Autopropulsé équipe échecs Raiders: fond de réassurance pourrie de cinq pour cent du poulet, vous apprendre comment monter un six-Long Fun

Avant de commencer les Raiders d'abord présenté à l'auteur. À l'heure actuelle pour la reine de Dan, ce million de mots Raiders vous aider à jouer amusant à cheval une amende de six à trois long, très approprié pour une certaine base de joueur segments Chevalier Bishop à regarder, il vous aidera à tout droit sur la forteresse.

Six trois long trajet est un genre long célèbre, il y a deux caractéristiques fondamentales de son

Tout d'abord, la haute résistance. Comme on le voit, l'auteur 21 échantillonné six trois longues queue doubles âmes ride, le poulet 57%, la position moyenne de 2,4 est suffisant pour prouver sa force dans la nouvelle version assassin fringant maintenant, a aussi encore ferme stand pouvoir absolu.

En second lieu, accessible, très facile à utiliser. mais Entre « bon jeu » et « beau jeu de » est une couche d'un écart, l'écart entre cette couche en couche mince de papier, pas épais, mais très distinctes joueurs séparé. Je Zhang Xiao jeu GO Bian moi, aujourd'hui pour moi de vous accompagner pour mettre une fine couche de papier percez.

2. Raiders Outline

un regard --- signal de jeu Chevalier

aucune distraction --- les mêmes années de sélection du personnel.

Qui est la carte maîtresse --- analyse de la résistance du personnel et la distribution des équipements, des étoiles de formation

victoire ou la défaite des opérations fondamentales impérieuses ---

sucre ou de poulet --- stations déterminent la hauteur finale

Tout d'abord, le chevalier pré-combinaison et le signal de jeu Chevalier

1. La liste des chaînes pré-fort (points de classement successivement)

T1: Chevalier quatre, trois chasseurs, trois fins, bis morts, tris assassin

T2: double élément, double Chevalier, les trois elfes, les trois soldats

T3: simple diable, double Orc, Demon Hunter, le bis bête

La figure montre, des chevaliers et des chaînes Fetters connexes extrêmement fortes dans la période précédente. Contrairement à trois gobelins traditionnels, 5-6 population, Chevalier peut mélanger et faire correspondre le plus évolué en trois belles riches. Pour les âmes par exemple équitation, chasse, équitation Undead, équitation Elf, équitation et autres trolls. Bien sûr Capella, plus important encore, ce n'est pas quelque chose de Hu main gagnante. Sous la même étoile, on peut dire clairement que les 17 premières vagues pion chevalier dans l'ensemble du portefeuille, la force est le plafond absolu.

2. La pré-combinaison commune Chevalier

Neuf six personnes à cheval trois âmes Ryuji de tout le monde va jouer, et les joueurs distinguent généralement bon chevalier des joueurs que deux points Chevaliers. Tout d'abord, les opérateurs de rythme. En second lieu, au début d'établir beaucoup d'avantage. Parce que le plus grand chevalier est l'avantage de l'ancien temps, obtenir autant de victoires consécutives avec une gamme flexible est un jeu clé les Cavaliers.

Lorsque le début de chaque vague, tout en observant les pièces de la cour, le pion du public, marchand de pion, la combinaison la plus forte puissance de combat dans ces trois domaines, les joueurs avancés est un must.

Ci-dessous j'ai énuméré un certain lien commun des chevaliers et autres mélange et line-up match pour tout le monde connaît.

pom: Prêtresse de la Lune

Résumé: pas trop, par exemple, toujours changeant. Familier avec des chaînes, dans la mesure du possible avec un raisonnable, jouer une forte barre vers le haut à l'avant. De plus, il n'y a pas de force troll pré-troll à cheval en général, ne pas trop poursuivre. Quand il n'y a pas de pièces sur l'énergie, il envisage d'utiliser une chauve-souris avec deux étoiles jouant un féticheur à jouer. (Chaman Ombre ne sont pas éligibles). Enfin, nous ne pouvons pas envisager de chaînes, devrait également être considérée comme une seule intensité de la carte Prix étrange.

3. Le signal jeu Chevalier

1) Jieke les trois méthodes, tout Jieke druides, mais les Cavaliers ne peuvent pas. Vous pouvez pré-play Knight Rider Hu, Hu ne tourne pas fort.

2) Les quatre premières vagues ont deux Chaos est un signal, a capella tôt si le chaos Hu peut vous assurer d'avoir une belle occasion avant le 13 victoires consécutives de vague

3) au début et pris tout autour de l'équitation mort, jouent également un signal de chevalier. Tout-Puissant et tour aux morts, ce qui signifie deux choses, l'une des âmes jumelles de bonne Minato, deux est mieux gratter ensemble les quatre cavaliers

4) la priorité de chauve-souris est pas élevé, il ne joue pas le signal chevalier

5) les neuf premières vagues ne peuvent pas être considérées comme économiser de l'argent, l'attraction du public sur, le temps d'ajuster pour assurer le meilleur champ de force de combat

6) lorsque dix sur les ondes, les mains peuvent rester deux principales écoles de cartes. Par exemple, l'auditorium a deux âme électrique une glace femelle, le champ est un mélange Knight et la gamme de match. Ce regard du temps de la loi Dragoon ou qui devraient visiter une prostituée à la lumière, puis décider quel genre vont finalement.

