aventures de jeux en ligne sponsorisés

Wen | Wu Jiawei, rédacteur en chef | Hanyoung Di

01. Qu'est-ce tournoi de jeu en ligne?

Les événements majeurs dans le domaine du jeu cette période spéciale, ont ouvert le mode de jeu en ligne.

28 février a officiellement annoncé sous la forme de 2020LPL Spring Race jeu en ligne ouvrira ses portes le 9 Mars. 18 mars KPL jeu en ligne a également ouvert officiellement. Call of Duty League et regarder Pioneer League ont également déménagé en ligne pour minimiser les pertes et Activision signé des contrats énormes de diffusion de Google.

Call of Duty League commencer la semaine dernière en ligne

jeu en ligne est devenu la compétition tenue électrique continue d'activer les fans de jeux, une mesure importante pour protéger le sponsor principal de l'équité de la marque, Alors qu'est-ce que le jeu en jeu en ligne? jeu en ligne propose quoi? Vous pouvez protéger les intérêts des sponsors? modes de jeu en ligne pour promouvoir la durabilité de l'avenir?

La définition d'un joueur principal jeu en ligne est d'ouvrir la salle mode en ligne, les parties compétitives sans face à face bataille, le réseau peut être construit pièce PK. On prétend que le spectateur ne peut voir les joueurs de jeux en ligne en direct fonctionnent, les joueurs de jeux en ligne que je peux voir, c'est aussi un symbole important de distinguer tournoi de jeux en ligne.

KPL "start nuage."

Le concept de jeu jeu en ligne est facile à comprendre, mais dans le processus de mise en uvre des événements pertinents, Il y a deux questions que vous devez vous concentrer sur la résolution: tout d'abord, pour éviter la latence du réseau.

La concurrence si le retard se produit, il aura une incidence sur la performance opérationnelle des deux côtés de bataille, le retard de réseau causé par des problèmes techniques, ce qui réduit considérablement le niveau passionnant du jeu, faire la valeur du jeu watching compromise. Tant le retard et le jeu ne sont pas les mêmes, il serait donc l'environnement de concurrence déloyale, ce qui signifie le résultat du jeu n'est pas grand.

Avec le cas du développement de la technologie Internet, retard en ligne sérieusement affecté à ce stade du jeu de moins en moins, mais ce sont toujours les premiers problèmes de mise en uvre de la course à résoudre. Il est entendu que, afin d'assurer le lancement en douceur du printemps de LPL de jeu en ligne, les organisateurs en raison de la nature particulière de la technologie de jeu en ligne, la première à diffuser LPL en direct jeu de formation ouverte, l'équipe de course, le club a participé aux événements de test, afin d'assurer la stabilité technique après l'ouverture officielle du futur jeu en ligne.

Et une autre question importante à résoudre est d'assurer l'équité du jeu. Dans le passé, pour faire en sorte que la véritable identité des joueurs de jeux en ligne est un élément clé. Les organisateurs du tournoi général fournira tous les joueurs de l'ID de compte de jeu, est le seul compte joueur, ce compte ne peut entrer dans le serveur de jeu pour le jeu, sinon vous serez condamné à une amende violation.

En même temps, le processus de jeu en ligne mené, il y a aussi l'équipe organisatrice doit enregistrer le record de la course, ou lorsque l'arbitre dans le canal d'échange de joueurs, Y at-il une pincée ou plug-in tels que les joueurs de tricher à travers une variété de mesures à l'aide au moniteur . Certains projets tels que le club KPL enverront l'arbitre sont allés à la valeur de base du CD, nous pouvons voir pour assurer l'équité du jeu en ligne, nous devons vraiment tenir compte de nombreux niveaux.

mode précédent de jeu en ligne correspond au faible coût de l'organisation, et donc largement utilisé dans des événements publics. La LPL, KPL et autre ligue a formé un son, système de tournoi de carrière professionnelle, le recours sur le jeu en ligne, Mais dans cette période particulière de l'épidémie, jeu en ligne est devenu une mesure importante de chaque organisateurs du tournoi sont réunis les fans de jeux pour assurer le flux d'événements, de protéger les droits et les intérêts du promoteur. Et pour chaque clan, il peut aussi économiser le coût des frais de transport, le temps pour le club, les joueurs peuvent mettre plus d'énergie dans la préparation pour la course.

