grimpé au plafond, puis le pied sur la plaque de pression Batman Catwoman laisse dans le côté de la salle, casse-tête avant le début officiel.

step20. conseils de puzzle dans deux chambres face à la carte, par personne pour marcher (autrement dit, pour voir carte lampe d'avertissement invites Batman Catwoman selon un autre conseil d'administration, voir Catwoman Batman demande conseil ).

Une étape, l'étape suivante montrera.

Pendant la marche, les deux plaques sont en rotation des conseils, des astuces Catwoman plaque supplémentaire est l'axe Y de symétrie, il est nécessaire de déterminer les renversées horizontalement (directions particulièrement marche font référence aux deux points d'interrogation suivants dans les panneaux de lampe d'avertissement figure, rappelez-vous, les chats femme panneaux de lampe d'avertissement sont latéralement inversées, tableau lumineux chemin Catwoman Batman, le chemin Batman Catwoman bord de lumière).

step21. Puis Repel vague de robots, beaucoup Batman avec le même bleu, beaucoup rouge Catwoman.

Le huitième sera en mesure d'obtenir la clé.

step22. La mission est venu de Revenge dixième Riddler.

Le Batmobile est le tournoi ultime, attention à rencontrer le mobile et les piliers ralentissent le passage, et enfin l'inclinaison de la route au galop, à peu près en arrière pour éviter la plaque de pression. Si le corps est sur le point de chute, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour accélérer.

STEP 23. IX emplacement comme illustré.

step24. mission de vengeance Onzième Riddler, est le dernier examen.

Cet examen est très simple, nécessite un total de trois fois.

Soit Catwoman saut sur le plafond et entrent dans la région de dispositif laser, la plaque de pression debout Catwoman, et on peut utiliser des coups de feu Batman sur les deux côtés du générateur électrique, de sorte que les points d'interrogation au dispositif mobile, la station est Catwoman le plateau de pression ne soit pas affectée (se déplace pas).

Ainsi, le plafond pour faire le laser peut atteindre le sol. Résoudre chaque tour, les retours Catwoman aux besoins de plafond à éviter.

Il y a beaucoup de ce casse-tête, mais un très faible degré de solution de difficulté, voici trois illustrations pour référence.

Après step25. Enfin obtenir une clé, Catwoman a finalement libéré.

Mais en même temps pour mener à bien le douzième casse-tête.

Ce petit robot est repoussé à côté du robot de devinette, alors les gens vont fuir énigme.

Batman pour recueillir tous les casse-tête Ge Xian ville, pour lutter contre le robot Riddler, après la fin de la lutte contre l'énigme peut arrêter les gens.

Extension - Tâche huit - Nuit biologique

Etape 1. Dans la tâche principale de développer le temps de l'île de blé Ghani, Batman rencontrera des créatures de la nuit lorsque le toit volant.

Ne pas chasser la nuit avant si le joueur est biologique, mais selon Batman et le dialogue Alfred a appris la nuit du sentier est difficile de déterminer la nécessité biologique d'écouter ses sons pour trouver leurs allées et venues.

En fait, ne pas avoir peur, il est une créature de la nuit il y a la loi inévitable.

Tout d'abord, pour la première fois dans le blé Ghani Island, Batman pour aller en haut, aussi longtemps que vous entendez le son se analyse, faites attention aux objets volants rouges.

A côté de glisser près de la nuit du biologique essayé de gagner, mais il a échappé, mais aussi de Batman qui a fait une étude de sang.

Etape 2. Alfred a appris à travers l'analyse de sang la nuit du biologique est un médecin .

Bail atteint sa place, l'ordinateur de l'enquête.

Puis appuyez sur A, D touches de commande sur le côté gauche de la double hélice, une touche en croix selon les commandes gauche et à droite de la droite de la double hélice.

Recommande de regarder uniquement cercle structure hélicoïdale côtés transversaux et conseils ci-dessous, une fois un côté devient croix, appuyer sur les touches correspondant à la rotation de la double hélice, une vue en double hélice de faire deux cercles apparaissent poussé, vous pouvez produire Batman gène complet, afin de sauver le médecin .

Etape 3. Je suis allé au temps pour trouver des créatures de la nuit, cette fois, il apparaîtra dans deux parties de cerf sur le dirigeable de l'île Bleake dehors.

Batman est injecté avec une dose de nuit biologique, mais malheureusement pas assez.

step4. La troisième nuit de regarder créature, il irait sur le côté allemand de l'île.

Après l'injection de la dernière dose, il sera ramené à Batman GCPD.

Médecins au cours de leurs couleurs, ont réalisé que je me suis trompé mains tué sa femme et tragiquement douloureuse.

Extension - successeur Masques - Tâche neuf

Etape 1. Ange de la mort des premières coordonnées apparues (3036,2653).

Ange de la Mort a dit qu'il a appris commande de groupe pour remplacer l'identité de Batman, mais aussi par des essais Batman.

Le procès a été effectué de combat, mais pas par l'ennemi sur le point d'attaque.

Les premiers essais ne doivent laver une contre-attaque.

