Shan Hai Jing est l'incarnation ultime de la culture antique - le « Dieu de la danse Fantasy »

RPG en double standard national.

En parlant de RPG domestique, peu importe de quel angle Commentaires épées Daewoo sont toujours pas ouvertes autour du sujet. Xuanyuanjian et la légende de l'âge d'or a créé un roulement domestique à l'esprit que nous sommes, et d'évoluer au fil du temps se passe, ces deux ouvrages sur l'or brillant semblent tomber peu à peu, paresseux deviennent souvent la cible de nouveaux travaux. A cette époque, les épées de Tanshun Li a repris le flambeau des mains de deux épées, ont commencé une nouvelle livraison. Mais avant Noël, un nom « Dancing Fantasy » antiquité domestique jeu RPG ascension fulgurante est venu au point de vue du public, comme la bougie est un autre RPG Chine fait chef parent long NE St. Don, ce travail est unique baptisé domestique le nouveau nom a commencé à accepter le culte tant désiré.

En tant que de nouvelles uvres de propriété intellectuelle, la propagande veut faire est tout à fait en place « Dieu danse Fantasy », avec plate-forme WeGame d'influence et un ajout portail de jeux intérieure publique, le jeu n'a pas vendu va attirer beaucoup de melons pour les masses les spectateurs. Mais dans l'introduction fréquente de « Unreal 4 », « beauté », « l'innovation » et d'autres mots m'a fait l'habitude de soucis inconsciemment générés. Annoncé sur un fantasme « Hidden Dragon » a été pendu en 4 jours Meishan ci-dessus, ah? Précédent Flaunt aux États-Unis « Legend 6 » est de savoir comment le cas d'une critique défavorable? En ce qui concerne l'innovation chaque jour, je dis que chaque année, chaque mot, mais avec un rallye dans le jeu intérieur quelque peu moins approprié elle!

Ensuite, ce paquet combine ces magnifiques, très considérés comme les uvres « New Hope jeu intérieur » comme? Ne vous inquiétez pas, nous avons un peu de look peau.

Que ce soit « Fantasy Dancing » peut résister à quelques mots du nouveau look il?

Public: wow! image de bonne fraîcheur

jeu intérieur a toujours été comme cette scène dans le disque et la peinture uvre originale, ce qui est facile de le montrer à tout le monde, peut directement conduire la croissance des ventes du nombre de choses à faire ne perdrai pas. Sans parler des États-Unis pour vous faire croire vraiment le moment est venu pour pinacle 3A de la peinture originale, mais aussi au changement de changement pour faire des affiches, des pages publicitaires, faire les deux travaillent une province, pourquoi ne pas le faire? « Dieu danse Fantasy » à ce stade en effet hérité des compétences et des idées du jeu intérieur de la peinture originale, une image peut être utilisée pour des tirs tendus lorsque le fond d'écran a été placé dans le changement de scène de jeu, la fantaisie sans motif brosse Freehand, prenez quelques phrase arty mirliton, vraiment rafraîchissant.

En général, de la peinture originale du jeu réel, la plupart des jeux ne produisent pas toujours un petit écart. Cependant cela pour rien à ce point de creux de point, le plus haut niveau de produits nationaux de qualité autonome à son nom, que ce soit la scène de la conception, la modélisation objet, une couleur de fond importantes sont très bons, en particulier dans l'ombre d'un, dans le jeu intérieur il peut y avoir peu de travail comparable. Bien que le « Dieu de la danse Fantasy » l'écran pour faire le point, mais l'apprenti soeur principal graisseuse ne pouvait toujours pas éviter une distance, « connotation de luxe discret » ils sont tous plus proches de la beauté de certains de la texture de la texture moins rugueuse, idéal pour la myopie joueurs enlèvent des lunettes pour jouer.

Si la peinture originale du vrai jeu aura un écart, le général produira un ensemble d'onde tomber de vraies personnes. « Danse Dieu fantastique » histoire se déroule dans les temps anciens, mais devant nous est comme un épais cheveux noirs avec le roi, tandis que les détonations obliques mâles dansent dans le vent, tandis que les vêtements est de retour à travers les années d'histoire enregistrée époque. Est légendaire dans les temps anciens Huaxian Min a inventé un pantalon avancé? En plus des personnes modernes établies aussi, dans un autre jeu protagoniste Lolita est le public explosion debout. Il semble que même cette forme, il ne peut pas être appelé Lolita géant? La tête adulte P à un enfant qui est pas vraiment un sentiment de violation et il était un vieux mot peut tromper le passé.

