Nuage de jeux en direct avec collision passion, « les meilleurs joueurs » personnes avec écran rêvent encore loin?

Wen | course nucléaire

Avez-vous déjà pensé à des centaines de milliers d'eau amis du témoin, la PDD (Ligue de l'ancre bien connu: Liu MOU) sur la ligne, a remporté le premier meurtre. brosse barrage plein écran avec votre ID, des fusées, des avions et d'autres cadeaux rugissant passé.

Ou aider bébé Asahi Asahi (DNF ancre bien connu: Renyi Xu) position de tableau de brosse du néant, la fixation d'un espace d'enregistrement. Studio, bébé rire avec Xu Xu, eau Yin yeux fidèles de la distribution de l'envie.

Le scénario décrit ci-dessus, dans le passé, le studio d'un spectateur, transformé en « adversaire » ou « compagnon ». Il y a quelques années sur le montant qui n'a pas osé ouvrir un cerveau-dong. Avec la popularité de 5G peut, avec le jeu des nuages, l'esprit d'une scène est progressivement remplie.

L'année dernière, en Octobre, Google a lancé la plate-forme de cloud gaming Stadia, mentionné les services de lecture foule. Il permet à la ligne d'ancrage, la bataille avec le public lors de la Youtube en direct.

Aujourd'hui, cette idée est aussi la Chine à prendre racine. Comprendre que la concurrence nucléaire fournisseur de solutions de jeux en nuage domestique nuage technologie Heron, époque col Wei, ainsi que l'hippocampe et d'autres fournisseurs de cloud peuvent fournir des solutions de cloud gaming interactifs en direct.

Que peut obscurcir combinats match en direct suscitaient pour résoudre les points de douleur existent quelle plate-forme en direct? Imaginez les gens avec scène écran sports, pour se rendre compte à quel point loin de?

Le transfert de contrôle sur le nombre théoriquement infini

Il est un nuage de jeu vidéo interactif en streaming sur la nature. Sur la base de la vidéo en direct, interactif sur le nuage superposé pour créer un autre jeu de l'expérience traditionnelle. En particulier expérience interactive et immersive.

En général, le nuage de jeu en continu l'architecture des médias est divisé en quatre terminaux: 1, côté hôte de jeu en nuage ou appelées extrémités d'opération de jeu en nuage, l'écran jeu nuage rendu final, 2, services de streaming media, 3, les services de transmission de commande de contrôle, 4, le client (navigateur, client de PC, les clients iOS et Android, etc. )

Impliqué dans différentes fin de compte, il y aura la mise en uvre interactive de la différence correspondante. Si vous accédez uniquement services de streaming media, nuage le flux en direct du lancement du jeu, les joueurs avec l'ancre peuvent passer leur écran, l'image en fonction de l'image.

Si le contrôle d'accès au terminal, à savoir le contrôle de flux a communiqué. Après la sortie peut être contrôlée comme une autorisation d'accueil de flux séparé. scénario traditionnel de diffusion, Un utilisateur joue, B, C Un utilisateur de l'utilisateur tout en regardant. A est maintenant en jeu, vous pouvez contrôler les droits à B / C En même temps, vous pouvez reprendre le contrôle de B / C

jeux interactifs en direct via la solution de cloud computing pour parvenir à une scène en direct sous le contrôle de celui-ci à l'ancre spécifiée par l'utilisateur, et recouvrable. Les utilisateurs peuvent appliquer le contrôle, mais les ancres ont la possibilité d'accepter ou de désaccord.

En théorie, un seul utilisateur peut obtenir le contrôle, appuyer pleinement plusieurs utilisateurs de contrôler simultanément une console de jeu en nuage.

Source: Lu Yun Technology

Yun Lu Wen Xiangdong a déclaré concurrence PDG de la technologie nucléaire, Yun Lu à se joindre à Huawei Technologies nuage, visite réseau familial, héros de divertissement mutuelle, la culture César, jeux de société de cartes de Voyage, monde des sports a lancé le cloud gaming solution de diffusion interactive, la version de première génération pour soutenir 34 utilisateurs. version prend en charge la phase théoriquement un nombre illimité d'utilisateurs, tout comme le push serveur de streaming, en direct avec le même chemin.

Compte tenu du transfert retardé du droit à la vie est beaucoup plus élevé que le jeu des nuages, le programme ne s'applique pas à la plate-forme de diffusion. Future ont besoin de popularisation à grande échelle, doivent continuer à polir autour des niveaux techniques, opérationnels.