Gaming sources de l'industrie ont dit la tarte aux jeux ECO, dans la tendance mondiale actuelle d'un tournoi de jeu en cas de pandémie, en ligne dans la prochaine période, le fonctionnement le plus probable normal, les différents fabricants pour répondre à la demande du marché pour des périodes particulières de temps devrait également être prêt à ajuster et d'optimiser les opérations de l'organisation du système de jeu en ligne, les droits et les intérêts des sponsors et ainsi de suite, La trappe de l'opérateur de jeu en ligne en véritables produits de jeux de haute qualité, non seulement compléter la prochaine épidémie, la concurrence électrique ou de remplacement temporaire pour elle.

02. Les intérêts commerciaux de jeu en ligne Quoi?

Held de jeu jeu en ligne est non seulement une partie importante de la période spéciale pour maintenir la chaleur du marché du jeu, est devenu les mesures correctives pour protéger les droits et les intérêts des principaux sponsors de la marque.

Nous examinons un ensemble de données publiées dans Newzoo « 2020 Global Gaming Rapport sur le marché » La principale source de revenus pour l'industrie du jeu est toujours le parrainage de la marque, ce qui représente plus de la moitié des près de 60 pour cent. Si cette course l'année printemps LPL l'exemple, il y a des Mercedes-Benz, Chhnang, Wahaha, marques de bière de Harbin plus d'une douzaine de partenaires, regarder Pioneer League a également attiré Pringles, Cheez-It produits de cette coopération, champ de jeu, en particulier dans la course de la tête est en effet devenu le principal champ de bataille des annonceurs concurrents contestés.

Ainsi, la principale valeur de la marque, comment se comporter dans la course des jeux en ligne? Laissez démanteler les poissons de combat en direct sur le printemps 2020LPL jeu en ligne RNG VS IG est un jeu, une compréhension préliminaire de certaines des annonces le jeu en ligne de LPL.

la moitié d'une heure suite du jeu, nous pouvons voir, Sponsorisé par l'écran d'introduction de l'équipe de marque, implant studio, port hôte diffusion, la publicité insérée, la publicité pop, implant contenu, la publicité défilement de diverses façons, comme le temps exclusif exposé , Entremêlés avec des événements en direct sans escale, Mercedes-Benz, Chhnang, KFC, commanditaire de la bière de Harbin de l'événement ont fait leur apparition dans un match en direct. Difficile largement exposé, mais aussi étroitement liée à l'implantation d'une partie molle de l'événement.

En plus de Mercedes-Benz, Harbin Brewery, ce vieux joueurs KFC Colonel KI, également nouveau cette année, a ajouté la soude Wahaha, Lorsque l'équipe a gagné le match, les ressources « dragon d'eau », les annonces de Wahaha apparaîtront dans le panneau de tenue de joueur.

commercialisation Marque sources de l'industrie ont dit la sauce tarte Ryan, le jeu est en train d'émerger au cours des dernières années la commercialisation de la piste, en particulier LPL, KPL ce type de compétition, a formé son propre système de mécénat d'entreprise mature, Sous l'influence de l'épidémie actuelle, nous devons mettre plus d'efforts dans le marketing en ligne pour aller, afin de sensibiliser le public de la marque et de stimuler les ventes sur le marché.

En parlant de l'efficacité du marketing en cours de jeu marché des jeux en ligne, Il estime que par rapport à l'influence de la concurrence sur le marché électrique en temps normal, il est clair qu'il y aura encore des lacunes , « La position des ressources et le contenu issus de la course auront un certain degré de réduction, Mais j'aime les fans de jeu collants De l'environnement macro, le jeu actuel peut être considéré comme un bon outil de marketing ".

Il a ajouté: « défilement, flasher ces approche traditionnelle de placement de produits est nettement insuffisant, la ligne courante pour l'organisateur du tournoi de jeu est aussi une bonne chance, si vous pouvez ajouter plus de contenu, Y compris l'interaction avec les fans, si vous pouvez vivre avec une cargaison de convergence et d'autres méthodes de marketing, visant à améliorer le jeu plus de capitaux sponsors, il vaut la peine et des percées. "

Quand on regarde une montre de pionnier du jeu en ligne en direct, OWL commanditaire affaires deux produits Pringles et Cheez-It, de Kellogg, ils seront dans une grande marque LOGO périodes Crunch Time du jeu, appartiennent aussi à la façon traditionnelle de placement de produits . Alors que la réaction du barrage de vue du public, tous les joueurs sont ridicule, mais « oncle Pringles est venu! We Run! » « Pris au dépourvu » ce terrier, D'un autre point de vue, mais aussi aux spectateurs pendant l'image de marque peu plus détendue et amusante tendue pour lui.

