Top single League of Legends obligatoire: quelques conseils sur la marche

Il y a quelque temps a écrit deux articles sur quelques conseils sur la compression et simple boule de neige, mais cet article va parler pour vous dans un endroit unique est chose très importante: promenade.

League of Legends est un jeu d'équipe, beaucoup de fois que vous voulez gagner le jeu, joué en ligne en plus de leur propre avantage, il a besoin aussi d'aider ses coéquipiers à obtenir un avantage, et enfin convertir ces avantages s'accumulent dans une situation gagnante, et pour aider à la construction de l'équipe le meilleur avantage mesures rien de plus que de marcher, les joueurs tous les lieux peuvent tous être errant, mais comme un centre unique de toute la carte, vous pouvez mieux marcher sur trois voies sauvages, il est le plus important point médian de Carry ancienne équipe .

Quelle est la marche

C'est de marcher sur la ligne de départ de votre ligne, allez gank l'autre ligne, il est une bonne marche de la pression d'en face, une méthode pour aider ses coéquipiers, car il est similaire à laisser jouer votre maison en deux héros champ , il est la méthode la plus efficace pour changer la ligne d'équilibre.

Et un moyen d'aider ses coéquipiers se profiter peut grandement influer sur l'issue du jeu, promenade vous permet d'obtenir plus de pièces quand tuer, alors quand vous obtenez l'avantage de retour en ligne, vous pouvez mettre la pression économique supplémentaire à travers l'expérience de la région , de sorte qu'il ne peut pas jouer de l'argent, il peut aussi aider d'autres coéquipiers à atteindre d'autres avantages de la route, en élargissant cet avantage de poser la situation gagnante.

En bref mots, de sorte que vous pouvez marcher équipe pour obtenir plus d'avantages, mais des erreurs peuvent vous rendre à pied de l'avantage en désavantage, donc je veux devenir un seul sommet, à pied est un cours obligatoire .

Ce sont les débuts de platine le plus TOP5 hanbok, et plus de deux segments chaque taux de position, on peut voir au milieu, est situé dans le début des trois premiers d'Ali, ainsi que les cartes sont Kasa Ding a une bonne capacité de marcher, en particulier dans le après 6, vous pouvez rapidement effacé ses soldats ligne choisissent alors de marcher, mais avec le grand déménagement ils peuvent faire considérablement augmenter le taux de réussite de la migration.

Maintenant, la capacité migratoire est un indicateur important pour juger une seule capacité de Carry héros, est sans brosse plus seulement une brosse et d'autres groupes sur la liste.

Considérez les caractéristiques d'un héros

Avant la marche, vous devez savoir si vous utilisez ce pour héros errant, les batailles de l'équipe de développement en attendant d'exercer ou devrait honnêtement en ligne.

Par exemple, des héros simples, des oiseaux tels que la glace, pas de compétences de déplacement, pour contrôler relativement volumineux, instables et difficiles compétences pour frapper l'ennemi peut facilement échapper à la guerre héros des groupes plus appropriés, en termes de migration est très faible Ainsi, dans la dernière quelques versions taux de débuts n'est pas élevé, mais comme la promenade de chien viverrin est idéal héros, elle est très souple, le déplacement des segments multiples, il y a un contrôle, il a éclaté, l'ennemi est pas difficile échapper dans le cas de la prévention.

En résumé, avant de flâner héros sur lui-même tenir compte de trois choses: la flexibilité, les compétences de contrôle et de blessures.

La mobilité peut vous assurer rejoindre rapidement le champ de bataille, ne se trouve en face, afin qu'ils trop tard pour battre en retraite;

compétences de contrôle peuvent contrôler le contraire, afin que vous puissiez suivre avec ses coéquipiers, ses coéquipiers ou est connecté à la ligne de commande, de sorte que l'ennemi ne peut se battre dur pour échapper;

Les dommages sont à faire en sorte que vous pouvez tuer le contraire, fuyez pas en face, vous n'avez pas courir à travers tout revenu, il est la perte de.

Ce sont les jeux que vous devriez considérer la lecture de l'interface.

Recouvrir deux côtés considéré comme un héros

En plus de leur propre capacité à considérer, vous avez également besoin de savoir que vous allez marcher sur la route, que ses coéquipiers peuvent travailler avec vous en ligne, que ce soit à travers le héros a assez de viande ou de déplacement peut vous échapper et vos coéquipiers est difficile de tuer mort.

De plus, les trois éléments mentionnés ci-dessus: la mobilité, ainsi que les compétences de contrôle des dommages.

Mais ils ont en ligne, donc ils ne doivent tenir compte des compétences de contrôle des dommages et bon.

La prochaine route, généralement ADC auxiliaire permet de contrôler et de fournir suffisamment de dégâts, promenade si vous allez sur la route, est une aide femme japonaise, pierre marteau et ces robots serait bon, leurs moyens de succès que vous obtenez juste le marcher succès.

Tels que la version actuelle vient de sortir un nouveau ADC compétences Xia E a aussi une bonne capacité de contrôle.