7) Outre les quatre droits de licence clés en dehors de la cour observée après 10 vagues de genre autres joueurs est aussi le point de référence très important. Si trop de pairs, choisir de façon décisive un autre genre, la vente ne fonctionne pas, et a commencé à augmenter les efforts économiques

8) les mains d'une bonne base chevalier, le temps Dragoon pour visiter une prostituée, est presque certain d'aller à la fin du chevalier. Dragoon au passé, les mains peuvent rester et Parker Duron, si la carte est un intérêt décisif à vendre.

En second lieu, aucune distraction, les mêmes années de sélection du personnel .

Six trois longues raisons d'équitation pourquoi est tout simplement parce que la plupart des gens choisissent le changement fixe, pas beaucoup, ce qui rend le jeu au calme, sans distractions. Qu'est-ce que la marée ah, ah avions bien venir au point que je ne sais pas, honnêtement économiser de l'argent.

Quatre trois long trajet avec la volonté d'élite des questions relativement complexes à considérer plus, mais la vraie force n'est pas élevé à six trois long trajet, sauf pour le dire plus de flexibilité finale, ce qui est quelque chose. Ci-dessous un tableau dire directement si six trois longues étrange tour à chaque fois sur la population. (Ci-après la vague 17)

CK: Chaos Chevalier

Dix heures de la population, peut être le deuxième deux étoiles Dragoon, ou le mystère, Zeus et d'autres forte aide étrangère. Relativement parlant, les deux Dragoon deux étoiles plus, un, trois dragons combinaison Dragon Knight des bénéficiaires absolus - plus sur Dragoon, plus la signification des trois dragons. En second lieu, les deux Dragoon deux étoiles peut améliorer considérablement leur limite de résistance. Parce qu'il ya trois espoir de récupérer. Une fois Dragoon Samsung, pour améliorer la capacité de combat est non seulement dévastateur, mais peut aussi être plus d'une grille. Si vous ne pouvez pas résoudre les combats en deux ou trois vagues de population de dix heures, augmenter de manière décisive ce Dragoon

Ici, saisir l'occasion de mentionner que les trolls à cheval, l'équitation Troll version mise à jour en raison vampire 4,13 démoniste renforcé plus tard, donc trolls maintenant la force d'équitation est très impressionnant. En d'autres termes, lorsque vous et d'autres Dragoon, si les trolls viennent sont trolls pouvez faire le tour. La composition du personnel, la population de sept à quatre Troll Four Horsemen, huit personnes quatre âmes jumelles Troll Four Horsemen (21-24 est le plus puissant 4-ondes), neuf personnes remplissent une éraflure démoniste ensemble trois patients, mieux alchimique. 35 peuvent être préparés par une onde Sal plus du double chaman dragon.

En troisième lieu, la gamme complète de la carte unique et de l'équipement d'analyse de la force, la direction formation Etoiles

1. Dragon Knight (DK)

Le noyau absolu de l'équipe, jouer sortie, le premier frère, le dispositif de sortie avec la plus haute priorité. population de dix heures l'économie permet, attrapera trois . Parce que même sinon trois, Dragoon deux deux étoiles complètement sans perte

Prix extrêmement dépendant, trois méthodes ont hérité d'un effet de venin d'étoile, sortie Prix changement qualitatif. Et quand Luna avec deux étoiles, dont la production totale est plus que Luna deux fois.

Fournir un des conseils de recherche Dragoon ici. Économisez plus de 40 dollars pour la recherche ouverte, toutes les cartes violettes pleins points, huit positions auditorium couvert, augmenter la probabilité de pompage Dragoon. Dragoon trouvé par la suite d'avoir seulement deux cartes à quatre frais tous vendus.

2. Chaos Knight (CK)

Jouez au début de sortie, la fin du premier lieu Tan. La viande chargée de la plus haute priorité, chassera III. La raison est assez fort de Samsung, tandis que deux étoiles chaos dans le milieu double ont également la possibilité de jouer.

3. Moon Knight (Luna)

Équipe deuxième point de sortie, chassera III. des moyens de sortie équipe cette priorité ne Longqi , Des masques et Vampire matraque une plus grande priorité que le Dragoon (visage fou).

En sortie, double Dragoon deux étoiles> Samsung mois trajet> Prix Dragoon >> deux équitation la lune et les étoiles

En d'autres termes, quand les deux étoiles promenade de deux mois plus tôt, pensez à l'équipement a donné le trajet mensuel, comme la première culture de base. Dans le milieu avant de jouer les avantages

4. Maître Peste (NEC)

Changement qualitatif d'un personnage clé dans l'équipe, en fournissant la vie, fournir l'équipe réduit l'armure par une blessure, aidé Dragoon, mois équitation, Faerie dragon jouant Aoe sortie continue. Le retour de l'équipe à la plus haute priorité les conteneurs bleu. Vous ne devez pas chasser III.