Mais bien que les petits problèmes persistent, mais à l'écran, il peut encore être considéré comme ces dernières années, porter RPG Chine fait le trépied de. Donc, avec le moteur de première classe rend l'écran domestique de première classe, peut fonctionner expérience en douceur vers le bas est un autre problème à face. Optimisation faisant cela pour le général, dans la plupart des cas, le jeu se charge plus lent que l'archive si le magasin proposé dans un petit espace, si stocké, la prochaine fois que vous ouvrez suffisamment de temps de chargement dans la plus grande scène que vous trempez dans la salle de bain bain. Parfois, le combat attendra longtemps assez, cette période de seulement un écran noir et le jeu mode de combat peut provoquer une intégration somnoler, remplir un joueur idéal pour passer la mission de temps.

Designer: Je fais juste nouveau système de combat

« Si vous faites un travail domestique distinctif, et nous voulons certainement rester loin ce vieux truc, même si elle est combat fait, nous avons l'original vous avait jamais vu auparavant. » Avec probablement le concepteur comme cette idée a conçu le système de combat « Dieu de la fantaisie de danse ». Ceci est une collection de « pseudo-tour-axe + + marche » comme un nouveau mode de combat, tous les personnages de l'ordre de tour de rôle pour attaquer le processus aura une « faiblesse » de l'indice est élevé, plus l'indice le plus élevé de la prime et ça va faire mal désintégrations avec le temps, au cours des faiblesses de la barre de temps pour attaquer d'autres rôles continueront à la faiblesse accumuler. Pendant ce temps, dans la boîte de jeu à son tour lancer leurs propres mouvements, charge à éviter certains des grand déménagement. Eh bien, regardez comme ça est un peu différent - donc un roman en apparence Tour par tour Il est né.

En fait, cette nouvelle façon de combattre tôt dans le jeu vraiment été apprécié par tous, en particulier dans des conditions difficiles difficile, encore plus excitant, par rapport à plus de sentiment de combat tour par tour traditionnel. De plus le jeu lui-même est un bon effets de compétences, d'ornement toujours très bon. Mais puisque le jeu lui-même appartient à développer la catégorie des compétences, vous ne pouvez transporter quatre types de compétences quatre éléments à combattre jeu fin progressivement stylisé, et aussi augmenter la difficulté de BOSS mise à niveau principalement reflété dans les propriétés du sang, et donc rien d'autre que BOSS guerre est répété maintes et maintes fois, le rythme de la tension et, finalement, ne pouvait pas résister à la somnolence. En outre, la poitrine BOSS bataille finale chute nécessite tour supplémentaire du crochet, non seulement en soi un ensemble étrange déraisonnable, mais fait aussi quelques-uns des acteurs de ce dernier tour a été empoisonnés conduisent à l'échec, tout le monde a attiré critiqué.

Joueurs: Qui suis-je? Où suis-je? Comment jouer à ce jeu?

Si le mode de combat micro-innovation de la production du groupe de référence multipartite. , Alors le jeu dans de nombreux nouveaux paramètres ne peuvent voler que leur personnel. Beaucoup de gens entrent dans le « Dieu Danse Fantasy » délivre toujours « Qui suis-je? Où suis-je? Comment jouer ce jeu? » Demanda le triple, l'ancien vient de la parcelle sur-LAID, alors que celui-ci vient de l'absence de la carte. Peut-être afin d'améliorer l'exploration de la réalité, et peut-être prolonger la durée du jeu (ce qui devrait être la vérité), le réglage de la suppression de la carte, cette innovation inverse nous rend très facile de se perdre dans la scène, comme un sans tête vole quatre général sauvages. suppositions En même temps, le jeu est en fait une fourchette dans la route de nombreux blocage mur d'air mur, un désir d'explorer encore et encore souvent « frapper le mur », ne peut pas empêcher de rendre les gens furieux. Le jeu a été ajouté à la fonction saut permet à ce mur de faiblesses de l'air continuent d'amplifier, de nombreuses fois ce comportement que je ne pouvais pas empêcher de crier un: MMP! ~~