Etape 2. La seconde coordonnées semblait ange de la mort (2729,1462).

Plus de rencontre de deux l'utilisation de l'ennemi des armes, et ils jeter des accessoires de scène.

Etape 3. Le troisième ange de la mort est apparu coordonnées (1901,2341).

La plupart des combats contre les ennemis utiliseront les conduites d'eau et d'autres armes.

step4. Le quatrième ange de la mort est apparu coordonnées (2479,2234).

Cela peut être considéré comme le test ultime de l'ange de la mort, en face de toutes les lames ninja de poche, cette fois nous devrions utiliser le saut pour éviter, réduire le nombre de contre-attaque.

step5. Alfred a trouvé le cerveau d'ange mort est microprocesseur implanté, comme le moyen de contrôle Ange de la mort Mission, autrement dit l'ange de la mort ne pourrait pas vraiment vouloir remplacer Batman.

L'analyse du segment de mémoire au microprocesseur Campanile, principalement parmi le motif fragment de l'église recherche.

Le premier motif apparaît dans les segments 5 minutes 44 secondes;

Le deuxième motif apparaît dans le segment de 16 minutes 49 secondes;

Le troisième motif apparaît dans les segments 28 minutes 69 secondes;

Motif apparaît dans le quatrième segment de 41 minutes 29 secondes;

step6. démêler le microprocesseur de segment de mémoire plus profonde, pensez vraiment Batman Mission est bloqué leur chemin, et que l'ange de la mort Batman interdit plus proche.

Cette fois-Ange de la Mort apparaît, le joueur contrôle son tour, si vous choisissez d'attaquer Batman ange de la mort, il serait renversé et envoyé en prison, si vous choisissez de renoncer à l'épée, l'ange de la mort va détruire Mission (autrement dit, l'ange de la mort au moment Batman est de devenir le concurrent le plus puissant).

Note: Les quêtes suivantes (branche de dix à quatorze) degré élevé de répétition, de sorte que pour une brève introduction et les coordonnées rapide.

Extension - Tâche TEN - véhicules blindés dangereux

Etape 1. Détruire tous les véhicules blindés de la milice.

Dans le blé Ghani, l'île Blake, Fang Island ont trois, ils se baladent dans la rue, pas les coordonnées de position exacte.

Une fois qu'ils ont trouvé à leur mode de conduite pour suivre les missiles et détruire les touches Ctrl.

Extension - onze tâche - pour contrôler les rues

Etape 1. localiser et détruire les postes de contrôle mercenaires, et, finalement, peut arrêter le chef du mercenaire mort Knell (le glas de la mort est camarades collègues Bruce, dans « Forrest Gump Knight » qui est toujours le leader Jason).

Medina Ghani île 8, leurs coordonnées sont les suivantes: (3132,2009), (3166,2246), (2959,2179), (2884,2904), (3519,2412), (2875,2901), ( 3175,2571), (3488,2412);

4 co île Breaker, leurs coordonnées: (1759,2268), (1956,2322), (2055,2066), (2150,2150);

Un total de huit Tokushima carré, leurs coordonnées sont les suivantes: (2047,1634), (2127,1802), (2259,2012), (2259,1852), (2543,1777), (2681,1881), (2856 , 1882), (2516,1458);

Extension - douze tâches - à la conquête de la ville de Xian Ge

Etape 1. Ge Salty détruire les tours de guet de la ville, voir le phare rouge dans le ciel peut connaître leur emplacement.

Lorsque la ligne principale sera le premier à se débarrasser d'un mirador.

Effectuez ce besoin de tâche de détruire les ennemis dans le mirador et la console peinte des explosifs collants et détruit la tour de contrôle.

Extension - Tâche 33 - désarmement Autoritaire

Etape 1. localiser et désarmer la bombe tous les mercenaires installés dans la rue.

McGann total de cinq sur l'île, leurs coordonnées sont les suivantes: (3272,2303), (3002,2302), (2902,2733), (3052,2922), (3161,2732);

totale île de disjoncteur de quatre, leurs coordonnées: (2108,2923), (1793,2417), (1916,2675), (2362,2907);

Fang Island, un total de cinq, leurs coordonnées sont les suivantes: (2141,1912), (2049,1566), (2268,1536), (2744,1741), (2940,1453);

Extension - Tâche QUATORZE - Responsabilités

Etape 1. localiser et sauver 17 pompiers disparus et un directeur de l'incendie (pompiers de sauvetage du service d'incendie ont secouru 17 tâche longue à paraître).

Cette tâche a été achevée dernière suggestion (parce que certains pompiers apparaissent après avoir terminé la quête principale est spécifiée).

4 Medina Ghani Island, leurs coordonnées: (2649,2801), (3042,2472), (3710,2916), (3304,2688);

Total 6 Île Breaker, leurs coordonnées: (1638,2619), (1523,2103), (1820,2218), (2270,3172), (2263,2303), (1981,3182);

Total cinq Tokushima carré, leurs coordonnées: (1824,1683), (2248,1569), (2152,1187), (3105,1334), (2136,1568);

Les coordonnées Directeur feu est: (2057,1682);

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