Tout d'abord, Knight est toute la course professionnelle plus de la viande, autrement dit, le chevalier de 100 sang, le sang peut être l'équivalent de 200 soldats, 400 Maître de sang, en raison de la forte résistance. Ainsi, la loi du lait de morts-vivants, vous pouvez obtenir de grands avantages. En tant que capitaine d'infirmière, commandant tous azimuts, l'équitation une équipe d'infirmières mortes composées

En second lieu, la loi Aoe morts-vivants chargent un peu trésor de dommages matériels. Mais si plusieurs trésors de charge ajoutés ensemble ce qui va devenir? C'est un fort Aoe ah. le droit des morts-vivants, le trajet mensuel, Faerie dragon Ces trois pièces, si hors séparé, pourrait être un trésor de charge, mais si elles sont ajoutées ensemble, couplé avec le fort soutien père Dragoon, et qui est très impressionnante sortie AOE continue stable.

En troisième lieu, la loi est une carte à quatre morts-vivants frais, par rapport à Lich, prophète mort, plus facile d'être en mesure d'obtenir deux étoiles.

Connu des trois points ci-dessus, le Nécromancien est toutes les âmes de l'équipe pour améliorer la plus grande présence. Certains disent que huit personnes ont été différentes recherche Capella la plus haute priorité Dragoon, à mon avis, je pense que la priorité est plus élevé que celui trouvé neuf personnes Hu Dragoon, l'une des raisons déjà mentionnées, et le suivi sera mis en service dans les articles

Enfin parler de l'équipement, obtenir bijou pré couronne rien à être avec l'équipe des travailleurs, après facilement enlevé à la loi des morts-vivants. Troisième ouverture n'a pas besoin de revenir aux conteneurs bleus pleins de bleu, tout-puissant dos, ride de mort au revenu peu de tenue bleue, parce que ne pas mettre une seconde compétence. méthode des morts-vivants est le mieux adapté pour obtenir tenue dos bleu, il y a retour à la loi tenue bleu morts-vivants se déplace équipe de porte-avions. Un seul cas ne donne pas le dos de la loi des morts-vivants à la robe bleue, ne fait pas attention balle dure pré-synthétisée, alors que le chaos Hu puissant, deux au début et deux étoiles. Ensuite, vous pouvez considérer la balle difficile au chaos, attendons avec impatience la fermeture tardive un Battlefury

5. Faerie Dragon (Parker)

Sort noyau sortie, qui amplifie la sortie du troisième point. Vaut chasser III. Moins l'équipement de résistance à la magie la plus haute priorité

Cela dit qu'il doit y avoir beaucoup de gens ont peur, quoi? Pour lui? Petit trésor de charge cassé? La troisième sortie de peloton? Il peut être comparé sur Chaos Knight?

Can.

Parker a été négligé par la plupart des gens, et est connu comme responsable notoriété au trésor, qu'il n'y a pas de système de Faerie dragon.

Six trois longue gamme de conduite, Parker est absolument la sortie principale. Ne nécessite pas de retour d'équipement à l'ouverture bleue, pleine de Blue Faerie Dragon, une vague de la main Vecon trois secondes Faerie Dragon, entouré d'un tas de trésor de charge Faerie Dragon, personne n'est très facile à saisir sur le Faerie dragon à trois, alors comment Faerie dragon ne peut pas impitoyable? Intentionnée peut regarder le dragon Faerie sous six tour trois sorties du système à long, essentiellement tous les matchs trois, a augmenté après les trois premiers matchs deux jeux encore plus que l'équipement n'est pas bon Dragoon

Il y a aussi une raison très importante pour trois dignes Parker litres, parce qu'elle est une carte à deux frais. Luna deux charges, deux accusations Chaos Knight, ils sont un must-litre trois, Parker est également deux charges, la probabilité de neuf a trouvé deux frais de carte est de 30%, pourquoi ne pas laisser Parker trois litres il? Dans des circonstances normales, la recherche Chaos Knight et Luna, le public est à la recherche de deux autres cartes plein tarif, augmenter la probabilité de pompage Hu. Comme la carte pour acheter les deux autres charges, pourquoi ne pas acheter Parker? L'une des clés fonctionnent l'accent est mis sur l'amélioration de l'efficacité de l'utilisation de l'argent, l'objectif est d'augmenter la carte de recherche pour améliorer l'efficacité, des articles élaborés opérationnels

6. Duron (vipère)

killer Creeps, la sortie de l'équipe principale, riche courir après envisager trois heures.

Duron production considérable, dans la partie amont de l'équipe, Marketer contrôle doux. Sa plus grande contribution est de 40 promenades vagues avant la vague de creeps, pour assurer un bon tout équipement.

A propos de Duron le plus important de souligner que son poste. Duron est certainement pas sur le bit assassin, et les grandes forces doivent être mis en place pour l'utiliser comme une télécommande, ne le laissez pas sortir de leur propre à envoyer. Comme avec Parker, Duron ouverture complète de bleu, sa position est maintenu à plat dans la A distance a été un poison. Si la protection est bonne ou libérer encore plus de trois fois, les morceaux ont été récoltés.

7. Omniknight (ok)

équipe préliminaire underboss, centre de post-contrôle. Il peut être considéré comme courir après trois heures tôt deux deux étoiles.

