l'industrie du jeu manque de talents 260000? Les industries émergentes ont besoin d'escorte plus de plate-forme professionnelle

L'année dernière, l'industrie du jeu a subi d'énormes changements, le gouvernement a émis un certain nombre de politiques à eSports de soutien. Février 2016 Ministère de la Culture a dirigé la création d'associations de l'industrie de la culture et de divertissement chinois jeux de sport électronique, club de sport, le même mois par « entendre le monde » colonne première fois en jeu, Mars, l'Etat des sports Administration générale a annoncé rapidement la mise en place de la Chine concurrence mobile alliance de l'industrie, tenue en Avril le premier concours CMEG, mai administration générale du sport est l'introduction d'un système d'enregistrement des athlètes en compétition dans le domaine de l'électricité, la puissance de fonctionnement et portable à la hauteur de l'athlète traditionnelle, en Septembre le ministère de l'Education, a annoncé les institutions professionnelles du supplément annuel 2016 de l'enseignement supérieur 13 , où « les jeux électroniques et de gestion » qui a été inclus, le même mois, « quotidien du peuple » publié consacré aux « e-sport » article « sport effectué avec la souris et le clavier » dans le texte des e-sports et sports traditionnels Go, billard conduite l'analogie.

la reconnaissance et le soutien national pour rendre cette industrie e-sport populaire qui un énorme gâteau parties a de nouveau attiré l'attention des investisseurs. Selon les statistiques officielles montrent que les sports d'ours lippu: en Janvier 2016 - Février 2017, la période de 14 mois, l'investissement public lié à la concurrence électrique un total de 35 cas, le montant total estimé d'environ 5,339 milliards de yuans, avec deux chiffres par rapport à l'industrie du sport traditionnel sont au premier rang, en particulier en termes de montant, il est classé deuxième dans l'industrie du conditionnement physique un total de seulement 885 millions.

Avec le développement rapide de l'afflux rapide de l'investissement, l'industrie du jeu, l'industrie du jeu, il y a eu une énorme pénurie de talents. Selon le comité de travail du jeu et les statistiques données gamma, l'écart entre les talents de jeu jusqu'à 26 millions. Le manque de talent, le manque de nouvelles forces qui luttent pour faire l'industrie du jeu dans le développement. Exposé les trois pires problèmes: la perception du public des jeux imperfections du marché des revenus, le manque de gestion du club mené à joindre les deux bouts, les médias trop simples.

Tout d'abord, parce qu'il est une industrie émergente, la sensibilisation du public de la source d'alimentation de la majorité du marché des jeux est encore limitée au revenu divisé sur la base du jeu. Cette division se concentre sur cinq domaines: les droits des médias, des revenus publicitaires, commandites de marques, des billets et des marchandises, les éditeurs de jeux pour promouvoir l'investissement. Cette source de revenus est similaire aux sports traditionnels, mais les avantages des sports traditionnels chinois est loin imaginé plus haut, en plus de football et de basket-ball avec peu d'avantages, d'autres sports traditionnels sont la plupart du temps se termine se rencontrent, en difficulté. Gaming depuis ses débuts, a accumulé plus de talents de l'industrie du jeu lui-même ou l'industrie du sport traditionnel. Par sa nature même, se concentrer uniquement sur le marché des jeux compétitifs, le mépris de jeu du marché pan-divertissement. Si vous avez plus de talent dans d'autres afflux industrie du jeu des industries, le jeu est lié à donner au marché de façon ouverte de penser, en ajoutant part plus de revenus. Tels que les jeux dans l'unique « peu de culture sur » est plus proche du divertissement de « fans de la culture sur », si l'on peut avoir du talent professionnel plus pan-divertissement, puis pour la diversification du marché des jeux transportera plus aide.

D'autre part, le manque de personnel de gestion du club a donné lieu à beaucoup de clubs est difficile aux revenus de l'équilibre et de dépenses. Ligue club de la Corée du Sud, par exemple, en plus de club SKT est rentable, les autres clubs ne peuvent pas faire les deux bouts. L'industrie du jeu en Corée est arrivé à maturité relativement pas marché chinois est probablement si, fondamentalement seulement quelques clubs peuvent être rentables. Le manque de talent ici, il y a deux aspects principaux, l'un est le nouveau personnel d'exploitation des médias, d'une part est l'équipe de gestion des talents. Par exemple, LPL vieux microblogging RNG équipe du club a 81 millions de fans, les mêmes que les fans de l'ancien club WE seulement 300.000. Et-vient DAN équipe seulement 10000 fans, l'autre équipe à venir microblogging est GNS si sombre, 2062 fans. Peut-être vous dire cela et séjour depuis plusieurs années et les résultats liés à LPL, puis il y a un autre groupe de personnages tragiques: LPL a le plus bagues de championnat, a été nommé le micro-blogging officiel du monde Riot S3 premier ADC Nami seulement 70309 fans, l'autre un vieux joueurs Uzi mais a 1,770,749 fans. Ceci est un manque très réel du nouveau personnel d'exploitation des médias, en raison de l'absence de résultats dans le nouveau personnel d'exploitation des médias entre les clubs et les clubs, les joueurs et les joueurs de visibilité entre la grande différence entre le public. D'autre part, le manque de personnel de gestion du club, de sorte que le club ne peut pas être géré efficacement à WINGS club Dota2, par exemple, juste pour obtenir terminé championnat Ti6, le club il y a eu une variété de problèmes, protéger le pays et la dissolution des ailes de ce . Il est aussi le manque de talent dans ces deux domaines, le niveau inégal de la gestion des clubs et au niveau opérationnel des nouveaux médias, est maintenant la principale cause des déséquilibres la plupart des clubs.

