La longévité a une indemnité finale - "Mount & Blade 2: Overlord"

Sur « Mount & Blade », le plus populaire d'un terrier que le « Je vous souhaite la longévité. » D'une génération à la deuxième génération, de 2007-2020, la différence entre un douze années pleine, la vie a quelques années? Pas étonnant que les joueurs de Bei Hu « sacrificielles Rites pas été oubliée, » le.

Douze années brûleur à nouveau retourné une suite est stable ou la mienne, la préoccupation naturelle.

Toujours pas de substitut, ou le goût original

Pourquoi l'image a été complètement obsolète génération « Mount & Blade » maintenant il y a tellement de fans? Peu de temps l'amour et des fans fidèles, mais le jeu a comblé un vide qui peut participer simultanément dans une perspective micro et macro de la guerre ancienne, présentation panoramique de combat médiéval et de la vie. Depuis irremplaçable, de sorte que le jeu est de ne pas plaire à quelques-unes des caractéristiques d'une volonté et accueillir.

La performance du Moyen Age le « Royaume de la situation », l'acier froid de « l'honneur l'esprit de guerre », des milliers de personnes jouent contre la « guerre totale » ...... mais ils sont toujours pas un moyen « Mount & Blade ».

Dans le « Mount & Blade 2 », l'histoire de la monotonie, qualité de coupe au cur, le ton semble toujours ridicule. Bien que la chronologie de la génération précédente pour faire avancer l'histoire de 200 ans, mais le cur de l'histoire n'a pas changé: comment démarrer à partir d'une guerre personne dans sandbox monde ouvert, les compagnons de rencontre rencontrent rival, devenant l'un des dominant Overlord ou nom célèbre dans le monde entier et ainsi de suite.

Pincez toujours pas « je peux » regarde, mais par rapport à la génération, considéré comme beaucoup d'une séduisante ......

En fait, par rapport à son deuxième génération et de l'image sur l'expression qu'il a gagné des progrès considérables, conformément aux critères d'âge pour le jeu, mais en aucun cas est-il est un point de vente. « Mount & Blade 2 » a son propre style dans le style rugueux médiéval, il ne peut pas être absolument magnifique fin, même pincer les gens, vous pouvez à peine Niechu une belle beauté renversante dehors - pas le genre de course complètement coupé par lumineux sexy regarde salope pour attirer les joueurs.

Ces choses mineures ont pas changé, comme la compétitivité de base du jeu - un jeu solide et une ductilité supérieure, dans le changé aussi « Mount & Blade 2 », comme toujours après un nouveau moteur. Ceci est la meilleure des nouvelles, mais aussi la pléthore de version EA de bug n'empêche pas la raison fondamentale que nous avons de meilleures attentes: tant que la base est bonne, toujours en accord avec l'équipe de production de tartes, de réparation lentement est toujours de mieux en mieux, de plus, il y a tellement de créateurs de mod désireux de celui-ci.

Divers bugs plus à compter, par rapport à la moisissure à l'usure sont considérés comme petits, mais l'équipe de production bricolent chaque jour, ce qui suit ne sera pas empêtré dans ces problèmes temporaires.

équitation immersive et débroussaillage

Jouer le concept du jeu reste le même: dans le vaste continent Calradia à explorer, le pillage, la conquête, se faire des amis, établir des ennemis, construire une armée, et ils se sont battus côte à côte. Mais le nouveau moteur de jeu a commencé à publier des avantages: Que ce soit la taille de la carte, ou le nombre de forces, le nombre du champ de bataille, ont été élargies et deviennent plus abondants.

Il fournit des six camps à choisir

Comme une partie des échos de titre de jeu des combats faisait partie d'une expérience plus immersive. cogne immédiatement et l'anticipation d'avance parfaitement implanté, les chevaux du jeu et la réalité est pas aussi facile à contrôler, l'effet du centre de gravité après avoir été frappé également ajouté, après douze années de soldats AI enfin l'expérience a fait des progrès considérables, solide sang blessé roche Shique déraisonnable devenu le passé. Votre chaque barre oblique et parry nécessité de prévoir, afin d'éviter que le bloc ennemi ou pas bloquer l'attaque de l'ennemi. Le charme unique des armes de guerre froide du Moyen Age, complètement remis dans la deuxième génération.

Lorsque la première petite bataille sur le ressenti des changements importants: les chevaux plus cahoteuses vers l'avant, tourné le cheval est beaucoup plus difficile d'une génération, ce qui conduit à vouloir retourner à leurs troupes ont dépensé beaucoup d'efforts. Mais ce n'est pas un jeu, mais plutôt une question d'habitude.

Sur l'aspect de surface comme la cerise sur le gâteau de travail à faire, en fait, de changer la relation derrière l'ensemble module d'action. En raison de la technologie de capture de mouvement en direct, le réalisme d'action plus raisonnable, la détermination et plus précis (dur), bien sûr, également apporté quelques changements dans la sensation, mais il ne fait pas de génération de joueurs estiment qu'il est un changement jeu si exagéré.

dialogue NPC apparaît pour sélectionner une branche, vous décidez entre retour de combat ou Remarquée ou des combats de gangs

Dans l'arène, le moment et le jugement pour bloquer les attaques déterminent en grande partie le résultat de la grève

D'autres systèmes sont importants

Si vous faites le jugement « Mount & Blade 2 » est rien, mais une version de génération améliorée du remake, je baissais les yeux sur l'équipe de production pour vos efforts (même si la génération de tôles fortes sera beaucoup de plaisir), de petits détails à l'action, grand à jouer toutes sortes de systèmes, tous les aspects du jeu que nous voyons encore les efforts déployés dans les aspects complet, innovants et du contenu comme la famille, l'influence, la mise à niveau du château, en fait, ne sont que la génération de contenu MOD, dans la deuxième génération, équipe de production la sagesse populaire appris, ceux-ci directement intégré dans le produit officiel.

la partie de création de personnage du jeu devient épaisse, fond, carrière, buts dans la vie et le choix si besoin, le choix du questionnaire général après les compétences naturelles initiales de cette génération.

