Trois bras de héros de la course et le design créatif - « SpellForce 3 »

Fusion Power ne pas nécessairement forte.

Debout point de vue de l'évolution, les organismes relativement omnivores occupent une place plus importante de la chaîne alimentaire, lors du combat d'un changement extrême dans un milieu de vie complexe, les animaux omnivores sont souvent plus survivable. Si ces règles de survie applicables à l'industrie du jeu semble être en mesure d'expliquer le type de jeu actuel d'intégration transfrontalière des raisons les plus populaires - après tout, le visage du joueur de plus en plus difficile d'aujourd'hui, un jeu souhaitez-vous démarquer frappé énormément réel genre n'est pas facile.

Trois races de bonnes et mauvaises dans une fusion de RTS et RPG jeu qui est dual core

La réalité, tous les jeux peuvent mener à l'intégration transfrontalière de grand succès, même si elle est la série est en cours de développement et d'optimisation, même si vous devez tenir la perspective de l'innovation pour les joueurs de continuer à apporter une nouvelle expérience, même pour les joueurs attente pour une nouvelle expérience de travail encore et encore rebondi.

Oui, aujourd'hui nous disons, « SpellForce 3 » ce jeu - est passé par les deux premières générations d'uvres d'essais et d'erreurs et pourront tirer les joueurs, après des années de rebondir suite encore très attendu lentement fin. Nous attendons avec impatience fusionnés une nouvelle fois avec le jeu RTS ARPG les deux types, à la fois d'un point de vue technique reflète le niveau ou le contenu jeu pour le développement du jeu, avec le passage du temps dans cette suite devrait être plus mature, mais malheureusement la fin de 2017 ce « sort puissance 3 « , mais seulement en échange de la performance réelle des joueurs soupir.

parties RTS: le exquis et les tracasseries administratives

En tant que très aguerri dans les jeux RTS Game Studios, Jeux Grimlore réputé pour sa « artificielle histoire » et d'autres uvres sont des joueurs bien connus. Tout au long de la série « SpellForce », les joueurs au cours du jeu peuvent apprécier le studio pour un jeu RTS conçu dès le début a voulu créer le genre de exquise sensation authentique.

Du point de vue de style, « SpellForce 3 » et « Age of Empires 2, » le style d'art est très similaire, mais l'obscurité partielle et de la race mythologique laissant tout le look de jeu mis à jeter une atmosphère mystérieuse. Jeu trois courses du bâtiment a un style de performance, si vous effectuez un zoom avant, le jeu est magnifiquement modélisé et bâtiment détaillé sera reflété dans les moindres détails, les détails selon différents scénarios montrent les joueurs feront plonger vraiment vous sur la carte du monde actuel les décrit, et semble suivre les changements à l'écran avec les insectes, les poissons, nager, l'eau, l'écoute des travailleurs du bois, cognement lorsque l'exploitation minière, laissant l'intégralité de l'écran de jeu devient plus de vitalité.

Dans l'opération et la construction de la section de la RTS, « SpellForce » est clairement absorbé l'essence de la série, tels que « Age of Empires », « forteresse » et d'autres bien connus des jeux RTS, tels que la collecte d'une variété de ressources minérales, montrant les conditions de travail réelles des travailleurs, etc. . Surtout dans le « SpellForce 3 », avec l'image des joueurs d'itération évolutive peut voir les détails de chacun des travailleurs. D'un point de vue macro, les joueurs doivent bois Collect, la nourriture, le minerai de fer et d'autres ressources, pour les transformer par différents bâtiments fonctionnels pour les troupes et d'autres ressources, du point de vue microscopique, le joueur doit apparaître pour la carte actuelle. types de ressources, des dispositions raisonnables pour l'emplacement de chaque bâtiment, formant une zone commune des ressources et finissent par devenir une base arrière des opérations.

Cependant, « SpellForce 3 » a encore quelques-unes des caractéristiques qui leur sont propres, comme la plus grande différence est que les jeux traditionnels RTS - Les joueurs ne peuvent pas le guidage ou le travail de planification pour chaque travailleur, ne peuvent pas être directement les travailleurs « production ». Tout au long du jeu, le nombre de joueurs de travailleurs requis, dépend entièrement de combien de joueurs la construction de l'ensemble du bâtiment. Comme le nombre de travailleurs la base de joueurs lorsque vous passez à chaque étape peut fournir est limitée, donc les joueurs doivent fonctionner pour le statut de la base actuelle, la distribution des ressources et la mise en page de la situation du champ de bataille en détail et mise au point fine, une fois de plus que le nombre actuel de bâtiments le nombre de travailleurs, également à court de ressources, la croissance devrait ralentir le rythme de toute la base.

Ainsi, après avoir parlé de la « SpellForce 3 » et dispose d'un excellent endroit partie RTS des plus gros problèmes du jeu sera évident - parce que nous devons ajuster la mise en page de la base en fonction de l'état actuel des besoins en ressources et le développement, le personnel et l'extraction des ressources, qui devrait jouer une opération de base fonction « huile » des travailleurs, en raison du nombre très strict et limité de personnes pour rendre le jeu devenir opérationnel dans la procrastination, ou même hors de contact avec la partie de combat. Même si elle est un jeu d'unités de combat dans la production, une seule amélioration Sappers pour Sapeurs l'ensemble des modèles, est encore difficile à résoudre les combats hors de contact avec les opérateurs la situation évidente.

D'autre part, dans le jeu RTS dans lequel les joueurs doivent être familiers doubles ou même des opérations à plusieurs lignes, ce qui est un indicateur important d'un joueur niveau de test de jeu RTS, mais pour « SpellForce 3 », a ajouté ceci comme une « version complète » le module jeu ARPG, après deux effets superposés causé, non seulement permet aux joueurs de se précipiter dans des opérations de combat, mais aussi à beaucoup de jeux conçus à l'origine pour relier avec l'intrigue devient terne.