Dans les premiers jours, une seule carte force Omniknight est très élevé. physique assez dur, lait beau, Aoe fort (saint dommages). Compétences, levant la main là-bas, ne vous inquiétez pas sur les compétences pas mis dehors. Dans toutes les pièces peuvent être utilisées avec les chevaliers au début de la force du Tout-Puissant que la popularité, le roi des animaux, Chevalier de la mort, etc., est le numéro de l'équipe deux de l'homme. Force juste au-dessous du chaos.

Par la blessure de dernière minute n'est pas regardé en arrière siège lorsque la viande. Mais le double avantage de l'humanité se manifeste. Tels que la fin contre les chasseurs, et sur la position de première ligne, le but de faire Dragoon toute la famille pulvériser l'autre côté. À ce stade, vous pouvez faire ses propres tout autour de bâton sur le visage Capella Naga, puis le silence femme serpent Dragoon ensemble dans le Tout-Puissant derrière. Détruire l'autre groupe témoin

En général, ne pas chasser Troisièmement, pré-dealer d'avoir deux Tout-Puissant multi-Capella peut envisager la poursuite Troisièmement, Samsung super beau!

8. Chevalier de la mort (de LOA)

Pré entrave noyau, celui-ci les principaux boucliers humains, le jeu de valeur nominale. Vous ne devez pas chasser trois

Chevalier l'une des causes importantes de pré-forte, est le compte du Chevalier de la mort. Chevalier de la mort sinon mort, puis de ne pas jouer le chevalier au début des fleurs à. Parce que le chevalier de la mort est mort, la queue pour rejoindre le noir, il y a lineup noirs, chevaliers et les chasseurs peuvent accrocher, reliant les chevaliers et les chasseurs, et les elfes peuvent être liés re. Ceci est le point de départ pour tout le Chevalier de la mort.

A l'origine carte noire est une seule pièce d'intensité très faible, mais à cause du chevalier de la mort, noir signifie non seulement emportèrent le chasseur peut aller chevalier. Hunter Hu tour de chasse morts-vivants, Knight Rider Hu tour trois dragons. Noir avec le travail de pré-combat avec l'équipement, échange post-vente de la loi des morts-vivants

Revenant cheval mort, ne vaut pas ciselure III. La raison en est que la gamme ne manque pas Cavaliers de la viande, le manque de production. Ce dernier monte un silence de mort en dehors suffisamment de vitesse supérieure à l'utilisation.

Quatrièmement, le plus important - le rythme des opérations

0. introduction

Chevalier Sanlong et six personnes choisissent de couteau sont relativement plus fixes. Mais les exigences Knight tempo opérationnel est très élevé, ce qui est un chevalier de jeu difficile.

1. La vague dix

1) départ de suite

Si vous avez perdu quatre cents vague cinquante-six, l'économie d'argent commencer vague contrefaçon septième course, la vague de sept 10, huit vagues 20, neuf vague 30, vague dix n'est pas la poursuite de 40, dépenser de l'argent pour travailler, essayer de vagues sur la chair de poule. Onze vagues de 40 à 50 dollars une douzième vague là-bas. Ensuite, regardez le sang, 50 ce qui suit commence, ou facile à la mort subite. Si la chance, le sang encore relativement en bonne santé, vous pouvez commencer dans la vague dix-septième. Mais le début d'onde, puis dix-sept, quinze vagues ont peu d'argent à dépenser environ 40 Because quinze creeps d'onde beaucoup, beaucoup d'équipement, DOT aussi.

2) la victoire et commencer début droite

C'est un chevalier rythme normal. Le début d'affilée, après de parler de chevaliers. A moins que Hu violet, par exemple, les vagues de dix vous avez déjà envoyé un Dragoon, et la fondation Knight est bonne, cette fois au calme et à jouer un chevalier pour économiser de l'argent. Mais en général les neuf première vague est de ne pas économiser de l'argent. Auditorium traction sur, le temps d'ajuster pour maintenir la plus grande puissance de combat, et vous donner deux écoles de choix, comme chevalier + chasseur, chevalier mage + et ainsi de suite. Pour chair de poule d'onde dix vagues, les autres joueurs regardent le terrain et voir le nombre de ses pairs. Si les Cavs dans un pair ou moins, et sa propre main dans la fondation Knight est aussi bon (quatre chevaliers, et deux paires de Hu et ci-dessus), vous pouvez mettre le Maître, une vente de chasseur à vendre l'intérêt de manger. Onze vagues ont commencé à soulever économique, et d'autres Dragoon.

2. La quatrième vague, la septième vague, la vague treizième

Ci-dessus trois vagues, les vagues sont très agressifs. Quatre population Bora quatre est un comportement relativement agressif, mais mauvais si la qualité des licences, et il n'y a pas besoin de rester ne pas deux, vous pouvez envisager quatre sur la quatrième vague de forte population

La septième vague, vous pouvez envisager la montée VI. Les prestations ont grimpé de six vagues sept est en mesure de protéger huit victoires consécutives de jeux vague. Sept population montée prémisse d'onde a également deux, l'un est 450-6 victoire vague, et la deuxième qualité de la main est trop pauvre, pas besoin de quitter les cartes. Ces deux conditions peuvent être envisagées. Si les pièces de la cour de déjà assez forte, il ne faut pas dans le sixième.

