NVIDIA veulent utiliser le nuage « détruire » faible avec un ordinateur, ce genre d'affaires ne réussissent pas depuis plus de dix ans

Comme nous le savons tous, les ordinateurs Apple Mac sont très bon outil de productivité, il présente certains avantages dans le dessin de la conception et l'édition de documents. Toutefois, lorsque vous voulez jouer l'informatique 3D ou grands jeux PC, les performances de Mac peut-être loin d'être satisfaisante. Le NVIDIA GeForce NOW récente expansion des services précisément pour résoudre ce problème en permettant aux utilisateurs d'utiliser la carte graphique GeForce GTX cloud pour exécuter le programme, afin de « détruire » avec des limitations matérielles faibles de l'ordinateur.

rez-de-Cloud computing concept, mais aussi grâce à la publicité PDG de Google Eric Schmidt en 2006, le moteur de recherche Assemblée (SES San Jose 2006) sur l'effort de rechange non. Bien que Amazon, Microsoft et d'autres sociétés ont mis en place une sorte de services cloud AWS et Azure plate-forme, et élimine les coûts importants pour les développeurs de logiciels petites et moyennes entreprises et constructeurs de site, et Netflix, Spotify et d'autres fournisseurs de médias en continu commencent à utiliser la montée du nuage, mais le nuage en utilisant la charge de grands programmes et des jeux de cette entreprise, mais il a été difficile de parvenir à un succès percée.

Nvidia dès 2012 a commencé aux entreprises liées à la mise en page, 2013 débuts sur NVIDIA CES Grille, on peut dire est conçu pour fournir des jeux en nuage pour résoudre une solution de produit pour le PC, Smart TV, les appareils mobiles et d'autres produits, a été Huang a également démontré système serveur --GeForce maintenant composé de 20 Grille est apparemment devenu l'un de l'expansion. Cependant, même si l'infrastructure est terminée structures, Nvidia fait encore face à de nombreux problèmes.

GeForce maintenant difficile de profiter à court terme

Construire et maintenir un serveur cloud, pour le NVIDIA riche et puissant dépense aussi une petite fortune. Souhaitent prendre GRID peuvent acheter la version grand public, par exemple, équipé d'un 8 Kepler GPU, mémoire 192 Go, et les fils de CPU 16 le prix moyen est 24900 $ (environ 164574 yuans), ce soutien seulement 8 personnes. Si vous voulez construire un système capable de dizaines de charge de milliers de personnes utilisent, le serveur cloud va coûter autant que plusieurs centaines de millions de dollars, sans compter les mises à jour régulières et l'entretien, et les coûts de main-d'uvre pour gérer les commentaires des utilisateurs.

En fait, afin de promouvoir leurs dispositifs de protection (y compris Android TV, tablette et portable), NVIDIA en 2015 pour essayer de lancer le GeForce maintenant. Selon le cabinet d'études de marché Boston Strategy Analytics a publié des données montrent que d'ici la fin de 2015, le nombre de joueurs sur le cloud gaming Sony et NVIDIA deux plates-formes ont près de 150 millions. Si vous facturer 7,99 $ frais mensuels par utilisateur pour compter, que diriez-vous des frais d'abonnement de courte durée ne sera pas suivre le coût de la configuration du serveur.

« Jeu Cloud » depuis 2009 a dévoilé à la GDC sur la préoccupation, le premier à oser manger du gâteau aux yeux de nombreux fabricants, la base d'utilisateurs a, les provisions techniques a également été l'étape suivante logique est de faire de l'argent. Cependant, quel que soit le résultat, fond de teint épais NVIDIA peut se poursuivre lancer, de nombreuses entreprises ont commencé à travers le conseil d'administration en cas de sortie anticipée des revenus pauvres, a choisi de ne pas toucher cette affaire.

cloud gaming OnLive est peut-être le premier jeu de révolution de fournisseurs, ils ont également réussi à pénétrer la vue du public. Cependant, un seul serveur jusqu'à 5 millions $ des charges d'exploitation, ainsi que le nombre d'abonnés lamentables (plus de 12000 seulement) laisser difficile de récupérer l'investissement initial. En outre, en raison du nombre de concurrentes habituellement seulement 1000 personnes, des dizaines de milliers de serveurs redondants deviennent instantanément un coût irrécupérable ne peut pas être récupéré.

Il y a aussi Stumble vieux géant Place Enix (SE), qui est une filiale de la technologie Shinra introduite en 2014, la plate-forme cloud DIVE, ils ont dû changer l'ensemble de l'industrie ce plan écologique, le site officiel vous pouvez voir toute une rangée slogan ambitieux --Le prochaine évolution du jeu. Même SE président Yoichi Wada laisser également en 2015 de la Société, a commencé à prendre en charge les affaires de Dieu science et la technologie Luo, nous pouvons voir combien de temps ils ont placé des attentes.

