Vivre dans le monde VR en 30 jours est un genre d'expérience?

« Les meilleurs joueurs » pour l'avenir de nos scènes VR dépeignant la vie de quelqu'un dans la vraie vie, la même pratique, le développeur italien Enea Le expérience un Fons.

« Les meilleurs joueurs » pour nous les êtres humains dépeignent plongés dans le monde VR de l'avenir depuis longtemps - « Oasis », bien que dans l'environnement technologique actuel et le mode de vie, nous ne pouvons pas l'expérience de la « oasis » de ce genre, VR immersive situations de la vie, mais il y a des développeurs premiers à découvrir la vie dans les VR 30 jours.

Italie Enea Le VR développeurs à Fons utiliser la modélisation caméra et logiciel SLR, et il a mis au point un environnement réel exactement le même espace virtuel VR, et en direct pendant 30 jours dans cet espace virtuel.

Enea Le lancement ce défi Fons "VR vit 30 jours" pris en charge par HTC, l'expérience dans l'utilisation du HTC Vive, Vive Pro, Vive Focus et suivi Vive. Récemment, l'organisation HTC, Enea Le Fons et Graylin, président de la zone HTC Chine, le Dr Weng Dongdong Beijing Institute of Technology a reçu la partie interne de l'entrevue, y compris les médias numériques, y compris la queue, à partager des sentiments et des perspectives vie VR.

Dans les conditions techniques existantes, la vie est difficile dans le VR.

Enea estime que dans les conditions actuelles, dans une vie VR n'est pas une chose facile depuis longtemps. En tant que développeurs VR, l'espace Enea VR peut être développé conformément aux scénarios réels, mais même 1: 1 scène réelle, sa vie a également rencontré de nombreux défis dans le VR.

Tout d'abord, nous devons la vie immersive VR doivent également surmonter les obstacles techniques. Enea exemple, bien qu'il puisse se trouver dans les plats réels VR, mais très difficile à percevoir la quantité de nourriture lors de l'utilisation de l'alimentation couverts, qui présente de nouveaux défis pour le soutien matériel et logiciel VR. Enea estime que l'avenir peut être atteint et d'interagir avec le monde réel par le biais d'AR conjointement avec VR.

En second lieu, VR longue durée de vie peut causer un stress mental et physique. Enea a connu 30 jours d'expérience dans le processus d'adaptation progressive, cinq heures après le début, ont augmenté progressivement jusqu'à 10 heures, voire jusqu'à 16-18 heures. Mais même si, Enea se sentira toujours le corps trop de pression, il doit surmonter la pression à travers les yeux d'exercice et le corps dans le VR. Dans le même temps coupé de la société depuis longtemps a également apporté une certaine pression psychologique Enea, il a mentionné, se promener sur la plage dans le VR, la randonnée ou traverser la interplanétaires peut soulager le stress et le plaisir physique et mentale.

Mais la « oasis » est pas hors de portée.

Après le défi de 30 jours, Enea pense que nous ne sommes pas loin de la « oasis », mais à ce stade besoins à améliorer pour améliorer l'expérience de l'appareil VR, mais aussi besoin de développer des contenus VR plus attrayants.

A propos de l'expérience matérielle, président Graylin de HTC Chine, et le Dr a également participé à une interview accordée à Beijing Institute of Technology Weng Dongdong pense, Vive améliorera progressivement le dispositif matériel de l'expérience utilisateur, sur la queue sont plus préoccupés par le « nombre de joueurs » dans des vêtements tactiles et des gants tactiles, Weng Dongdong Dr indiquent qu'il est déjà très mature pour une solution de rétroaction tactile scène spécifique, mais il existe des produits sur le plan conceptuel connexes sortir, mais le niveau actuel de la technologie a atteint le degré similaire aux « meilleurs joueurs » en retour électrique, les produits de consommation du corps toujours dominée par rétroaction visuelle.

Pour le contenu VR est trop mince, le degré limité de problèmes d'immersion, Graylin que le marché actuel VR maturité n'est pas élevé, ce qui développeurs VR ne peut pas dépenser plus d'énergie et d'argent pour développer un contenu VR immersif plus haut degré, mais avec VR les arrive à maturité du marché, ce problème sera progressivement résolu. En réponse à une question posée par la queue numérique, Wang Qing a déclaré Cong sera HTC « meilleurs joueurs » comme un modèle de coopération réussie, trouver le droit de propriété intellectuelle à coopérer dans le cinéma, l'art et la musique, VR promouvoir la maturité du marché des consommateurs.

En fin de compte, entretien Graylin a parlé du prix du HTC Vive Pro. Il a dit le positionnement Vive Pro n'est pas pour le marché des consommateurs, de sorte que le prix est trop élevé a un sens, à ce stade, par rapport à Vive Pro, plus approprié pour les consommateurs ordinaires solutions VR est la version grand public et Vive Vive Focus.

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fonction de synthèse vocale est limitée à 200 caractères

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