Magie ici par la pluralité (numéro public micro-canal: moduovr, site officiel: www.moduovr.com
(Magasin traditionnel d'arcade)
Quand il vient à la boutique de l'expérience à la ligne VR, également connu sous le nom VR magasin d'arcade, quelques soucis heureux, faire de l'argent là-bas, ont perdu fini. Tout le monde dit que le manque de contenu, Mordor sur Reflection Jun: expérience en magasin à la ligne VR, le contenu est assez bon, vous pouvez le feu il? Mordor juin pensait que le Japon Bandai Namco ouvert "VR Zone: Projet I Can".
C'est magasin très intéressant, ouvert dans la zone du centre-ville, ouvert seulement quatre - Octobre, couvre une superficie de 5870 pieds carrés, avec un dispositif expérimental, les joueurs recueillent un retour d'expérience, IP auto-développement et les périphériques, prendre rendez-vous pour faire l'expérience, l'expérience limite aussi 90 minutes, le prix est pas pas cher, avec une consommation moyenne de 200 yuans et plus.
Cependant, il est très le feu, le chiffre d'affaires quotidien jusqu'à 50000.
Récemment, Bandai Namco a annoncé qu'elle ouvrira cet été à Shinjuku deuxième magasin « VRZONE Shinjuku » de Tokyo, couvre une superficie de 3600 pieds carrés, aura 10 projets. Il semble au succès du premier magasin Bandai une grande confiance.
Et de « A Dream: Grande aventure antarctique glace et la neige de Nobita » parti de film avec « Project i Can » lancement prévu conjointement de « A Dream VR une porte » à l'ouverture de nouveaux magasins a également frappé le premier tableau. Cette expérience exige également une réservation est ouverte en Février 201720-414 Février.
Parlez au roi de l'obsession est un regard sur ce genre d'expérience.
Cette expérience est le plus important « accessoires de l'une porte »
Equipement: HTC Vive, sac à dos d'ordinateur, Leap Motion
Porter l'équipement au monde virtuel, vous entrez dans une salle de chaude, vous avez regardé autour, tout à coup, ouvrit le tiroir, un rêve de sortir et dire bonjour, n'est pas choqué.
Eh bien, avec un cur troublé, a commencé à explorer l'extérieur du monde de la glace, vous faites un pas sur la glace, sur la glace, n'est pas pris par surprise.
Ouvrez le tiroir, il y a écoulement de la glace, non voulu explorer.
En plus de ceux-ci, à travers la porte, vous aimez au milieu sur un train à grande vitesse, n'est pas une tension artérielle élevée?
Non terminé, devant le tunnel, voir frapper, vous squat inconsciemment, arc, éviter les obstacles, n'est pas très peur.
Après avoir lu la porte A Dream VR de toutes les vidéos, Mordor juin crois que beaucoup ne l'ont pas connu du public VR sera intéressé à l'expérience, et pourquoi?
Première: Puissance IP
Un rêve est une maturité IP, a une grande base d'utilisateurs, combinée à la prochaine 2017 « Un rêve: Grande aventure en Antarctique la glace et la neige de Nobita » événement, il y aura plus de gens ont un rêve VR une porte curieuse.
Deuxièmement: accessoires simples, mais très bien créer un sentiment d'immersion
Les accessoires de la porte principale, carte réelle et virtuelle, la porte virtuelle, la réalité peut ouvrir la porte, quelques simples cadre interactif, laissez le lecteur une meilleure immersion.
Afin de mieux atteindre la porte, ouvrez l'effet de tiroir, couplé avec le dispositif de mouvement Leap pour mettre en uvre les mains virtuelles pour créer un meilleur sentiment d'immersion.
Troisième: simple jeu et brut
Regardez cette expérience, un rêve d'abord vous surprendre, puis explorer la glace peur, peur de tomber, et assis plus tard, le train à grande vitesse, le rythme cardiaque, augmentation de la pression artérielle, et laissez votre tunnel d'évacuation subconscient un point culminant.
En plus de vous faire peur, vous pouvez aussi jouer avec des amis, vous pouvez aussi explorer le monde à l'intérieur du tiroir, il y a un certain étendre la jouabilité.
Ici, le roi pensée de Mordor Bandai Namco premier à l'expérience 200 mètres cat haut du magasin pour attraper le jeu, semble être des accessoires de jeu très simples, le jeu, mais il est si vous devez avoir peur, vous avez à la pointe appelé.
- Props: une longue planche, un chat de faux
- Équipement: HTC Vive
Mordor juin remarqué la poignée utilisée par le joueur n'est pas HTC poignée Vive, mais les poignées personnalisées, laissez votre carte naturelle dans les doigts, dans l'expérience virtuelle peut être vu dans leurs propres mains, facile à attraper le chat.
Il y a aussi une certaine expérience de VR magasin expérience nationale, « ski », la différence est que vous jouez à ce jeu dans VRZone Bandai Namco, en plus des skis et des équipements similaires.
Il ventilateur, selon le joueur sera hors de la vitesse du vent à tout moment.
Voir ici, Mordor juin croit qu'il ya une énorme demande du marché dans l'expérience du magasin en ligne VR, la question clé est pas le manque de contenu de haute qualité, mais le manque de groupes d'utilisateurs basés sur VR arcade et des produits bien conçus, le produit contient du contenu, accessoires, équipements, prix et une série de facteurs sont indispensables.
Comment développer des produits préférés de l'utilisateur, la clé est de savoir si elle peut saisir avec précision l'utilisateur, et l'utilisateur différentes régions, les villes ne sont pas les mêmes. VR magasin d'arcade propriétaire pour être plus la peine d'étude.
En même temps, sous cette forme d'expérience en ligne VR et précédents différents magasins, les consommateurs ont besoin de changer leurs habitudes, d'apprendre de nouveaux modèles, tels que porter quelque chose dans les yeux, il faut les coûts de temps, le marché de l'éducation que l'on appelle, qui exist de fait ne volent pas le sexe. Bandai Namco séance d'arcade comme ancien pilote a également pris un procès ouvert son premier magasin, et un an plus tard, avant d'ouvrir un deuxième magasin, ce qui montre que les gens se soucient, plusieurs fois, est lent rapide, vite fait des déchets vers le haut.