performances vives de terrain et narratives - « Resident Evil 3: plaque lourde »

Dapper, mais pas durable

Si le « Resident Evil 2: plaque lourde, » une nouvelle référence pour remake classique du jeu, alors ceci est pour enrichir l'expérience de jeu en termes d'action sur cette référence. Je dois admettre, le jeu « Resident Evil 3: tôles fortes, » le processus est très extase, mais cette expérience n'a duré que six et une demi-heure à une fin abrupte - il me fait sentir perdu et choqué. S'il n'y a pas de bonus, « Resident Evil: résister, » Je ne peux pas imaginer la plupart des joueurs embrasserai passé 400 yuans pour acheter un flux de seulement quelques heures de jeu. Soit dit en passant, cet article uniquement pour le « Resident Evil 3: tôles fortes, » le niveau de l'histoire, « Resident Evil: résistance, » l'évaluation est toujours en cours, nous publierons une expérience pertinente dans les meilleurs délais.

Une fois Raccoon City détruit à nouveau

« Resident Evil 3: plaque lourde » est toujours concentrée sur la crise dans Raccoon City, mais la durée du temps supérieure à la deuxième génération, élargie et perspective plus macro. La première génération du jeu du point de vue du protagoniste se déroule Jill, l'incident du manoir après avoir échoué à négocier non seulement l'information des rapports, mais il était hors limite la corruption de haut niveau à la maison. Après l'achèvement du jeu dans beaucoup de caractérisation psychologique délicate et atmosphère rendue par certains pour combler l'écart, tels que les effets spéciaux dans des films d'Hollywood comme l'ouverture, complète montrant les horreurs de Raccoon City après que le virus a éclaté. rues brûlantes, des foules de panique, des hordes de zombies et d'armes biologiques ...... disciples mis sur scène l'atmosphère à son paroxysme. Cette série est non seulement l'ouverture merveilleuse dès le début fermement saisi mon cur, mais aussi mis le ton général de ce.

Plus précisément, l'ouverture juste - l'ensemble du processus sont remplis d'explosions extrêmement fréquentes, la chasse, l'effondrement, chute et d'autres scripts d'effets spéciaux, à la fin, et même j'ai eu un jeu « Tomb Raider » ou « Uncharted » les deux sens visuel. Un tel processus conforme à la « Resident 3 » dans le ton de fond, mais aussi à l'ensemble le rythme est plus compact, mais aussi inévitablement affaiblir une atmosphère de terreur et à la survie de plaisir. Maintenant, un an plus tard, je me souviens encore du « Resident Evil 2: plaque lourde, » beaucoup de terrain effrayant mais excitant, mais après pour le dédouanement, je ne me souviens vaguement l'explosion semble avoir vu beaucoup ...... Bien sûr, ce courage pas si grands joueurs, peut-être une bénédiction.

Le procédé de la deuxième génération et par rapport à plus linéaire. Bien que le jeu a deux protagoniste contrôlable Jill et Carlos, mais n'est pas utilisé dans deux articles en faveur de la mise, mais laissez-les sont apparus dans le même processus. « Resident 3: plaque lourde » longue scène impliquant non à l'échelle, en plus de contenir la deuxième génération de la ville Raccoon service de police, il y a des zones urbaines, les égouts, les hôpitaux, et d'autres massifs deuxième scène ruche. Ces scènes de chaque carte est toujours accessible d'innombrables rebondissements, mais entre les scènes individuelles, mais en grande partie irréversible façon. Ceci est une conséquence directe de ce que les éléments de décryptage et d'explorer le contenu de chaque scène est limitée, la deuxième génération de tôles fortes dans le besoin à travers plusieurs scénarios pour des puzzles de déverrouillage et éléments, presque virés inexistants dans la fabrication. Bien sûr, du « bon » côté, la « maladie d'écureuil » coupable de joueurs de jouer ensemble ne sera pas si gênant effort, presque tous les éléments peuvent être pris tous les frais virés dans une planification d'itinéraire très simple.

méthode narrative continue la série « Resident Evil », comme toujours, le style. Dispersés autour de documents Raccoon d'information Ville décrit une partie de l'histoire de fond de la crise, certains propriétaires et certains des concepts impliqués dans le jeu sont expliquées en détail, et plus tragique est sur le petit gars de survivre dans une partie de la ville Raccoon destin. Lisez ces documents ne sont pas nécessaires à des fins de dédouanement, mais a pu enrichir considérablement votre sens de substitution. Et des performances positives, en plus de l'histoire dépeignent d'un groupe de rôles impressionnants à l'extérieur, également de façon appropriée dans de nombreux détails sur la deuxième génération de l'histoire convergence des plaques de lourd. débuts de la deuxième génération du propriétaire du magasin des armes à feu, les policiers blessés, et même la police se cachent dans le placard des corps - les tenants et les aboutissants lorsque ces rôles sont trois générations sont donnés une explication plus détaillée, je joue aux circonstances pertinentes même émis « donc, » la merveille.

Un protagoniste fort, la puissance de feu puissante

Comme son prédécesseur, « Resident 3: tôles fortes, » les deux personnages principaux avec des armes en raison de différents styles de jeu sont également des différences assez importantes. Jill est un jeu dans lequel le personnage principal, de sorte que le processus pistolet progressivement Collect, fusil de chasse, lance-grenades, et l'agriculture Tracy, son style de jeu est très varié, presque en retard, vous pouvez facilement faire face à des scènes difficiles. Et Carlos est seulement le début mi-match, mais il a été débuts avec un pistolet mitrailleur très puissant feu, vous pouvez facilement supprimer tous les ennemis des barrages routiers.