Brandissant le mode solo, multijoueur a perdu le sens de

Heroes Ajouté RTS système de jeu dans la pratique depuis longtemps, de la série « Warcraft » à « StarCraft 2 », au jeu RTS relativement traditionnel « forteresse », le joueur peut utiliser un héros possède des compétences spéciales que l'ensemble des chefs d'équipe se livrent au combat. Ce paramètre peut vraiment améliorer le plaisir du jeu, d'une part, l'émergence de héros peut mettre en évidence jeu intéressant en partie unique, afin que les joueurs puissent mieux immergé dans le jeu pour créer un environnement pour atteindre l'objectif du jeu de rôle, un autre , à travers le système de mission superposée sur le corps des héros, un gameplay riche, ajoute un certain degré de difficulté, et d'améliorer ainsi l'épaisseur de l'ensemble du jeu. Si les développeurs de jeux ajoutent un peu d'ingéniosité et d'un système de compétences pour le système de héros, d'améliorer plus largement le point du jeu de vente.

En fait, la série « SpellForce » est une telle réflexion à faire, regardez la partie ARPG de l'ensemble « SpellForce 3 », en mode autonome, les joueurs peuvent utiliser le système pour fournir différents héros pour combattre le mode escarmouche joueur suivant héros peuvent convoquer un bâtiment spécial. Pour différents héros, le jeu offre un arbre de talent de compétences très détaillées, des points d'attributs et des systèmes d'équipement, les joueurs peuvent stocker la vente de matériel ou des préférences personnelles, fournir un chemin de croissance différent est différent héros.

En mode autonome, ce fait l'histoire de montrer les personnages à travers le dialogue et le niveau des tâches, il y a aussi des branches caractère option de dialogue pour faire des réponses différentes en fonction de la situation actuelle et besoins de la mission, des réponses différentes auront une incidence sur le suivi de la tâche. Cela enrichit non seulement le caractère des protagonistes, mais aussi le jeu lui-même offre plus de plaisir et de l'incertitude.

BUFF lutte contre l'ennemi ou la libération de debuff pas bien distinguer

Dans le combat réel, nous pouvons utiliser les compétences de héros pour améliorer l'efficacité de combat des troupes, comme les groupes de base peuvent fournir des dommages, le chaman peut être fourni pour le gain de troupes en insérant totémiques, les compétences de combat rapproché d'utiliser héros assoiffé de sang similaire ou se moquant de fournir plus de puissance et la protection. En vertu d'une richesse de compétences et système d'équipement, sélectionnez le mode approprié de combat et des armes, peut jouer un rôle moins efficace dans le combat. Le seul inconvénient est que trop héros beaucoup de variété compétences actives prendre beaucoup de raccourcis clavier, ensemble complexe de clés pour que les combats devient moins pratique.

D'autre part, si les présente section « SpellForce 3 » seul jeu ARPG, peut être utilisé comme un jeu autonome est libéré. Cela rend inéluctablement la délimitation des différents héros chacun de la guerre, les compétences de combat et un sens de la conception de l'écran est également bon, couplé avec une vue unique de l'histoire de fond du jeu mondial, comme cela est représenté dans une partie plus importante dans le développeur du jeu ARPG intention et mise au point.

Deux manger un gâteau, insipides

Du point de vue la série, « SpellForce » La raison pour laquelle la série louée par les joueurs et même recherché en raison de son intégration dans le jeu RPG RTS, couplé avec une expérience multi-angle le majestueux scénario et de nombreux DLC, sans aucun doute de « SpellForce » cela devrait aller une fusion du jeu apporté plus d'innovation, mais permet également aux joueurs de les immerger.

Les joueurs héros dans les positions occupées, les troupes de fuir apparaîtra BUG

Cependant, lorsque le « SpellForce 3 » continue de reprendre des idées de conception ARPG et l'intégration de la RTS, mais ils ignorent le développement du jeu de nouvelles idées ou de nouvelles technologies, un peu hors de contact avec le marché actuel et les joueurs. Dans le jeu réel, tous les modes de jeu devient de plus en plus inattendu, compliqué, ennuyeux, surtout en mode escarmouche, les joueurs tout en étant base opérationnelle dans toutes sortes de restrictions à confusion, parce que l'autre se battront rôle de la mise à niveau, l'achat d'équipement, les compétences et la libération de pointe, ainsi que l'ensemble de la conception d'écran faible lumière sous les bois denses tout à fait pas le genre de contraste frappant avec son prédécesseur, ce qui dans la scène la plus difficile de voir la carte du jeu en cours. Les joueurs Shihou mélangés avec les troupes ennemies pendant la bataille, aussi à cause du problème de la couleur et les résultats de la conception lumière dans des conditions difficiles à distinguer l'ennemi, il est difficile de compléter les troupes de réglage fin des stations et la sortie.

Si vous connaissez avec toute la série « SpellForce » des anciens joueurs, je crois que cette ligne d'histoire répondra à une partie de votre confusion tout au long de la série de jeu, vous aider à comprendre le jeu plus de sens et l'histoire d'origine, après tout cela pour l'action se déroule avant « : la puissance de l'ordre incantatoire de l'aube. » Si vous êtes un joueur passionné jeu RTS, puis la « puissance incantatoire 3 » peut-être la peine d'essayer, mais vous ne pouvez pas aimer le jeu, après tout, trop complexe et le jeu de jeu RTS avec l'intégration PRG fonctions vous permettent Je trouve qu'il est difficile d'adapter.

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