Troisièmement, le manque de professionnels de la couverture médiatique sur un seul mode. Les rapports des médias actuellement sur le marché similaire aux nouvelles sportives plus limitées rapports de graphiques. Bien qu'il existe de nombreux médias vidéo dans le sens d'essayer de faire des reportages vidéo, mais le manque de talent tels que post-production vidéo, effets supérieurs spéciaux, etc. pour rendre la sortie vidéo est lent à poster après beaucoup de vidéo bien produite prendra plusieurs jours.

Ensuite, vous voulez résoudre ces problèmes, il faut non seulement une division plus détaillée des normes professionnelles ont besoin de laisser plus de gens à comprendre l'écart futur sans souci marché des jeux talent a émergé a lancé un talent d'entrée de jeu que ce soit, mais plate-forme bidirectionnelle pour les informations de sortie de l'extérieur de l'industrie - les canaux de recrutement de jeu.

Gaming comme une industrie émergente, elle est sujette à des spéculateurs, ce qui signifie qu'il est sujette à un comportement non standard. Les futurs soucis que l'ancien site de recrutement populaire, effectuera le recrutement de jeu plus formel, les emplois gaming affichés sur le futur sans souci pour les candidats est de protéger la réputation. Ceci est un avenir sans souci canal de recrutement de jeu un gros avantage.

En outre, les inquiétudes et la coopération future du club de jeu bien connu, avec une expérience combinée de recrutement traditionnel du marché des jeux à la demande spécialisée, afin de mieux affiner le concours de talent axé sur le marché de l'électricité. Le club, les médias, les plates-formes et d'autres recruteurs en termes de, vous pouvez utiliser moins de temps et plus les exigences détaillées pour trouver les bonnes personnes. En ce qui concerne les candidats, plus facilement par leurs propres intérêts ou de l'expertise et des compétences professionnelles pour trouver un emploi plus approprié.

Le troisième aspect, l'avenir sans souci des canaux de recrutement semble le jeu, afin que tous les types de professionnels ne comprennent pas l'industrie du jeu pour plus de cette découverte écart de recrutement de jeu. Parce que pour les gens qui aiment les jeux, ils pourraient apprendre par le biais de jeu d'informations de canal de pénurie de talents d'électricité Jing trouver un emploi. Mais ne comprennent pas l'industrie du jeu, les demandeurs d'emploi, les inquiétudes de l'avenir comme une industrie de recrutement traditionnel étalon-or, l'industrie peut mieux communiquer les informations à leur disposition. Alors qu'ils ne vraiment pas comme les gens qui ont envoyé à l'industrie du jeu de jeu, mais l'original est inconnue, mais a une capacité de jeu professionnelle des personnes au cercle de jeu au travail.

Serie A étoiles devrait visiter Super! Une valeur de 100 millions d'euros par personne super équipe Hengda
Précédent
Londres ne peut pas manquer le paradis du shopping de classe mondiale
Prochain
Elle était « première mondiale » dans le nuage princesse Luo, mariée à un chirurgien plastique, et maintenant face au changement drastique
à la retraite Uzi? Il n'existe pas! Le fonctionnaire a précisé: il prendra le titre aussi!
Attitude est devenu pâle! Ridicule même derrière l'équipe de football chinoise super aide extérieure: 10 ans après meilleures équipes à la compétition du monde
Elle était « Zhang Wuji, » la mère, laissant le mariage parfait quand un choix populaire, maintenant 46 ans et n'a pas le visage
Semaine double coup de feu « 2016 exemple la Chine Venture » lourd entrant!
3 accessoires, la promotion de votre belle LOOK vacances chic!
« Créer 101 » athlètes féminines âgées en difficulté, les batailles depuis de nombreuses années n'a pas réussi, et maintenant un nouveau départ
l'exposition Tianhai continuera à poursuivre « traître aide étrangère, » ne voulait pas libérer, et perdre 10 millions d'euros considéré comme terminé
Finales de la Coupe allemande: Long rush pour inverser RNG nouveau regret de Kordon de messagerie instantanée manque un bon conseil Ying runner-up
Un foulard peut vous faire devenir fille accrocheur
Zhang Jun Ning Shi, la raison pour laquelle si remarquable, en plus des États-Unis, mais aussi parce que les mères beaucoup
À ce sujet? 11h05 la nuit, blockbuster record "Angry Planet" mis en scène le choc!