Au lieu de créer un sentiment de l'époque, la culture est pas mal - « 1800 ère »

Anno époque, a longtemps été mes séries préférées. Il est construit jeu de simulation dans un cadre unique, différent de l'EA « Sim City » et la venue « ville: Skyline » un énorme aménagement du territoire, la marche de la ligne fine « ère » avec la gestion des îles Éparses, resserrement de l'offre et de la demande et le commerce des flux de marchandises et d'autres idées politiques, couplées à l'exploration et éléments d'exploitation sur la bataille RTS pour maintenir un très bon groupe de joueurs dans la popularité fixe.

« Era 1800 » dans le cadre de la dernière série d'uvres, le suffixe « 1800 » Nature représente situé le jeu est. En fait, le 19ème siècle pour l'homme est une ère turbulente - le temps, le Titanic n'a pas tourné, la la façon shogunat Tokugawa était déjà fragile, la guerre de l'opium ont été à venir, et l'expansion coloniale de l'Occident pour mener à bien en plein essor - - avec le boom industriel encore une fois, la reine d'Angleterre drapeaux voilier collé à explorer tous les coins du monde, le charbon, l'acier, le pétrole, l'énergie électrique se produit, grandement favorisé le processus de la société humaine.

« 1800 ère » est le travail d'un tel, il Jinzun prédécesseurs de la série traditionnelle a laissé derrière, soulignent toujours le goût du temps, veulent ensuite aux joueurs de courir à travers le bâtiment, de l'ensemble de se comporter de la chaîne de la demande de la pyramide, et le terrain aménagement urbain d'excellence, ainsi que les voies ouvertes vers le haut, l'exploration fantasque du Nouveau Monde - heureux.

Regardez au-delà de la campagne

Après un jeu est de vous attirer, parfois une démonstration de la quantité de corps, parfois la longueur du tutoriel d'ouverture, et parfois juste besoin d'une capture d'écran de la machine réelle, ou si vous voyagez dans des dizaines d'heures, des mots marmonna « Quel jeu déchets! « conscience. Dans la « 1800 ère », bien que la campagne offre de jeux, bac à sable et trois modes multijoueurs, mais si vous êtes un novice ou une série d'anciens joueurs, je vous suggère de commencer de la campagne - parce que cela vous aidera en plus familier avec cette génération caractéristiques et à l'extérieur de jeu, ou même vous raconter une histoire!

Mode classique 2 option 1

La réalisation de la campagne est divisée en quatre chapitres, différents des précédents chapitres de connaître une forte fragmentation, 1800 avec une continuité de l'histoire, et le développement correspondant aux différentes étapes du jeu, bien fait de débutant à avancé longue jusqu'à 8 heures de mission tutoriel.

Est venu à l'Ancien Monde au début de 1900, un certain père encadrée debout a été arrêté, les griefs bizarres est mort en prison, son oncle a saisi l'occasion d'arracher la propriété familiale, toute la chute de la ville portuaire entre leurs mains, et de continuer à persécuter notre protagoniste. Ainsi, le ton d'un tel constituant une farce typique de la famille. Mais le vrai tueur n'est pas derrière nous que l'oncle de bouillon de cerveau de porc Edward, les joueurs doivent continuer à développer leur propre petite île, et les forces des parties à faire face à la reine, et enfin de promouvoir l'histoire d'exposer le meurtrier réel, innocentée du père mort et retrouver la tout perdu.

Oncle Edward a saisi l'occasion au pouvoir usurper

Derrière ce groupe de forces de méfait

Bien sûr, Ubisoft ne pas raconter des histoires d'expertise, pas « Era 1800 » pour que le jeune ours. Cela signifie aussi l'histoire va jouer le jeu rythmique est devenu divisé en deux blocs: Ancien et du Nouveau Monde. Si un joueur est joué avant que la série est mieux comprise, ce qui est comme pour 2205 sera divisé en liens l'arrière-pays, les terres arctiques économiques et de la colonisation de la Lune en trois étapes comme cela pour la relation entre les deux mondes est à la fois des couches progressives , mais aussi la coexistence de complémentarité, et enfin parvenir à un développement parallèle.

Vieux Monde qui est le mal la société capitaliste, les gens et le niveau de la technologie de l'arbre très long et large, la principale source de l'économie et la propriété, New World fait référence aux colonies américaines dans les Caraïbes, ont des ressources avec le vieux monde, les gens la demande et de la technologie la construction. Voici un exemple simple des anciens capitalistes du monde ont besoin de café, des fourrures et autres produits de luxe, vous devez recueillir la nouvelle production mondiale des matières premières et du transport dans le passé, forgeage contraire nouvelle demande mondiale pour les produits métallurgiques est également vrai.

Nouveau style et Vieux Monde est à peu près comme ceci:

Nous sommes venus dans les colonies du Nouveau Monde, les niveaux civiques et architecturaux ont aussi changé l'ensemble de l'échantillon (ci-dessous)

Nouveaux et anciens, tous deux l'intervalle d'un vaste océan, d'aventure et un lien appelé « Croisade » de. Comme une nouvelle ère dans les éléments, bien que ce soit un ensemble similaire d'aventure texte à choix multiples conçu de nombreux autres types de jeux sont utilisés, mais dans la stratégie commerciale apparaît dans le jeu, ainsi que le style d'art camée, certainement pas une bonne saveur.

