Pour apprendre à se rendre aussi accro aux jeux comme? Il suffit de faire ces deux points!

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Possible jusqu'à maintenant, il y a beaucoup de gens pensent que les jeux est une mauvaise chose, après chaque jeu leur propre jeu, vous avez toujours la culpabilité, mais toujours incapable de contrôler un repos veulent jouer sur deux, et le total Si je peux penser à avoir une passion pour apprendre à jouer le jeu très bien, mais j'ai lu récemment Karl M. Kapp de ce « jeu, apprendre si la dépendance », je me suis aperçu que l'original ont vraiment cet ensemble vous l'apprentissage deviennent comme des jeux comme moyen amusant de partager avec vous la prochaine, comment devenir leur propre chose pénible du jeu!

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Définition du jeu

Gamification est l'utilisation de la mécanique de jeu, l'esthétique et des moyens de jeu de réflexion pour attirer d'autres pour encourager les comportements et promouvoir l'apprentissage et la résolution de problèmes.

Dans la définition de l'intérieur, Les principaux lieux sur la pensée du jeu , Peu importe la chose ordinaire, en utilisant la pensée du jeu deviendra pas la même chose, comme la course est une chose très commune, mais une fois qu'il rejoint le cercle de liste d'amis, l'esprit de compétition de gens se mobilisent, il sera plus plus les gens qui se joignent et de s'y tenir, mon cercle d'amis et, plus récemment, une personne une sorte de punch lecture en anglais, est aussi le jeu de l'utilisation de la pensée afin qu'ils atteignent leurs objectifs.

Créez vos propres éléments de jeu

La conception du jeu est généralement un élément de base, ce qui est d'attirer notre clé, est une extension d'un autre élément, de cette façon, nous continuons à jouer un bas clé, et nous apprenons est le même, Conçu pour attirer à leurs propres éléments de base d'apprentissage et de s'y tenir pour que l'élément d'extension lui-même.

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L'élément de base

1. Le but du jeu

Le but du jeu peut aussi dire que la fin du jeu, le seul but du jeu est généralement une solution satisfaisante Comme beaucoup de jeux de RPG ont maintenant beaucoup de copies, des quêtes, mais à la fin un seul but, est de vaincre la tribu de mal ou d'enregistrer cette catégorie, puis une grande cible, généralement une série de petits objectifs afin d'atteindre les objectifs et chaque petit objectif est généralement de forme avec sa propre réalité, couche par couche progressive. Du point de vue d'apprentissage, nous pouvons donner un objectif final de leur propre conception, par exemple, je l'ai lu 50 livres par an (l'objectif est de combiner leur donné au Kazakhstan réelle), puis démonter la date cible en fonction des objectifs annuels, variables dans de nombreux petits objectifs qui en fait le jeu de l'utilisation de la pensée.

2. Les règles du jeu

Une phrase: Simple, facile à vous accepter sur la ligne. Pensez à ceux qui vous font sentir jeu très compliqué, ne pas envie de jouer.

3. Le jeu de la relation

Relations avec les jeux le jeu est peut-être votre adversaire, il pourrait être son coéquipier, Comment utilisons-nous dans l'apprentissage de? Ou prendre la lecture, quand je veux lire 50 livres par an, donnez-vous pour trouver un objectif commun de ses coéquipiers, alors qu'une norme bien au-delà de leur propre peuple, comme un rival.

4. élément de rétroaction

Nous devons être très familier, élément très important, ils ont pris les Jedi pour survivre, la constante a battu l'adversaire, va obtenir beaucoup de bons équipements, et d'obtenir ces excellents équipements, est un processus de rétroaction, et pourquoi tant de gens comme ça jeu de tirs croisés avec d'autres? Parce qu'il continuera probablement d'obtenir un bon équipement, cette dépendance de plaisir. Mais l'étude, le cycle de rétroaction générale est trop long, Avec le jeu de la pensée, pour nous concevoir rétroaction en temps opportun, sans affecter la cible L'apprentissage peut vous faire accro, par exemple, je vois 25 minutes par livre, donnez-vous une pause de cinq minutes, cinq minutes pour faire ce qu'ils aiment faire, manger des collations, lire le roman, et ainsi de suite, mais si apprentissage, dont 25 minutes ne laissera pas vous, pour que le réglage, vous serez probablement en mesure de poursuivre l'apprentissage!

L'élément d'extension

1. Histoire de conception

Prenez World of Warcraft, sinon nous donner une énorme conception de fond de l'histoire, vous vous sentirez comme vivant dans le jeu, et continuer à cibler les progrès de première ligne, mais simplement des commentaires qui entraînent la perte de vies, une période de temps sera fatigué, ou prendre une lecture, si seulement pour voir les livres pendant un certain temps pour vous donner les commentaires, au fil du temps sera toujours fatigué, Toutefois, si la mise en place d'une cible de leur propre, par exemple pour aider plus de gens à développer l'habitude de lire afin d'aider leurs amis ou Xiao Ming à développer des habitudes de lecture, obtenir des commentaires et de continuer à insister sur la lecture, afin que vous puissiez plus facilement continuer !

2. éléments répétés

Beaucoup meurent dans le jeu une fois, mais continuent de commencer, donc généralement les joueurs seront très détendu, parce que de toute façon, à la résurrection. Et cet ensemble sur l'apprentissage dans le passé, Nous devons faire attention de ne pas vous laisser aller à côté trop lâche, va rendre difficile de se détendre trop au sérieux, mais cela ne fait pas car ils pensent une chance d'échec.

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Résumé: Le jeu est amusant, addictif, parce qu'il ya une pensée de jeu, et l'apprentissage peut être, des éléments de conception raisonnables, y compris les éléments de jeu de base et éléments s'étendant, de sorte qu'il est accro à apprendre!

Comme un coup de pouce, l'amour est transmis, s'il vous plaît faites attention!

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