Le treizième vague Sept est une des choses plus économiques blessés. Depuis votre dépôt probablement autour de 30, est un bon moment pour tirer l'économie. A cette époque, les sept nécessité de remplir deux conditions, le premier cours +3 victoires consécutives, la deuxième est que vous pouvez avoir sur la force de combat. Par exemple, trois mains de trois tour de chasse, puis ouvrez une population peut alors se joindre à un chevalier à cheval quatre, puis sept vaut le temps. Seulement en mesure victoires consécutives a été tiré seize vague, qui a obtenu plus de 12 dollars est gagné.

Enfin, une mention, les quinze dernières pour une bonne formation de vagues, si vous n'avez pas déterminé jusqu'à ce que le genre carte violette, la première chose que vous devez faire est de regarder le nombre de ses homologues de la cour. agir de manière décisive ensuite de prendre la décision, à la vente sont vendus. L'économie ne vous permet pas de nouveau soulevé.

3. dix-septième à ondes vingt-ondes

1) Si vous jour Hu, est la vague de la dix-septième prostituée blanche sept des vingt-huit vague prostituée blanche. Cette affaire est pas discutée.

 2) Si vous êtes treize Bora sept personnes, aussi longtemps que la série de victoires est pas cassé. Ainsi, lorsque vous déposez dans la dix-septième vague de la main doit être supérieure à 50, et le sang est très sain. Ensuite, vous avez besoin d'un solde du compte vers le haut. Si elle tire huit, combien d'argent sera laissé la main. Si a été terminé après huit d'argent entre les mains de 29 ou moins, je ne recommande pas que vous tirez VIII. Parce que dix-sept vagues sont faux frère match se vagues en colère, cette fois la puissance de combat de chevalier dragon ne garantit pas que vous avez victoires consécutives aller vers le bas (tour Trolls peut tirer 8, Dragoon pas). Tant que vous pouvez dépôt de garantie de 50 dollars, il y a 5 $ par revenus des vagues. Si vous LAWIN population de seulement 20 dollars, votre revenu chaque vague est de 2 + 3 blocs dans une rangée. Une fois que la séquence a été brisée, l'économie sera très mal. Mais si tu ne poursuis pas série de victoires, cinq mains pour manger l'intérêt sur toute sécurité, garder la vague de victoires consécutives multi-jeu pour gagner trois dollars, même si elles sont hors de votre puissance de combat actuelle ne peut pas tomber beaucoup de sang. Rappelez-vous, votre vigueur 9 de la population, maintenant 7 population vous encore loin de cette époque.  

 3) Si vous ne tirez pas sur la population treize vagues, puis dans la dix-septième vague est sûr d'être sur sept. Ne jamais garder la population dans plus de 6117 vagues, pas une seule fois. Sur les dix-septième vague Sept est une chose normale. Que ce soit la protection du sang ou dans la lutte pour la carte violette est chose rentable.

Après sept 4), continuer à économiser de l'argent, plus de huit 50 de la part de la prostituée blanche, pour huit après 21 vagues sa main sur un grand nombre de dépôts riches.

4. vague Vingt-vague de vingt-cinq

1) Six population de troisième circonscription dans les sept pour réduire au minimum la carte de recherche. Quand huit ans, quand rouvrir la recherche. En bref, la population est la vie du chevalier dragon. Et papa grand Dragoon tôt les deux étoiles, mais aussi huit personnes dans la carte de recherche.

2) les sept cartes recherche seulement trois cas:

A. quatorze vagues, série de victoires du dix-neuvième jeu vague vous sentez que vous êtes moins stable, et la peur de la rupture série de victoires. À ce stade, vous pouvez changer vos mains, à moins de dix dollars un maximum de 20, a trouvé un petit peu le point d'ajouter la puissance de combat.

B. Après quinze vague observer le nombre de pairs vous ne pouvez toujours pas déterminer quel genre de jeu, deux petites recherche et voir ce genre à la foule, ils jouaient une sorte de genre, et puis un autre genre toutes les cartes vendues.

C. Vous fausse la course, ne pas la vie à bord est mort. Mais si vous avez assez d'argent, il est recommandé que l'argent trouvé sur la carte directement VIII, puis le reste.

3) personnes Sept ne recherchent pas la carte? Blanc putain sur huit. Chaque vague de plus de 50 parties sont utilisées pour améliorer dollars. Victoires consécutives ne rompt pas, peut être considéré comme une fois par vague ou non la recherche recherche de carte, jeu victoires consécutives cassé, honnêtement prostituée blanche VIII. Quelle différence mise à jour vingt dernière vague de maquillage. Ne pas chercher la carte dans la population de poursuite victoires consécutives de sept matchs, plateau de jeu occasionnel a commandé un frère faux peut briser votre séquence. Peut-être il y a des gens qui parlent l'avance recherche Dragoon et carte grab par les pairs. Si vous scrutez plus, vous ne devriez pas tourner un chevalier, avant quinze vague pour faire ses devoirs est essentiel. Si seulement un pair, vous pouvez rechercher huit personnes absolument ne vous inquiétez pas sur lui sept personnes.