Chaque expédition aura une note correspondante, si les accessoires seront en mesure d'apporter des compétences spécifiques pour améliorer le taux de réussite

Parmi une gamme d'options besoins

Alors que faire quand l'histoire derrière notre développement de la colonie organisée, table éclatèrent population et le bonheur? Bien sûr, le contraire est le développement de dos militaire sec! Cette campagne ensemble au large à la fin de cette série veut transmettre vérités anciennes - la puissance militaire exige une stabilité et une économie forte de la population comme base, et quand vous arrivez à cette partie, également entrée dans le match en retard.

Lorsqu'un tel grand sens visuel des deux apparaît CG, mettant fin à la campagne essentiellement à proximité

Après comprendre la nature du bac à sable de jeu

L'accueil de la liberté dans le début du 19ème siècle encore, ce jeu peut fournir l'expérience de base, et a à plusieurs reprises la jouabilité est nécessairement en mode bac à sable. nous pouvons enfin parler ici le début de l'article mentionné par rapport à quelque chose, comme le jeu de base et fonction de cela.

Vu le concept, en fait, cette série de boucle de jeu de base est très simple: pour répondre aux citoyens des matériaux à différents niveaux juste besoin et les besoins de bien-être, pour favoriser la croissance de la population en même temps pour débloquer de nouveaux bâtiments et la chaîne de production, puis continuer à rencontrer des gens péter qui ne cesse désirs et besoins - la seule façon que vous aurez plus de population et des revenus, et le travail peut être utilisé.

les agriculteurs et les ingénieurs de différence de forme résidentielle, bien sûr, a besoin d'ingénieurs sont également des produits de haut niveau

Les citoyens peuvent se livrer à différents niveaux d'emplois et la contribution économique ne sont pas les mêmes, en même temps, la demande de logements et d'équipements de vie, la nourriture, etc. ne sont pas les mêmes, a montré une tendance à la hausse. A titre d'exemple simple, les agriculteurs ne doivent avoir de la nourriture de base et des vêtements pour protéger, mais la demande de quatrième ordre pour les ingénieurs résidents voient la capture d'écran ci-dessus, tous vos produits raffinés! « Era 1800 » dispose actuellement de cinq citoyens de classe la plus élevée, en raison de la complexité de l'opérateur de jeu, généralement lorsque vous jouez le rôle du T4, a été essentiellement «a dit les bons résultats de sommeil 10:00 à jouer à l'aube » à une civilisation.

A l'ère du pétrole, la chaîne de production deviendra plus complexe, le coût a augmenté

Avec après le travail, nous avons besoin de mettre en place un réseau logistique efficace des rues et faire en sorte que les installations de production peut produire rapidement et avec précision la marchandise de la citoyenneté requise. Ceci est un test à la planification urbaine et l'aménagement de la capacité du joueur, à ce moment, les joueurs « Sim City » peuvent expérimenter un discours sur scène pour parler.

Le Green Grid représente la sphère d'influence

Donc, si vous voulez des pompiers en temps réel est arrivé, le plan de route est une compétence acquise

Mais la vie est jamais facile que vous le pensez, le cours normal des affaires, nous pouvons généralement pas à cause du manque de ressources pour répondre à la demande des consommateurs pour un citoyen particulier. Cette fois-ci il y a généralement deux méthodes classiques, mais aussi guider le joueur dans la conception du jeu fortement: 1, d'explorer plus de l'île et du Nouveau Monde, puis réexpédié aux ressources par des voies commerciales. 2, je suis riche, je dirige « reçu des prix élevés » dans leurs propres ports, mais il n'y a pas PNJ de vous vendre est une autre affaire.

19ème siècle, a été les grands voyages de l'âge d'or de l'équipement de navigation de plus en plus sophistiqués et les tendances précises de cartes en possession des colons et d'explorer tous les coins du monde. Ainsi, quelques années plus tard, ils ont trouvé les Chinois, puis amené la guerre de l'opium. « 1800 ère » de savoir si oui ou non vous êtes prêt, nous avons besoin de travailler sur une partie des routes commerciales pour assurer la complémentarité et l'équilibre matériel entre les différentes îles. Durant la période inactive, et les forces de l'APN ont frappé sur une carte traitant faisant la tâche flatteuse et la coercition repas, avec l'ouverture de leurs routes commerciales, de sorte que la tolérance aux pannes économique améliorera beaucoup.

ligne commerciale détermine votre limite de fonctionnement

Après la fin des terminaux de transport, nous pouvons parvenir à une ressource humaine commune Guards effet île

Un tel système de jeu complexe, nous ne sommes pas ici pour chaque analyse. Bref quand vous comprenez ces fondations, en dépit de la foulée audacieuse avant de construire votre empire industriel et le paradis colonial de celui-ci, parce que si le milieu de tous les détails menant à l'effondrement économique n'a pas d'importance, rien est une re-démarrer un nouveau jeu ne peut pas être résolu, droit? Eh bien ne suffit pas d'ouvrir quelques fois!

difficulté en option, pas qui a le talent, ne soyez pas trop dur sur vous-même

Gardez à l'esprit l'expérience, sans oublier le début du cur

Ubisoft est un jeu de sociétés innovantes, ils ont un gros avantage est que les joueurs sont prêts à écouter le son et les communautés.