Cette logique de fonctionnement comme une arme, touche de tir, ainsi qu'un système de gestion des ressources réseau comme le noyau de la deuxième génération sont liés à la plaque lourde exactement la même chose, mais il est étonnamment détendu la gestion des ressources dans la difficulté standard, le processus que je n'ai jamais eu un manque de ressources dans l'état . Plusieurs importants et des combats à grande échelle la guerre BOSS sont des balles massives prérégler et de médicaments sur la scène, même si vous n'êtes pas complètement contre les ressources de pression bidet. Cette conception réduit considérablement le seuil de la clairance des joueurs, mais aussi de maintenir le « Resident 3 » voie rapide rythme global - mais il met l'ensemble du système de gestion des ressources ne peut pas vraiment jouer sa valeur. Pour les joueurs expérimentés « Resident Evil », peut-être des difficultés « expert » est la première expérience plus appropriées options de difficulté.

Et renforcer la capacité du protagoniste est un renforcement substantiel de l'action de cette marque. « Resident 3: plaque lourde » la conception d'un nouveau Dodge, repéré esquiver les attaques ennemies ont été le moment des deux personnages principaux sont peut également lancer « anti-anti » et « Time sorcière. » Cela équivaut à donner aux joueurs, en plus de marcher à l'extérieur d'une salle de manuvre plus large. Après je suis venu à cette opération qualifiée, même si elle a rencontré peu importe la puissance monstre, je ne serai pas le point focal de la façon de survivre ou d'économiser des ressources, mais il est agréable de vaincre l'ennemi. Il est prévu qu'il y aura bientôt en vente après le match à jouer à travers le haut tout esquiver le jeu monstre dans la paume, la poursuite de la vitesse par le joueur peut facilement utiliser ce mécanisme pour se débarrasser de presque tous les monstres dans le processus.

Après le jeu initial, le jeu débloquera un magasins de réalisation. Terminer la réalisation correspondante peuvent gagner des points, ces points peuvent être consommés pour acheter des armes puissantes ou la possibilité de jouer un renforcement du maillage polycyclique dans le magasin. Du point de vue de la jouabilité, cette conception est en effet mieux que: un projet de plusieurs semaines est un élément beaucoup plus abondant « Resident Evil 2 plaque lourde », mais ne peut pas couvrir ce processus à court, faible teneur en fait.

Dominatrice nouveaux monstres, combat faible

Et « Resident 2: tôles fortes » que pour le début du monstre en général plus puissant. Non seulement un plus grand nombre de zombies ordinaires, mais aussi plus agressif. De nombreux débuts des nouveaux monstres aussi d'apporter aux joueurs une nouvelle menace: certains d'entre eux peuvent Yijizhiming, certains faire l'infection par empoisonnement vous, et un peu de sang étonnamment épais - qui donne les joueurs jouent et apporter coping un plus grand défi, est équivalent à encourager les joueurs à combiner la capacité protagoniste de se plonger dans la possibilité d'une nouvelle entente. Mais peu importe, la plupart des monstres, il sont simples et à toute épreuve des contre-mesures. Sur une grenade ou incendiaire, souvent peut envoyer directement ces monstres apparemment puissant Guixi. Compte tenu de la difficulté à la norme ont peu de ressources rares, cela a rendu plus puissant de la gamme monstre ne sera pas difficile de manque réellement la capacité opérationnelle du joueur.

Tracker est l'essence même du "Resident Evil 3". Et par rapport à avant le tyran, il est plus souple et plus mortelle, non seulement avec une variété d'armes lourdes puissantes tuer, mais aussi avec l'intelligence humaine, savoir comment esquiver une attaque de joueur. Malheureusement, pour jouer tout le processus, mais je pense que les disciples m'a apporté beaucoup moins que la pression dans la deuxième génération du tyran. En effet, la puissance de feu de Jill et la capacité sont beaucoup plus puissant que la police recrue et les étudiantes, l'autre raison est que la voie principale à ses débuts disciples. Plus précisément, en plus du début de la scène urbaine, juste un tracker fera ses débuts apparitions nud de temps fixe BOSS seulement, une fois que la ville nodal, les adeptes ne sera guère donner le cours normal de l'exploration vous causent du stress. Comme plusieurs guerre BOSS avec les gens qui suivent, continueront d'appliquer la série « Resident Evil », comme toujours, la formule de conception, vous voulez juste faire faiblesse, tambours dynamitage, autour de la RAN colonne, l'opération appropriée sera en mesure de sortir avec un peu facile à traiter . Bien que la lutte est toujours très occupé, mais il n'a pas démontré disciples devraient avoir un sens fort.

Commentaires généraux

« Resident Evil 3: plaque lourde » avec un design et une technologie de pointe plus moderne re routines pour montrer les horreurs de la catastrophe Raccoon City, et d'enrichir davantage les aspects de l'expérience de jeu de l'action sur la base de la reproduction de deuxième génération peut dire qu'un ministère travaille reproduction très sonore. Mais l'expansion et l'assouplissement des systèmes de capacité protagoniste gestion des ressources, mais aussi à l'ensemble un rythme mordit déséquilibré, famille fière encore une fois devenir une expérience d'horreur Indiana Jones de type de stimulation sensorielle. Une courte période de plus de six heures de composants de processus font également qu'il en est très mince.

PS. Êtes-vous fatigué? Commentaires quartier a une variété d'avantages vous attend pour jouer à des jeux

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