4) Troisième chevalier doit être sur une vague de vingt huit au début si vital pour l'économie. Pourquoi? Si vous ne pouvez pas sur une vague de vingt-huit ou vingt-deux vagues ne peut pas obtenir huit, cela signifie que vous devez commencer la vie après vingt-six ondes de plaque sur huit sur huit, huit personnes à jouer morts. Huit personnes n'ont pas droit Undead six trois long trajet est pas forte. Pour jouer les Cavaliers faire deux choses, vingt-huit premiers sur une vague, le second, après avoir terminé huit recherche de carte complète, mais aussi les mains d'au moins au moins 20 dollars pour rester en préparation de la force neuf tours.

5) sur les huit de longue haleine quelques mots, parler des variables. Appuyez sur ALT tout le monde doit mettre à niveau l'expérience comptera, alors vous première chose dans la chair de poule vague vingt-vague veulent faire est de compter l'argent, après avoir calculer une vague de vingt-huit Seung combien d'argent sera laissé. Si vous ne Dragoon, alors reste à compter l'argent carte trouvée le besoin d'environ 20-30 blocs, cette partie est également exclue. Si vous comptez leur argent a été trouvé vingt-ondes + 8 mains carte de recherche sur l'argent, vous pouvez envisager de manger sur une vague de vague économique vingt-deux VIII.

6) En général, à l'exclusion jours Hu. Shun alors vingt vague d'environ huit litres de produits finis il y aura 40 dépôt. Anneau vrai, il y a environ 30 ans. Dragoon est un signal à jouer chevalier, en général vous devez visiter une prostituée, vous ne devez pas rechercher. Rechercher recherche également capella. Recherchez ensuite la carte à 20 ou 30, lorsque la paire arrêté à deux ou moins. Dragoon il est plus important, il peut être compté comme deux paires.

7) vingt vague de l'avenir, si vous voulez rechercher la carte, vingt, 22 cartes de recherche à deux ondes. Recherche tôt le matin agile, 23, 24 quatrième vague pour économiser de l'argent, de ne pas dépenser un centime (excluant le produit pour maintenir série de victoires de vingt-quatre cartes de changement recherche d'onde). Vingt vagues et des vagues de vingt-deux combien d'argent la carte de recherche dépend de deux choses, d'abord, comment ils la puissance de combat, sinon trouvé la carte ne sera pas dans le sang. S'ils appartiennent à la moyenne vallée de la puissance de combat, une victoire et une défaite ne sera pas dans le sang, de sorte que la carte ne peut pas être trouvé. Si vous êtes dans le sang, la carte de recherche jusqu'à ce que suffisamment de puissance de combat pour voir jusqu'à présent. La seconde est de regarder combien de dessiner leur propre, comme un Dragoon deux courts, et Parker Duron tire aussi, vous pouvez ouvrir cette recherche, à la recherche de leur propre paire arrêté à deux paires ou moins. Ou arrêter à 20 dollars.

8) Neuf population précédente, l'économie ne doit pas effondrer . 20 dollars est votre ligne de fond. Voici quelques mots de celui-ci, vous soulevez de 30 à 50 dollars, seulement deux tours. Mais vous avez parlé de 10 dollars à 30 dollars, il faut trois tours. Élevé de zéro dollars à 20 dollars, assez trois tours. La même différence de 20 dollars, mais le temps nécessaire à plus de 50%. Ceci est l'importance économique de veiller à ne pas s'effondrer. Tant que vos mains au moins 22 VAGUE ont également laissé un 20 $, 26 sera en mesure de vague 9.

La vague vingt-sixième à vingt-neuf vague

1) 80% des cas, vingt-sixième onde de population Nine. Ceci est votre véritable force sur. Neuf à 20 dollars après la carte de recherche, mettre tous les Hu Hu, et le contrôle dans les mains d'une des paires suivantes, une seule paire de neutrons pas forte recherche. Je dis toujours un mot, lorsque le sang en bonne santé, à une paire de recherche de carte comportement fou est un comportement extrêmement irrationnel. Mais les choses sont des exceptions, si vous vingt-six agitez neuf personnes, toujours pas capella Dragoon, et vous a donné Dragoon a l'équipement, mais pas la santé de leur propre sang. Cette fois-ci se trouve Prix Stud Dragoon, parce que vous messagers de haut niveau, la probabilité a trouvé quatre frais de carte est très élevé. Undead méthode de recherche Dragoon après Hu, vous verrouillez le sang, sauver trente une douzaine bataille finale

 Deux) vingt-six vagues sur neuf, si vous êtes 40 ou plus de sang, Prix Dragoon, puis vingt-six à la vie de la plaque trente-ondes ne ont pas besoin de dépenser de l'argent à 20 peut être. Si votre sang est de 20 ou moins, s'il vous plaît Bar Stud, le poulet pense même, la poursuite d'un mauvais points, 26 à 30 vague de la bataille, il est à vous.

3) Si votre économie est mauvaise, comme un jeu en direct strie perdante de sang était plaque vingt-ondes pour mettre la vie. Alors jetez un oeil à eux-mêmes ainsi que plusieurs tolérant aux pannes, quinze sang en général, il y a une tolérance de panne, longue vie à vingt-neuf vagues, il permettra d'économiser de l'argent, 29 Neuf vagues, tellement il y a de l'espoir que vous pourrir les points. Si vous arrêtez de jouer huit morts, at-il déclaré avant la fin du jeu.