Bien sûr, l'inspiration de cheval sauvage naturellement pas sans mérite, certains des paramètres du système est remarquable. « Dieu danse Fantasy » dans la conception d'un nouveau système appelé le serment de l'alliance de Dieu, où le jade, notre équipement peut contribuer à gérer différents dieux, puis mettre la crème résultante utilisée pour rendre hommage matériel, des accessoires et des mises à niveau compétences. Nous n'avons plus à vous soucier de l'équipement supplémentaire pas de place pour place, ne vous inquiétez pas pas accès aux médicaments ne peut pas jouer chauffer. Avec la foi comme un dieu et les conditions de l'échange, il se semble conforme aux valeurs du jeu.

De plus, le jeu n'est plus apparaissent simplement sous la forme de la poitrine de la poitrine sauvage, peut être intégré dans une variété de points de vue des accessoires sont susceptibles de devenir un cadeau pour nous par la nature. Et à des moments différents, ont des degrés différents de rafraîchissement de la poitrine et changer la poitrine de synchronisation de rafraîchissement, il y a une multitude de quêtes dans le jeu, la rapidité est devenue une attraction majeure. Cependant, la plupart des quêtes ne sont qu'une courte phrase, Retournons où trouver quoi à qui, plus d'une invite trop moyenne pour donner. Cela n'a fait aucun nivellement de la place, beaucoup de temps pour aller de l'avant avant que le village ne peut plus revenir en arrière, nous efforcer de faire des systèmes innovants pour toutes sortes de réglages déraisonnables et les gens se sentent trop. Pensez Aucun groupe peut-être c'est le caprice de la véritable signification de celui-ci.

En plus des systèmes, « Dieu danse Fantasy » aussi désireux d'avoir un certain nombre d'innovations dans d'autres contextes, bien que quelques morceaux fragmentaires et des pièces, mais doivent être identifiés pour montrer leur différence. Cette utilisation faite du droit d'ajuster l'angle de vue des routines communes en ligne, et transformé en une touche de menu contextuel pavé numérique 12, les gens pas habitués. aspects UI essayer de faire quelques ajustements, certains contenus ne joue un rôle dans la simplification et l'archive de jeu avec l'archivage automatique et parallèle archivage manuel, de conscience rare domestique.

En fait, le jeu intérieur de l'innovation est engager quelque chose à chose respectée. Cependant, trop de publicité mensongère et des idées novatrices et créatives, et de faire le mot « sentiments », comme il a commencé à laisser progressivement au cur de la préparation. « Dieu danse fantastique » Ce fut quelque chose de grand succès, de faire quelques changements dans le système peut dire de développer un pot communautaire Xuanyuanjian série version mise à jour, cette innovation permet de résoudre les anciens et les nouveaux équipements tels que fondamentalement en alternance problèmes traditionnels, mais aussi ouvert des jeux intéressants sont joués louables, mais a annulé la carte, régler l'angle de « l'innovation » semble devient délibérément trop peu.

Scénariste: Shan Hai Jing? Quand j'écris un texte mauvais réseau?

En tant que RPG, l'histoire est toujours pas échappé à ce sujet, en particulier dans le jeu intérieur, le jeu est si rare, le bon scénario semble attirer les joueurs est la première génération futures de puissance recommandées. Ainsi, « Dieu imaginaire de la danse, » l'histoire de la nôtre? L'auteur dit: « Il y a des lacunes, met en évidence le problème des avantages multiples aussi, jeu vraiment très général. »

Première partie de l'arrière-plan du jeu, comme des frais généraux dans les ouvrages anciens de l'époque, comme ce qui a grandement exagéré l'atmosphère ancienne des temps, d'emprunter les mythes et légendes des montagnes et des mers, créant une conquête ancienne du monde. poisson volant air, requin dans la mer, tout est une intégration harmonieuse de l'histoire. De plus, le jeu a également travaillé dans la connaissance Shan Hai Jing sous diverses formes pour transmettre aux joueurs, l'utilisation de l'ancien sacrificiel grand dessin à la plume et encre de personnes Shan Hai Jing dans les pays étrangers, et 11 débuts dans le jeu, le jeu est devenu un récit importante les objets bonus.