Il y a aussi en ligne avec le jeu de la ligue de la saison précédente différentes marques de sponsoring par rapport marque du sponsor du club est difficile. Les joueurs de jeux en ligne parce qu'il n'y a pas d'image de la scène, révélant l'équité de réduire, en dépit des uniformes avec des joueurs de sponsor logo maquillage calme au lieu d'images en temps réel, en se fondant apparemment des jeux en ligne, La marque de club parrain est difficile de compenser la perte des intérêts commerciaux.

Un personnel de vente de compétition électrique a également dit d'envoyer la sauce, l'attractivité des investissements de jeu en ligne est encore limitée. « Je lui ai demandé beaucoup de gens, mais le budget a également coupé beaucoup. Maintenant, les clients peuvent professionnels, et il voulait connaître les détails de votre intérêt pour tournoi de jeux en ligne, Si le paquet n'est pas l'équité met en évidence, l'utilisateur ne peut pas former la transformation de livraison en ligne, au moment ce moment, ils préféreraient ne pas voter. "

Selon lui, Les organisateurs ont commencé à implanter la fréquence en chiffrant le calendrier, la publicité Cadogan, pour protéger les intérêts des sponsors. « Le jeu est condition de course actuellement à la tête est bon, après tout, a été arrêté pour les événements sportifs, les jeux est devenu un peu de concurrence peut aussi maintenir la teneur en chaleur du marché, mais si l'épidémie continue, Les organisateurs doivent aussi trouver une stratégie d'acquisition d'utilisateurs plus précis et efficace, la marque principale ont la confiance nécessaire pour continuer à livrer dans la publicité de piste de course électrique. "

Alors que toutes les parties reconnaissent le jeu sous la forme de jeu jeu en ligne, mais la conception de gameplay plus la publicité, afin de renforcer l'interaction avec les utilisateurs, la transformation des ventes d'entraînement, il est devenu un problème organisateurs haut doivent faire face.

03. gaming jeu en ligne pour aller séjour?

De l'évolution du marché, le jeu en ligne a existé dès il y a dix ans, c'est la forme originale du jeu. jeu de ligne semble plus est de répondre aux besoins des entreprises, en substance, est « sur les deux équipes au même endroit, pour construire une belle arène pour jouer en ligne. » Surtout dans la période spéciale de l'épidémie, Gaming jeu en ligne est devenu un moyen important de nombreux événements sportifs pour faire face à la crise, le sponsor principal protect capital de marque.

Il est entendu que, Championnat du monde (MotoGP) sera passé sous la crise financière peut conduire à l'épidémie grâce à son programme de développement dans le domaine des sports électroniques. Dorna responsable concerné que l'avenir augmentera les activités de e-sport, et a un plan pour rendre le jeu EA Sports « MotoGP 20 » avant la sortie Avril, et d'étendre ses exportations.

Fait intéressant, le coureur ace Marc Márquez a participé et a remporté une course autour de la simulation de la piste du Mugello, ce jeu de simulation après chaînes sportives BT et plates-formes de diffusion tels que Sky Italia, a également attiré un large public.

Il est de voir l'influence du tournoi de jeu en ligne, L'événement se poursuivra, et a attiré un certain nombre de pilotes du Moto2, Moto3 et Motoe, série de course automobile MotoGP dans la compétition. Et beaucoup de base de la marque du sponsor MotoGP a rejoint le tournoi, comme BMW, Tissot et d'autres grands noms.

A propos du sort de la question de l'avenir du jeu jeu en ligne, les analystes de jeu ont souligné, Du point de vue à long terme, l'épidémie peut être contrôlée dans le temps, les choses se remettre au jeu de ligne de compétition électrique. On peut aussi voir que hébergé jeu en ligne, doivent également compléter la capacité technique et professionnelle à intégrer les ressources, donc il y a une partie des événements de la marque de jeux nationaux toujours choisir de reporter, pas tout leur tour en ligne.

Le développement rapide du jeu, a constitué la base de la ligne suivante, la ligne de raccordement des économies émergentes innovation texte et de se connecter aux jeunes de la foule, la marque, tous les aspects du quartier commerçant de la ville. Une bonne politique de l'industrie du jeu, Pékin, Shanghai et d'autres endroits après une autre version, on peut aussi voir l'industrie du jeu continuera d'occuper une place importante dans la demande de consommation de la culture populaire à l'avenir sous la ligne.

La technologie Internet continue d'itération, Dérivé du développement des jeux en ligne à la ligne suivante, l'avenir du mode de jeu en ligne ne disparaîtra pas, restera sous la ligne principale, et l'intégration avec la forme de jeu en ligne , Quelle que soit l'évolution des tendances dans l'industrie du jeu, ou d'un point de gestion des risques de la concurrence électrique, ce modèle peut être plus propice à la concurrence électrique sera à long terme et un développement sain.

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