« Jet seiche Mère 2 » talk designers sur le Japon, l'Europe et les différences de conception de jeu des États-Unis

Récemment concepteur de jeux site Glixel Jordan Ema Luo (Jordanie Amaro) a mené une entrevue et de fournir une anecdote de l'industrie de développement intéressant pour nous. La Jordanie a rejoint l'île en 2013 et a participé à l'atelier « travail de développement de Metal Gear Solid 5 », il possédera l'expérience de la conception du jeu de tir de l'Ouest amené dans le SGM, et d'améliorer l'expérience de jeu des parties correspondantes. Aujourd'hui, la Jordanie est situé au siège de Nintendo à Kyoto, au Japon sert seulement deux nationalité étrangère de deux créateurs de jeu, et a participé au jeu populaire « jet seiche Mère 2 » travail de développement.

La Jordanie a été impliqué dans « Crysis 3 » (une crise de la carte), « Metal Gear Solid V: douleur fantôme », « Homefront: la révolution » et « Resident Evil 7 » travail de développement de jeux, mais nous disons aujourd'hui pas principalement ces sujets techniques.

Pas la même interview, a demandé le développement de jeux japonais et européens, la Jordanie a déclaré que le développeur japonais dans l'étude de certains éléments du jeu, quelques-uns trouverez des exemples d'autres jeux. Il a dit: « Je suis impliqué dans le travail de développement SGM pendant trois ans, au cours de laquelle des exemples de jeux occidentaux peuvent être mentionnés une seule fois qu'il est en pourparlers pour signer le cône rouge Lorsque vous trouvez un apparaît ennemi, et si cette personne. qui est la seule référence à la « guerre polaire ne figure pas sur votre écran et vous trouvez, comment l'exprimer? Si l'ennemi est à vos côtés ou derrière, mais aussi la façon d'exprimer la façon dont nous voulons rendre le jeu et les joueurs échanger ces informations? hurlent "(Far Cry)."

Metal Gear ennemis solides logo tête

Il a poursuivi: « Au Japon, les travailleurs de l'industrie qui travaillent pour leur propre serait rempli avec fierté, donc lors de la conception du jeu, vous trouverez très peu de gens parlent d'autres jeux juste pour parler entre vous et d'autres collègues. votre propre jeu, mais nous allons discuter d'un aspect particulier d'une manière très ciblée. que ce soit un jeu japonais ou de jeux en Europe et en Amérique ont pas à mentionner. c'est exactement le contraire en Europe et en Amérique du processus de développement du jeu, souvent mentionné lorsque vous développez le jeu en Europe et en Amérique jeux similaires, iront même dessiné tous les jours ".

En plus de l'industrie du développement de jeux au Japon va sérieusement se concentrer sur le développement de contenu en dehors de leurs propres mains, la Jordanie a également dit un certain nombre d'autres domaines: « Dans l'industrie du jeu japonais, « nous avons conçu le jeu et le jeu pour vous, vous, tout comme de profiter de la » grand public façon de penser. Certaines personnes pourraient se demander, «je l'ai acheté ce jeu, ce que je ne peux pas décider comment jouer? au Japon, mais personne ne pense. Oui, vous avez acheter ce jeu, mais le jeu est notre développement. nous comment obtenez-vous de se moquer de ce jeu très confiant dans notre conception. Si vous jouez les jeux sont joués en fonction de notre offre, vous pouvez être d'abord un peu incompatible, mais vous trouverez lentement un bon et jeu amusant. quand Hou vous allez adorer avec ".

tranchées polaires sont d'autres jeux en Jordanie au cours de la seule référence à participer à l'élaboration de SGM

Il croit que quand on parle des meilleurs créateurs de jeu, Jordan a déclaré: « Les mots par ordre alphabétique: Shigeru Miyamoto, Akira Koizumi Huan, Eiji Aonuma, Hideo Kojima, Shinji Mikami et Hideki Kamiya C'est je pense que le meilleur six concepteur de jeu. Une fois qu'ils sont les développeurs de jeux en dehors du Japon. « La Jordanie a également parlé avant Konami avait travaillé, il a dit: » Il y a beaucoup d'entre vous ne pas entendu le nom du développeur, ils ont une capacité de conception très puissants. Cela inclut Konami. Ne les ignorez pas, ne les oubliez pas. Konami Il y a des praticiens très puissants. "

La Jordanie a déclaré Konami ont encore des gens très puissants ne devraient pas sous-estimer

La Jordanie a également dit que chaque société de jeux japonais a sa propre culture d'entreprise, le travail Nintendo et Capcom travailler, travailler dans Platinum Games et la convivialité dans le travail de From Software sont distincts, l'île est également vrai dans le studio . Il a également déclaré dans une équipe de développement du jeu d'entrevue ne devrait pas aveuglément poursuivre une contribution technique à la négligence du jeu lui-même, il a dit :. « En tant que technicien de jeu occidental, je l'avoue que les jeux occidentaux sur la technologie et des idées très avancées pour voir Unreal Engine, jeux de chien méchant regarder pour voir le moteur de gel d'EA, et l'unité. mais la technologie est un ensemble de composants que la conception du jeu, la technologie doit être utilisé pour créer de nouveaux mécanismes de jeu et de design. Si vous êtes incertain jeux direction de conception, peu importe la hauteur de votre technologie ne font que un mauvais jeu. il y a trop de regard magnifique et très belle, mais de l'intérieur vers l'extérieur jeu très ennuyeux. "

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