Une fois simple, système économique a été l'innovation plus immersive. Génération, le joueur pourra compter sur Daomaidaomai façon d'accumuler la richesse, ne perd jamais, dans ce faible coût, des jeux de cerveau libre de haut prix sont joués dans le jeu ne peut être considéré comme l'embellissement, dans « Mount & Blade 2 », l'économie mode plus réel qui a donné naissance à un gameplay particulièrement intéressant - chacun a un des villages séparés de prospérité, qualité de la prospérité qui détermine les biens dépenserez le village, les biens de consommation à leur tour affecter les villages état prospère, les changements dans l'environnement de jeu entraîneront des changements dans le prix des biens, le prix des armes sous l'état de guerre va augmenter, l'accumulation des armes de matières premières peut profiter de l'occasion d'encaisser sur une « richesse calamité nationale ».

mécanisme d'usine dans le jeu permet aux joueurs de l'usine ouverte à faire de l'argent, mais pas le bénéfice de l'homme paresseux prévu (prédire quelqu'un va donner beaucoup de frais prévus), le prix final dépend de l'argent pourrait couvrir le coût des matières premières et des coûts de main-d'uvre à l'extérieur il y a un excédent, sinon les pertes, mais avant l'ouverture, n'a pas Dieu vous donne la perspective des prévisions de bénéfices, vous devez être auto-financement, un homme porter tranquillement tout, pour paraphraser le dicton mauvais mot est « réel ».

Un gros inconvénient était dans la mêlée à la deuxième génération a été résolu: maintenez la touche alt, ces bâtiments importants et les lieux de l'APN ont émergé indication, vous n'avez pas besoin de perdre du temps et de l'énergie voyager autour.

Ainsi, dérivé de l'intérêt des relations d'échange interpersonnelles aussi impressionnant, vous aider à un homme d'affaires à but lucratif, il peut provoquer des ressentiments et d'entraver d'autres marchands, comme vous êtes agréable de donner une compensation ou positive et il juste difficile de vous voir lui-même. Bien que la contradiction NPC et offensent frais (considéré pour atteindre beaucoup de gens dans la vie réelle n'osent pas oser le faire), mais si cette position élevée PNJ, vous donnera des problèmes pour l'avenir, y compris de ne pas vous envoyer la tâche, ne vous aide pas occupé, etc., jeu interpersonnel doivent faire attention, ne peut pas empêcher de pleurer cogneur.

Une fois que la nouvelle génération de Moe ne suffit pas sympathique. Lorsque le novice, en plus de s'adapter à sentir quand les combats, mais aussi souvent confus et ne savent pas quoi faire dans l'état. « Mount & Blade 2 » Renforcement du mode campagne solo, le guide à cet égard, avec des scénarios et des événements clés plus importants, sera sur le terrain d'un bac à sable et la lutte contre les exercices micro-série, chaque joueur a un net les objectifs et les tâches plus conforme aux habitudes de jeu de la plupart des gens. Bien sûr, cela ne signifie pas réduire le degré de liberté du jeu, vous pourriez avoir donné le système de mission, et la génération comme sa manière.

Une tâche à faire et ont fait les tâches énumérées dans la tâche d'opter pour un mode plein écran, comme moi, comme être dirigé par le nez avec du poisson salé d'un sens de l'orientation.

Résumé: Le cadre ici, suivi du temps de jeu libre

Comme la version EA des produits semi-finis, « Mount & Blade 2 » donne un des murs en briques bonne base seulement, mais le sentiment non peinte, mais une bonne partie de la lumière à partir de la base, seront en mesure de voir le cadre établi du jeu « stable le « jeu rare peut encore être optimisé, moins exigeant sur la configuration de la machine, ne pas manger propriétés. Mais bien que le temps de chargement de chaque champ tourner légèrement plus, ce qui affecte la fluidité globale, mais une fois dans l'avenir, la situation est peu probable d'avoir eu Caton, dans un mode en réseau, un grand nombre, mais encore en mesure de profiter de fil Ping comme lisse expérience en ligne, mais font aussi les gens se sentent très surpris.

En bref, comme un ensemble d'action, RPG, simulation d'entreprise, stratégie en temps réel, en plein monde du jeu-en-un, « Mount & Blade 2: l'hégémonie » est pas étonnant - car il est la plus grande attraction de la génération mod et le suivi avait déjà été distribué à peu près le même, mais il ne laissera jamais les joueurs vers le bas, il peut être l'équipe de production de relation a été en contact étroit avec les joueurs et les créateurs mod, ils savent exactement ce que veulent les joueurs.

Bien que beaucoup de petits problèmes, mais dans l'esprit des joueurs, il est soigneusement conçu pour être des diamants bruts, après tout, « longévité » des joueurs qui ont survécu aux années, et un peu plus de temps, alors pourquoi pas?

Dernier point: Pouvez-vous aider personnages prioritaires dans le jeu de cheveaux? Ma perte de cheveux en réalité une assez triste!

PS. Êtes-vous fatigué? Commentaires quartier a une variété d'avantages vous attend pour jouer à des jeux

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