J'ai vraiment compréhension globale de « l'ère 1701 » En parlant de cette série, cela fonctionne, en plus de l'écran il y a 13 ans a été traversé par le temps, il est toute la série est toujours le cur du système encore en usage aujourd'hui. construction de tonalité, le commerce, la diplomatie et la guerre que depuis ce temps de s'installer. Cependant, deux séries récentes de développement à l'émergence progressive d'indices de la restauration rapide à « 2205 époque » est encore pire.

influence diplomatique, tandis que les petites, beaucoup moins un partenaire un rival, toujours aussi bon

2205 était une collection d'un grand nombre de nouveaux jeux invasifs, tels que la construction modulaire est la première fois dans la série. Cependant, dans le plus fier ensemble de la conception classique, en particulier le commerce, les niveaux de combat indépendants et d'autres jeux sont joués a eu beaucoup de controverses et de critiques. Même alors affecter la portée du bâtiment ont été annulés, déchiré le cur de l'un des plus amusant genre de jeu - la planification urbaine, la destinée finale du travail peut être imaginé.

Je reste que pour l'impression de l'époque 2205 sur la scène de la lune fraîche

Ceci pour une variété de détails architecturaux ne comptez pas sur

Heureusement, brink Ubisoft, « 1800 ère » choisir d'hériter l'ancienne 1701 et 1404 pour mettre le pays, que ce soit dans le style ou les détails d'affaires, sont choisis inébranlables vétéran hommage. Cela permet non seulement revenir au jeu pour la planification de la construction, sculpté dans les éléments de la chaîne industrielle et commerciale sont pas non plus bâclée, et fournit également les besoins de la population et les besoins de distinction individuelle de bonheur, ce qui contribuera à créer un type de construction plus complexes et citoyens de la classe.

Le tourisme est l'une des dernière source de revenus

Contrôle l'opinion publique à travers les journaux, très Tropico

catégorie de collection dans une certaine mesure, les zoos et les musées représentent ce votre calendrier définitif du Conseil

Le seul problème réside dans l'exploitation des navires jeux RTS sont joués, nous ne vraiment attendez pas à fournir StarCraft, Age of Empires comme expérience de stratégie en temps réel de lisse et soyeuse. Meng jeu stupide pathfinding, logique de fonctionnement et de réaction en cas de guerre, de sorte que nous avons parfois de se concentrer sur les affaires de la planification dehors, prenez le temps de la « correction artificielle ».

Enfin, j'ai choisi le roulement de l'économie, créer une armada Un passé!

Pour moi personnellement, la rigueur, la liberté de développement, et jouables de la chaîne résultante et la planification urbaine, est d'évaluer si oui ou non le type standard de jeu amusant. 1800 ère ces régions connaissent une forte ligne, en fonction de ce mode d'expédition est un des objets bonus supplémentaires, en général, être corrigées avant que la tendance fast-food 2205.

récompense Expedition est très attrayante

248 et le foie, qui préféreriez-vous payer?

Désolé, si vous voulez dans la fosse « ère 1800, » Je crains que ces deux ne peut échapper. En retour, vous pouvez profiter de chaque mouvement minute comme contremaître de la construction urbaine brique de plaisir, et « croire pas ce qu'est un chef-d'uvre est de créer leur propre » dans le sens d'accomplissement. Sur l'approche « lésion du foie », par rapport à « Assassin Creed » « tout au long de blocus » cette brosse ouverte du jeu mondial, l'ère de la construction urbaine vous fera longtemps plongé dans la perspective de l'élaboration de stratégies en Dieu. Il est aussi une « cirrhose », en effet les deux humeur complètement différente. Ceci est aussi une excellente occasion pour les nouveaux arrivants dans la fosse. Je ne recommande généralement pas à d'autres avant 2205, ne veulent pas tous une mauvaise compréhension du noyau caractéristiques de cette série, « 1800 ère » est un retour à l'ère orthodoxe.

Dans le « fossé de l'île de l'eau stagnante » pour profiter du plaisir de vacances de celui-ci

D'autre part, dans la stratégie traditionnelle des entreprises de jeu continuent d'être Voyage à la main légère l'impact d'aujourd'hui, mais aussi dans « non 3A indépendant » environnement de l'industrie, le camp actuel a survécu Ubisoft semble que seule la « époque » et que nous venons de l'évaluation avait « Tropico » et très peu de l'ancien. 248 prix de départ peut-être pas tous les joueurs peuvent accepter analogique construit, mais heureusement ce n'est pas consommateur secondaire dans un jeu, en récompensant l'excellence, la classe jouable de bonnes uvres, en 4, ce hors-campagne en mai en serait de bonnes vacances (shang) choix de ralenti (GaN).

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