Cependant, la plupart des limitations font DIVE IN ne reçoit pas de très bons commentaires sur le marché, ne laissant que 2 milliards de yens (environ 118 millions de yuans) de la dette l'article 2016 de la technologie Shinra démantelée. Le NVIDIA a également soumis à d'énormes coûts initiaux de la capacité à maintenir la fructification GeForce NOW est encore inconnue.

L'expérience réelle de GeForce maintenant, et l'ambition de Nvidia ne correspond pas à

D'un autre point de vue, les joueurs et l'avantage réel encore? Peut-être la réponse est négative, les adresses GeForce clause de configuration maintenant certains des problèmes. Nuage de jeux pour atteindre la performance écran 720P a besoin de vitesse réseau 20Mo / S, et vous devez atteindre 1080P mise à niveau vers 50 Mo / S. Bien que la couverture de la fibre est pas le problème, mais l'utilisateur peut vraiment obtenir la meilleure expérience en fait qu'une petite partie de celui-ci.

fournisseur de réseau de diffusion de contenu Akamai précédemment publié « premier trimestre de 2017 Rapport de connexion Internet » du monde, ce qui montre la vitesse moyenne en Chine continentale peut non seulement atteindre 7.6MB / S, tandis que les GeForce rencontrent le minimum NOW 20 Mo / S exige seulement il y a quatre régions, à savoir la Corée du Sud, Hong Kong, Singapour et le Japon.

Le plus gros problème des services cloud de Sony Playstation maintenant (PS NOW) fait face au réseau, la plupart des utilisateurs sont un peu rétroaction négative, comme lors de l'exécution de l'écran de jeu se dégrade automatiquement, tandis que la part d'outre-mer, même les fonctions de base sont difficiles à atteindre. Alors que Sony va également étendre au début de Samsung appareils de marque, mais le visage de cette situation, ils sont aussi le 15 Août de cette année de mettre fin à la PS3, PS Vita, PS TV, modèles Sony Bravia et Samsung TV tels que la PS NOW service.

En fait, GeForce MAINTENANT pour réseau optimisé de beaucoup mieux que le PS présent, les utilisateurs de test bêta sont la plupart du temps représente la qualité encore passable, mais parfois floue dans le cas d'une perte de dizaines de secondes. Cependant, les retards opérationnels ne pouvaient toujours pas être résolus, il y a un sens fragmenté « commande à distance », en déplaçant la souris vers la fin de l'ordre de 0,5 à 1 seconde (en fonction de la fonction de la vitesse). De toute évidence, cette transparente de leurs allégations de « 1080P + 60fps » il y a encore un écart visible.

En outre, GeForce NOW également équipé d'un utilisateur a besoin 5G routeur sans fil, le recommandé officiel D-LINK DIR-890L / R prix jusqu'à 552 $ - mais aussi une bonne GTX 1080 carte graphique est le prix de la qualité rien de plus.

Pourquoi le service de cloud gaming est difficile de reproduire le succès des médias en streaming?

La même chose est l'expansion des services basés sur le cloud, le streaming fournisseur de médias a gagné un pours. Facebook et YouTube en direct en direct live streaming occupent près de 90% la part de la nation, alors que la douceur des abonnements payants étaient Netflix et Amazon Premium fracture vidéo. A partir des données fournies par les conseillers Magid, le groupe d'âge 5-64 consommateur américain, environ 46 pour cent vont regarder du contenu en continu chaque année, et ce chiffre était seulement 14% en 2014 Shihai.

Parmi cela, les résultats financiers de Netflix beaucoup plus que les estimations des analystes, les revenus du troisième trimestre de la société de 2,99 milliards $ cette année, le nombre d'utilisateurs a augmenté de 5,3 millions. Même Phil Eisler NVIDIA GeForce maintenant les dirigeants d'entreprise dans une interview, a également site VentureBeat - nous voulons être le jeu nuage Netflix.

Cependant, les difficultés rencontrées par Nvidia certains des plus de Netflix. Bien que les médias en streaming a certaines exigences pour le réseau, mais loin des jeux de nuages si difficiles. Télévision, vidéo, streaming de contenu lié à la musique peut être mis en mémoire cache au préalable dans le nuage, le serveur multimédia après la compression de données, la transmission à travers le segment de réseau, même si le terminal et le serveur ne sont pas synchronisées, l'utilisateur ne se sent pas étrange.

Objectivement parlant, jeux de nuages ne sont pas sans possibilités. Après tant d'années de développement, son expérience que par le passé a été un saut qualitatif. expérience de jeu Cloud pour faire en sorte que le matériel et les logiciels sont en mouvement dans la bonne direction, comme la capacité à atteindre réseau 5G 10GB / S, et peut réduire 80% des besoins en bande passante de la technologie Microsoft kahawai, tout indique que cette entreprise peut être dans le domaine de l'avenir une place.

Auteur: Petit modeste, les observateurs de l'Internet, de micro-blogging @ Little Mo Qian, le contact micro-canal net1996.

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