Le flux de la ligue de Ding Kasa nouveaux jeux sont joués: trois compétences pour reprendre!

Après 7,7 améliorée Ding Kasa avait servi en Corée qui fait rage depuis un certain temps, mais la robe semble encore tiède. Bien sûr, jouer moins de gens est une bonne chose, il fait partie des routines sont effectivement mises en uvre:

Tout le long, l'impression des gens de Ding est Kasa « compression en ligne, forte en retard, » le héros, et il choisira de porter Duokasading TP mieux passé au début. Cependant, il est une telle inertie de la pensée, ce qui rend certains flux de pic de routine est atteint - est mort il y a quelque temps dans les mains d'un vampire Niveau 2 allumage d'innombrables personnes. De même, Ding a également Kasa un tel potentiel.

routines détaillées

Comme il est un genre de pointe, il est tenu de faire un changement dans les runes, le talent, l'équipement et des sorts d'invocateur, la corruption des potions n'est plus le choix optimal de Kasa Ding.

Soit dit en passant, dans hanbok, le jeu normal de Kasa Ding aussi rarement utilisé potion de corruption.

équipement out

+ Foncé sélectionné trois Sceau rouge. 100 W avec un pourcentage de volume bleu de compétences au dos bleu beaucoup moins que le sirop, et trois la capacité d'intervention rouge vous permet de ne perdrai pas trop dans le bouleversement qui rivalisera la ligne de consommation à décapiter.

rune

Portant pénétration mixte rouge, cette méthode rentable rune, le sacrifice 02h009h00 usure peut être échangé pour percer, pour l'attaque innée très Ding Kasa plus approprié, puisque les compétences Q et double par une blessure passive, de la magie contre pour nous pas indispensable, afin que vous puissiez porter préjudice Maximize tôt.

Il convient de noter que la forte anti-magie dans la méthode d'échange, bien que vous laisser un héros ligne plus favorable AD, mais la lame mâle héros au même niveau dans tous les cas doivent battre (Cambiasso, vol et Jess sont relativement faciles à jouer) nous devons interdire hors.

talent

W compétences passives peuvent vous faire bien le couteau, de sorte que le point de mise en valeur Rover promenade, biscuits plus de trois haut rouge. L'épée à double tranchant, etc. Afin de renforcer encore le mal de talent, les runes, l'épidémie ne comprennent tout simplement pas.

anneau bleu assassiner orthographique et de l'équipement par rapport à la pièce précédente, plus un procédé d'intensité de 26 points. compétences Q 0,7, 0,1 W passif de compétences, actif 0,7, E 0,7 compétences, ainsi que l'ajout de 0,1 à Thunder, couplé à l'allumage, cet ensemble plus de 170 points de dégâts complets, qui aurait cru?

Spike même coups: AWA Flash allumé EQ

Cliquez sur l'image pour jouer GIF animé # #

W Réinitialiser Pugong peut jouer le plus grand mal, qe les compétences que les compétences à ce jour pour mettre E (QE peut être annulé après la secousse, plus rapide, en général, aucun effet).

ligne Décapité: Rune général 470, si vous ne trouvez pas l'autre résistance à la magie bleue (avec un français fort ou CD), vous pouvez atteindre 490.

En outre, la version 7.7, il y a un renforcement modeste:

Sur la surface superficielle, en fait, il est la mise en uvre de notre routine d'une grande importance. La version précédente, si l'autre réaction assez rapide, flash rapide, mal W vous jouer, il est kite facile à mort - mais est pas le même, W un coup de feu, que ce soit Q / E ou prendre feu, que la distance flashé loin, même si l'autre flash croix, il est aussi un éclair de mort.

Mi-play

6-11 année

Après l'utilisation systématique de déjà terminé une seule tuer, même si pas davantage étendre les avantages, mais aussi de saisir le pouvoir de pousser la ligne de priorité, et marcher.

Si elles ne se battent pas avec vous, puis, ligne l E en faveur de pousser et gank. Si la personne est un non-croyants fulminante AP (poissons, clair de lune, etc.), il a augmenté de Q renforcer la capacité de combattre.

En raison de la présence de grands coups, pied de Kasa Ding autour de l'il avec un [peu] de cet avantage unique peut jouer une surprise.

(Parce que Summoner Canyon est symétrique, itinéraire routier gank ne sera pas répétée)

En outre, la capacité de poursuivre des compétences de haut décélération et R E, ont la possibilité de faire votre promenade devenir plus fort.

niveau 11-15

A ce stade, la capacité de guerre du groupe de Kasa Ding ne peut dire que comme un général. couche temps 10, catastrophe Lich, le drain est un équipement de base Ding Kasa Yasha, en prenant en compte le cas opposé résistance à la magie, une méthode peut également être nécessaire à la barre d'usure. En outre, plus de trois secondes R compétences nous laisse pas plonger dans et hors - mais avec la ligne de ceinture est tout à fait suffisante.

Dans les points Ding Kasa bien développés sur l'autre côté est tout à fait un cauchemar, distingué pas faible, mais aussi saisir. Bien sûr, faire attention à rappeler à vos coéquipiers, garder une bonne tour sur la ligne, ne vont pas à la recherche image à jouer.

Si vous le pouvez, essayez de gagner le Pioneer Valley. Il peut vous donner d'ajouter beaucoup de dégâts, de sorte que votre capacité à pic a été grandement améliorée.

jouer fin

Après 16 ans, Ding Kasa est devenu un véritable Voidwalker - que ce soit avec un groupe de ligne ou de jeu, plus d'un deuxième grand mouvement dans la coupe, une très forte puissance de l'évasion et la chasse, l'Asie centrale R-R le décalage continu peut faire l'autre tout mettre le feu à votre faillite d'idées.

batailles d'équipe Conseils

Avec la loi après la barre d'usure, même si vous consommez trop avant aussi, quand il est en Asie centrale, vous pouvez essayer de consommer · R-QE-R.

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Yasha faire bon usage de la fuite, ne après l'accusé en direct le sang résiduel meurt pas doré, pour éviter ce contrôle est le meilleur choix.

Une fois que vous avez un grand mouvement des couches supérieures, flash R + W même se déplacer pour Croustillant a une grande menace. Ce combo a un ajout de 2,1 AP, il y a une QER glorieuse 2,25 seulement.

E de bonnes compétences pour mettre - à moins que vous RWQ ne suffit pas de pic blessure au dos. Trente-quatre secondes a, dommages AOE et une grande décélération sont des batailles de l'équipe dans la grande tuer, il n'y a pas besoin d'épargner.

Parfois, vous frappez la première rangée est un bon choix. Court compétences CD avec le R W, Lich, jouant la viande est très rapide - et vous pouvez également utiliser leur mobilité à perdre des compétences en réservoir.

épilogue

Profitant de cette routine n'a pas été maîtrisé, prendre rapidement le contrôle de la magie de se qualifier maintenant!

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