Techniquement unique besoins de distribution de noeud doit être améliorée, par exemple en réduisant les régions éloignées du réseau. Pour Betta, par exemple, en construisant un serveur distinct, le service de jeu nuage qui peut fournir une grande expérience dans le nord.

Comment permettre aux utilisateurs de régions éloignées transformées en un « coéquipier » ou « adversaire », et ne maintient pas une expérience Caton lisse? Dans une large mesure, cela dépend des réseaux de fournisseurs de solutions technologiques cloud gaming déploiement de la technologie, ainsi que la pose du noeud de bord.

En tant que niveau opérationnel, et une plate-forme en direct permet aux utilisateurs de sélectionner un nud avec une résolution de leur propre, tandis que d'autres sont l'adaptation automatique. En tant que fournisseurs solution doivent vivre avec la profondeur de la plate-forme du FBI.

Wen Xiangdong a dit, avec le processus de débogage plateforme en direct, nous avons trouvé qu'il y aura concurrence pour le contrôle des questions relatives aux droits des utilisateurs, ce qui impliquerait le milieu du droit de contrôler la surveillance, la synchronisation du serveur, ainsi que le serveur de cloud gaming à la technologie d'interopérabilité du serveur en direct, retard technique, le transfert du contrôle de retour le droit aux technologies de remise à zéro.

plate-forme en temps réel avec les fabricants de jeux Yangmou

« Imaginez votre réaction à la difficulté, de ne pas échapper ou les contourner, mais pour y faire face, traiter avec eux d'une manière agressive et sensible à la lutte avec eux. » Dit Maxwell Maltz.

Il est vrai que, à partir du nuage jeux interactifs en direct prennent un certain temps avant que des applications à grande échelle. Cependant, les solutions existantes satisfaisaient les joueurs, la plate-forme en direct, les fabricants de jeux partie de la demande. Cela peut être considéré comme scénarios d'application typiques dans le domaine des segments.

En raison de l'équipement matériel de diffusion haute de téléphonie mobile, et la bande passante conditions requises réseau, la force des joueurs décourageant voudra faire partie de l'ancre. L'adoption de solutions de cloud computing en direct jeu interactif, les joueurs peuvent sauter un certain degré de matériel physique et les conditions de réseau.

En supposant que l'ancre la carte réseau, et elle a vu la vidéo Caton, mais l'opération est très faible cours d'eau coulent, ils ne sont pas d'interruption, tous les utilisateurs voient le flux vidéo dans un état normal.

Le consensus de l'industrie est que le plus serveur stable et côté serveur. Lorsque le côté serveur de C, puis au serveur. C'est, lorsque la stabilité exclusivement sur l'extrémité C-terminale, n'est pas contrôlable, comme la déconnexion, le signal du routeur WiFi est pas bonne, la gigue réseau.

Quant à la plate-forme de diffusion, ils sont plus préoccupés par le nombre d'ancre, le nombre de fans, ainsi que la capacité à la fois la volonté des consommateurs interactive à apporter.

A ce stade, presque tous les jeux de plate-forme diffusion en direct de toucher le plafond Nikkatsu, environ 15 millions, d'autre part, lancer quelques flottant autour de 1,5 million, par le paiement utilisateur gagne à nouveau moins de 260 yuans.

Deft différent de 300 millions de plateau en direct du Japon, il y a des abonnés massifs vidéo de courte durée pour la transformation. poissons Tiger, dirigé par la plate-forme de jeu en direct vétéran, de manière pratique est que les acteurs de la plate-forme de transformation.

Et avec le cloud gaming, la plate-forme de jeu en direct pour augmenter efficacement le nombre d'ancrage, d'améliorer le niveau de rémunération. Mais plus que le nombre d'ancrage mis en place, ce qui réduit le seuil de diffusion et interactif peut convertir un grand nombre de joueurs.

La clé de salaire dans ce chat. Par exemple, un joueur méprisent suce les opérations d'ancrage, les joueurs veulent opérer sous le spectacle. Anchor peut saisir ce spectacle psychologique, paramétrez un certain montant de la consommation, l'accès aux droits interactifs.

Au cours du match en direct, a également voté pour ancrer les progrès du jeu par le public. Les points d'histoire vote, construit par le concepteur dans le jeu, l'ancre décider d'adopter. Par exemple, le choix des rôles, du matériel utilisé et ainsi de suite.

les responsables du jeu, après l'introduction de l'ancre avec la profondeur des mécanismes d'interaction joueurs peuvent également être mis en jeu en conséquence, même l'accès aux jeux, et les méthodes de contrôle.