4) ici pour dire une chose loi morts-vivants, le droit des morts-vivants pas soulevé trop tôt. Par exemple, vous treize vague de prostitution à deux morts-vivants le droit, voire des jours, Hu, suggère la vente. Parce que 1326 une vague à trop long, très mal à votre économie.

6. Après trente vague

1) sur neuf personnes après une longue période, vous aurez plus besoin de considérer la population de chose, neuf personnes à faire est de mettre toutes les choses que vous dessinez la fumée Hu Hu

2) Pourquoi les Chevaliers de neuf population est très persistante, parce que le coût neuf personnes recherche est la plus haute carte. Recherche Dragoon, la loi de probabilité Undead élevé sans précédent, équitation recherche mois, le chaos, la probabilité Parker est pas moins de huit personnes. La plupart devraient faire est lorsque le sang est en bonne santé huit personnes ont trouvé Dragoon, Hu ne Neuf.

Tout d'abord, l'intensité des neuf personnes le droit des âmes mortes de huit Prix de la population Dragoon beaucoup plus faible;

En second lieu, une fois que vous êtes dans la vie, l'économie serait l'effondrement, il pourrait jouer dans les huit derniers de la population. L'équitation est un acte, un acte de vie au jeu, qui choisiriez-vous?

3) neuf personnes que vous souhaitez rechercher la carte:

A. Longqi trouvé à prix;

B. Deuxième Dragoons une recherche à deux;

C. chaotique recherche Samsung;

D. Luna recherche Samsung;

E. Parker a trouvé à trois semaines;

Pour chercher plus de cinq choses, ne pas chercher à l'ensemble, aussi longtemps que la recherche Hu trois sur la ligne. Hu a trouvé plus tard trois immédiatement économiser de l'argent sur 10.

4) Par exemple, un Dragoon, Dragoon deux étoiles seulement une seconde, Chaos Chevalier Samsung, les deux Luna pauvres Samsung, le Samsung Parker. A cette époque, aussi longtemps que il y a du sang, vous n'avez pas besoin de rechercher et dire à nouveau, cette fois-ci l'argent est plus élevé d'utilisation. Faites des économies sur les dix, au deuxième Dragoon ou de mystère.

5) sur les dix général trente-trois vagues ou deux vagues vague trente-sept, une vague de prospérité économique, alors âgé de trente peut également être envisagée. Mais plus tard, quand le sang est plus important que l'argent. Si votre sang est compté, la puissance de combat ne suffit pas de sang dans trente-deux vagues peuvent aussi augmenter dix, pas mal que cinq dollars, cinq dollars pour acheter 10 du sang, la valeur.

6) après Au-delà de rien à dire, la première chose que chaque vague est placé formation, pas la carte de recherche. Lorsque la carte de recherche de mise au point, la carte-piétin-quatre des frais, puis vendre la seconde carte violette Dragoon supplémentaire au bout de deux semaines. Plus tard la vie assez longtemps si l'adversaire est prometteur pour voir Dragoon de Samsung.

Cinquièmement, la formation a déterminé la performance

1. La formation à moyen terme

gamme chevalier au début de couler au fond. Parce qu'il n'y a pas de bouclier de chevalier des anciens trois secondes, et la nécessité de se distancer de l'adversaire est l'une. Deuxième évier vers le bas pour laisser l'autre partie de prendre l'initiative de sauter vers l'avant, peut également endommager la formation ennemie. Si nous sombrons tous vers le bas, puis de voir leur sort.

Cette formation mis à l'équitation de mort à l'extérieur, l'autre partie à supporter tous les dommages et le contrôle. Le second est le Tout-Puissant placé en comptant sur lui pour mettre les compétences, et le silence dans une main et l'autre dans la première rangée. Chaos au milieu de la protection pour le garder autant que certains de la sortie. Dragoon et les chauves-souris ne sont sauter à distance, alors ne vous inquiétez pas au sujet de leur sécurité. Dragoon placé dans une position pour protéger la ligne arrière, et la deuxième place dans cette position, lorsque l'autre côté a un seul assassin, il y a une certaine probabilité, être évitée Dragoon a été non-stop devant un jet d'église, affecte sa sortie. Les chauves-souris placés ici pour rouler PROTECT mois, pour éviter d'être noir, armes à feu et d'autres ont mis le feu populaire aux bits.

En plus de la deuxième rangée, dit avant la Duron raison protégée. Monterai et Parker par le plus haut niveau de protection, mais aussi le plus fragile, bien sûr, dans le plus profond, objectif intermédiaire est de mettre le lait des morts-vivants de la loi à tout le monde.

[Variante]

1) Si le début chaotique de 3 litres, vous pouvez monter le chaos et la mort pour une position, qu'il supporte toutes les blessures, et en direct à la fin.

2) Dragoon placé dans la première rangée, il y a un autre rôle est de monter PROTECT mois et Parker. Parce que ces trois peuvent souvent en direct à distance jusqu'à la fin, mais trois viandes Dragoon distinctes au plus haut degré. Parker a aidé mois et un tour multi-sortie utilisera la chair de Dragoon. Mais si vous êtes une étoile Parker, également monté sur un mois est de la foutaise, ce temps peut être replacée dans la deuxième rangée de Dragoon.