Le contraire d'un héros que vous devez considérer deux choses: la capacité d'échapper et de mobilité.

EZ type de ADC est plus difficile à attraper la même, et la distance que vous pouvez développer des soldats Q, mais aussi E a la capacité d'échapper EZ Flash est très forte, il y a la même Lu Xian, comme agent de police.

Temps de marche

Avant la marche, vous devez prendre soin de leur ligne de soldats, les soldats perdent aussi peu que possible, en théorie, la perte d'une vague de soldats marchent sous une condition sine qua non pour le succès est dans la gamme acceptable, alors que le contraire est le meilleur moment pour rentrer à la maison, vous après une vague de faire avancer la tour de la ligne, l'ennemi tout le chemin il y a dans la situation des lignes de presse.

Bien sûr, cela est la situation idéale, et d'autres fois, vous devriez regarder la ligne de tendance des soldats, comme le nombre de soldat deux partis est à peu près le même, mais l'emplacement est proche de la ligne de soldats à travers les tours, de sorte que les soldats ligne est de pousser son propre camp:

Au-dessus, peut être vu quand la nouvelle ligne de soldat d'onde relié au côté rouge du nouveau côté vague de soldats bleus ligne n'est pas venu en vue, que les troupes des deux côtés en même temps, des soldats de miroir Revêtir, en face des tours à proximité cela signifie le contraire du soldat est arrivé plus vite, moins former une situation multi-combat, la légende est en cours, tandis que les soldats bordent la route est l'empathie.

Plusieurs fois, comme la première maison viennent juste de l'autre côté, on ne va certainement pas les yeux, souvent à pied gank inappropriée prendra les trottoirs frits d'action, si les soldats ennemis pousser leur propre ligne, pour pousser le peu féroce sous la tour ou à traverser la rivière, puis plus tard, vous pouvez aller à pied autour d'elle pour essayer, si l'ennemi n'a pas eu le contrôle d'un propre champ de vision, de sorte que le taux de réussite est très élevé.

Comment dire l'ennemi n'ont pas les yeux: le balayage, vous pouvez trouver un simple oui ou non la violence, le contrôle de la garde, bien que 75 pièces à dépenser un peu d'argent, mais vraiment de la valeur. Il est de voir l'ennemi n'a pas eu lieu le conseil d'orientation, le conseil soudain, il est sûrement avoir les yeux ne perdent pas de temps, si vous venez allé à proximité de la cible que vous voulez gank votre héros sur les disparait en ligne, qui est très susceptible d'avoir oeil.

Marchez l'itinéraire recommandé

La route qui convient pour la plupart des héros, et semblable à quelques-uns des héros a un mécanisme spécial parce que les compétences peuvent contourner la plupart de la position des yeux, comme après 6 à Kasa Ding, couteaux mâles ont ce type E peut traverser le terrain sur le libre jeu de l'imagination sur la ligne.

Place Rouge à pied sur la route

Un plus grand risque loin de cette ligne dans la zone de terrain, à trouver à travers le probable terrain de jeu et l'emballage, mais les avantages sont également plus, la position des yeux cette route moins. Si vous savez où le terrain de jeu opposé, c'est la meilleure sélection d'itinéraire.

Blue Square à pied sur la route

côté rouge promenade sur la route

Blue Square marcher sur la route

Marcher compétences avancées

Marche est en fait un jeu psychologique entre nous et l'ennemi

Vous pouvez à plusieurs reprises entrer dans les buissons, en laissant le point de vue opposé, il rend votre adversaire doit inquiéter de savoir où vous êtes-vous, même si vous êtes absent, il n'avertit plus ses coéquipiers, ce qui signifie que vous pouvez sans stress lorsque vous essayez à plusieurs reprises plusieurs fois nager loin.

Mais quand vous le succès de la tournée est venu de cette façon, chaque fois que tu disparais, il avertit ses coéquipiers, ce qui est pratiquement le contraire à la pression, ce qui peut jouer une grande aide.

De plus, la promenade est pas forcément pas aller à la ligne, si vous êtes forts, mais nous savons aussi le terrain de jeu opposé dans lequel vous pouvez essayer d'attraper le contraire Nakano terrain de jeu. terrain de jeu pensent rarement d'eux-mêmes en ligne, qui est revenu l'anti-sauvage. Hero a attrapé jouer l'avantage du terrain est que, même si vous ne pouvez pas le tuer, juste le mettre à extraire une zone sauvage, obtenir de l'expérience, ou tu as la chair de poule, vous lui faire très mal.

« Pseudo-promenade » est aussi un bon moyen de tuer le héros de la ligne, vous pouvez prétendre aller à d'autres gank de route, de sorte que vous voyez sur la route, puis se cacher quelque part au milieu, cette fois le contraire si vous voulez poursuivre, vous pouvez le battre par surprise, cette fois-ci peut souvent la tête hors de près.

épilogue

Voici quelques conseils sur la promenade, vous voulez aider.

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