Avec les fabricants de jeux de scène interactifs en direct cloud gaming se sentent le plus est la profondeur du modèle de distribution d'expérience interactive.

Youzu Interactive CTO Wu Tao a déclaré la course nucléaire, télécharger le paquet avec la manière traditionnelle de comparaison, avec les jeux cloud met en uvre une nouvelle expérience.

Il a dit que la coopération avec la famille de la tournée Yun Lu espère faire une nouvelle tentative sur la question, afin que les joueurs peuvent voir et participer à l'expérience studio.

« Les jeunes des Trois Royaumes: zéro » carte de démonstration en direct

Mars Youzu Interactive a publié la version bêta de cloud gaming, la famille tour en ligne de huit recherche Voyage à la main boutique, version nuage du jeu a ouvert un compte, fournir démo fonction. Après la démonstration, il guidera les joueurs à télécharger une version client local.

Dans le réseau familial tour envisagé, la version cloud du jeu va ouvrir avec le côté local, le partage du compte, le système de paiement. Après la démonstration, il guidera les joueurs à télécharger une version client local.

Nucléaire et comprendre en compétition l'expérience de la « jeunesse des Trois Royaumes 2 » Les utilisateurs de la version de démonstration de nuages ont 70% des anciens utilisateurs, il y a aussi environ 30% des nouveaux utilisateurs de découvrir le jeu des nuages.

Avec les jeux en nuage multi-plateforme propose, les joueurs peuvent découvrir sur PC, iPad et autres terminaux, élargissant considérablement la couverture de la communauté des joueurs. Avec la popularité de la famille 5G et les réseaux Gigabit, les jeux en nuage et nuage VR dépassera le seuil du matériel hôte et le côté PC, de sorte que plus de jeux de qualité à tout moment, l'expérience pratique partout.

les « meilleurs joueurs » doivent attendre avec l'écran

Je ne sais pas si nous avons l'impression, dans les « Jeunes Trois Royaumes: Zéro » Wandering session de démonstration en direct interactive, dessiner la carte est la première partie de la partie de présentation.

Vous pouvez penser grand, dessiner la carte est l'essence même des mensonges de travail. Mais je dois dire, cela signifie aussi errant petits fabricants pour démontrer l'effet de jouer.

Pompage lien de carte, le retard en millisecondes, deuxième étape, le sentiment de l'UE n'est pas évident. Pour les utilisateurs en direct, même si elle est en retard de cinq secondes pour voir les résultats carte ne sera pas tirer grandement affectée.

Wen Xiangdong a dit des programmes nucléaires existants en compétition ne sont pas trop pour MOBA, jeux FPS, comme le réseau et la mise à niveau du serveur, vous devez couvrir progressivement les besoins d'une variété de types de jeux.

Son franc, nous faisons segments sont une solution qui peut résoudre certains scénarios d'application et les exigences, mais rencontrera une partie de la scène, les gens appliquent, l'autre partie de la scène ne s'applique pas.

On peut imaginer, de « meilleurs joueurs » dans la scène de l'écran avec les gens, il y a encore un chemin à parcourir.

La concurrence nucléaire a appris que de nombreux fournisseurs de solutions de cloud gaming sont en communication étroite avec la plate-forme de diffusion, le FBI, et les opérations de Optimize.

La concurrence à ce stade est que le pouvoir dur, qui fournisseurs mettent un scénario plus réaliste, pour identifier les problèmes et résoudre avec succès le problème.

plate-forme de jeu en direct est heureux de voir, ils veulent explorer le nuage pour distribuer rapidement démo utilisateur, multi-écran interactif, rapide et efficace des jeux multijoueurs haute fréquence, ou même un jeu de nuage natif.

Selon l'Institut pour les données du rapport de l'industrie prospective montrent qu'en 2018 le marché en direct la Chine jeu a atteint 13,19 milliards de yuans, soit une hausse de prévisions de 62,6% en 2022 la taille du marché en direct la Chine jeu dépassé 34,16 milliards de yuans, soit une augmentation de 18,6%.

Dans un ralentissement du marché du jeu en direct en arrière-plan, les jeux en nuage pourrait rendre ce marché une bonne médecine pour revenir à la haute piste de croissance, briser le goulot d'étranglement il?

Ne pas tirer des conclusions hâtives, laissez-les balles volent à nouveau pendant un certain temps.

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