2. La bataille pour la formation d'assassin

La formation d'un grand stress, l'épreuve du temps et assassin de jeu,

1) Après le début, le Tout-Puissant pourrait sauter, la deuxième fois d'assumer les compétences de libération des méfaits;

2) Nous le chaos se sont précipités devant les druides ennemis, des arbres, des cerfs et d'autres combats avec l'ennemi. Dragoon et Duron grande bouche en face de la sortie assassin de corps à corps de l'ennemi et un endroit éloigné, il est l'ennemi si la loi de l'ennemi, ne soyez pas l'enregistrement de la Loi ennemi Dragoon;

3) l'ennemi épines magique, l'église et l'autre assassin sauté par-dessus, chauve-souris de la chair à canon première fois mal d'ours, peut-être bientôt seconde;

4) Chevalier de la mort est entouré d'un tas de distance ne peut pas sortir, tout droit, ne l'attendez pas à jouer la sortie. Peut être l'équitation et Duron Pake Ka, mais il peut aussi ne pas sortir, tout droit, il ne prévoit pas de sortie à travers l'avant;

5) les chauves-souris sont la mort d'explosion de coup de couteau magique, death ride libéré, toit ouvrant dommages bouclier. À la tour et le deuxième Dragoon, la sortie assassin fou de l'autre côté de ce mois-ci.

Ce que nous voulons est cet effet, la lutte assassin boucliers humains, nous dps a frappé son assassin. Ainsi, la mise en page, même si la différence entre la valeur de 20 dollars pièce, mais aussi une chance de gagner!

[Variante]

1) le haut tout autour de chaos dans la première rangée, le puissant mange mal, la protection de sortie chaotique;

2) la deuxième rangée et la troisième rangée de production mensuelle Dragoon de rouler autour de l'autre côté et ne pas sauter en face de l'assassin;

3) Nous avons aussi assassin Duron, mais aussi de commencer retardée fonctionnalités. À la violence par la violence, l'autre n'a pas sauté quand on Duron n'a pas sauté. Nous DURON sauter quand l'autre côté aussi pris naissance. Chevalier de la mort vient d'être libéré, et a manqué le couteau;

4) bat Cette position est très dangereux, regardant la chauve-souris et assassin sortie d'équitation mort. méthode Bat Undead pour le bloc de couteau, il y aura une âme relativement morte France une meilleure performance;

5) la quatrième rangée et l'assassin ennemi de sortie de Parker. Il peut monter l'instabilité, pas nécessairement impliqué dans la sortie de la sortie avant ou arrière, pour voir le visage.

3. La bataille contre Hunter

1) tout d'abord les bits, si l'ennemi est apparu sur l'autre côté, puis nous sommes passés de l'autre côté;

2) Nous matériel Dragoon est assez bon pour les représentants de Dragoon être confiant qu'il peut pulvériser l'autre côté un homme mort;

3) Pourquoi ne pas couler au fond, parce que même si nous sombrons au fond de la gamme du chasseur est aussi assez loin, pas de faveurs. line-up avant peut grandement améliorer la sortie du Dragoon;

4) Chevalier de la mort est déplacé contre le mur, parce que la sortie de base tels que des fusils noirs de l'ennemi, doit être dans le coin. Chevalier de la mort est à leur anti-mal. La mort de Chevalier de la mort Dragoon pourrait être battu, ce n'est pas la raison de mettre le mois de coin tour;

5) Peut mettre chauve-souris pour rouler devant lui pour prévenir Xiapao;

6) le Tout-Puissant, Dragoon, Duron, parce que Parker a mis la même ligne dit avant, un grand alignement deux étoiles Naga. Même si pas silencieux, elle a également été en mesure de volley quatre secondes, grand Naga simplement de ne pas ouvrir le grand déménagement.

4. Bataille du Maître

Comparez le mot maître, couler au fond à droite. Laissez-les sauter hors de la première rangée, à distance et hors de contact de la première rangée. Ensuite, éviter âme électrique, la magie de l'ombre et d'autres grand mouvement, pour réduire le préjudice subi. Si la personne avec le mystère, vous pouvez aussi envisager l'équipe affectée aux côtés gauche et droit, tandis que cinq, tandis qu'un Dragoon, mystère éviter le grand déménagement.

VI. après les mots

Formation studieuse, sélection studieuse, mais le rythme est pas un Raiders de fonctionnement de base seront en mesure d'apprendre à lire immédiatement. Vous devez continuer à essayer, l'expérience, la chose la plus importante est de jouer en pensant. Je veux chercher la carte? Recherche carte pour rechercher Quoi? Juste pour Chevalier de la mort? Alors, pourquoi continuer à chercher? Treize vague que je veux faire sur la population? Que peut faire le blâme plus tard? Plus tard, je peux le garder droit? Ces questions et bien plus encore.

Voir ici les joueurs sont déterminés à des amis, ce guide peut vous donner de nouvelles idées et de l'inspiration, pour vraiment s'élever un niveau aussi besoin d'améliorer grâce à sa propre pensée et de la pratique. Merci de lire, au revoir!

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