Raconter une histoire devrait être plus facile en bon fond, mais « Dieu danse Fantasy » a fait la soustraction. Juste entré dans le jeu, beaucoup de suspense profane nous donne l'histoire derrière quelque chose à espérer, même un contenu inexplicable peut également être attribué au suspense. Avec l'approfondissement progressif de l'histoire qui se trouve ces histoires à suspense en quelque sorte fondamentalement pas, tout simplement scénariste sur le script conçu pour ne pas agir. De plus hérité de l'hôte blanc idiot doux maison classique mâle, il y a l'histoire d'un professionnel de la conspiration du ménage, une petite LORI réguler l'atmosphère, plus, la plupart ne veulent pas voir la norme à venir!

Sur cette base, le talent mâle Tianshaguxing a été allumé, les femmes toujours un peu de temps frère que glisser sur la ligne, le jeu est aussi ancienne déchirure superficielle point de vulgaire, une mort de deux ne suffit pas, il ne suffit pas de mourir deux morts et un village, sur morte n'est pas mort, l'homme mort n'est pas mort ... deux textes de script est trop grande, l'impression générale que chaque événement viennent à une fin, ont pris fin en une sorte de sentiment qui a fait cliché de RPG le problème, dans cette production a été mis en évidence. Non pas que bon de faire l'innovation, à l'histoire et non une longue mémoire?

Bien sûr, ces contenus à l'ancienne partout sans problème, par rapport à RPG national traditionnel, c'est une plus grande liberté pour l'incapacité à Tucao: réduire de manière significative le nombre de combat n'est pas mise à niveau du lieu, a rencontré les combats essentiellement l'histoire BOSS guerre. 30 heures sur le déroulement du jeu, l'histoire est de 20 heures, plus de cinq heures est à la recherche pour les personnes qui visitent la ville, seuls les autres moins de cinq heures de combat, donc ce pas un RPG scénarisée jeu de film lumière?

En plus de scripts faibles, des jeux et des lignes téléphoniques et est « plus sous le plancher. » Musique faibles gens se sentent, il y a toujours un sentiment de déjà vu, les lignes de doublage sont relativement immatures et matures assez de gens pensent, un petit météore, dans les temps anciens la peur normale ne peut l'accepter terne? De plus, je pensais que ce fait le dialogue et la bouche est sur, les résultats d'un regard attentif ou même à proximité, une voix pendant un certain temps il n'y avait pas de voix, il est facile de jouer. Cela ressemble à une série de division de clan à égalité avec des épées, épées après tous ces prédécesseurs RPG réalisations en termes de voix encore indéniable.

« Dieu danse Fantasy » est un écran de jeu auto-motivé et a essayé de lutter pour un design innovant est très bonne preuve. Toutefois, le marché, sous le guide de motivation utilitaire, après tout, ne peut pas manger: ce niveau de l'écran de jeu pour obtenir sur la plate-forme internationale est toujours utile de mentionner, et nous nous efforçons de faire un design innovant à la fin n'a pas apporté une nouvelle expérience. Pour faire force « pas les mêmes feux d'artifice, » et oublier le noyau de jeu intégré dans l'âme ... Cela me rappelle d'être récemment agressivement « chat démon Biographie » il y a 10 ans, et le marché du cinéma national - un magnifique mais ne regarde pas l'âme, mais de passer quelques-uns des costumes de dépassés, mais il a fini par une coquille vide.

Peut-être quelqu'un dira: « le jeu intérieur a commencé tard, une mauvaise fondation, les entreprises internationales ne peuvent pas prendre plus de chef-d'oeuvre 3A mentionner 89 dollars, un prix aussi bas peut avoir cette qualité, vous savez. » En effet, d'utiliser deux poids deux mesures regard, « danse Dieu imaginaire » doit être considérée comme un chef-d'uvre domestique, je suis prêt à le recommander à d'autres amis, mais notre double standard avait également menti à ces normes internationales et aux besoins des acteurs du marché et combien de temps ? Ici a gardé son jeté beaucoup d'eau pour maintenir la soi-disant réputation militaire de tirer plus de gens dans l'eau, pourrait tout aussi bien tout en maintenant tôt cur afin que « Dieu danse Fantasy 2 » progrès faire plus rapidement certaines d'entre elles!

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