Le nombre de comptes de jeu a bondi de 60%! Les ventes de consoles de jeux ont augmenté de 200%! économie nationale a éclaté, comment jouer avec bonheur?

Source: CCTV

Affecté par la nouvelle épidémie de pneumonie de la Couronne, la demande de séjour foule à la maison pour les produits de jeu continuer à améliorer. peut être une combinaison en particulier les jeux et les sports de jeu somatosensoriel console croissance récente des ventes de manière significative.

économie nationale fait grimper les prix des consoles de jeux somatosensoriel

Reporters gauche Jiayu: Je suis maintenant dans sa main est un jeu de deux contrôleur de jeu somatosensoriel, après avoir connecté l'écran du téléviseur, il peut être réinjecté mon comportement et les actions à travers un certain nombre de technologies de communication.

Par exemple, dans un jeu de badminton des « Jeux Olympiques de Tokyo, » où il peut être une rétroaction en temps réel, je fis signe une action de badminton, et dans le « Just Dance » un jeu de danse, elle peut aussi refléter ma danse action.

Reporters appris Bainaohui grand magasin informatique à Shanghai, le mode TV en jeu, le mode Pocket et un mode de bureau comme l'une des consoles relativement populaire auprès des consommateurs. Depuis Janvier, ces consoles de jeux et les ventes de cassettes sont très populaires, en particulier dans l'anneau forte fonction motrice jeu équipement de conditionnement physique, les prix ont continué à augmenter.

Shanghai BuyNow affaires Zhangmeng Xiang: le prix le moins cher du plus original de 700 dollars, le plus haut sommet a augmenté à 1800 dollars. Lorsque la cartouche de jeu plus important, comme avec « Just Dance 2020 » liés à la santé « la boxe aérobie, » ce type de ventes de jeux est essentiellement doublé, les prix ont augmenté d'environ 30%.

les données Jingdong montrent que de Janvier à Mars de cette année, en partie soutenu la croissance des ventes de machines de jeu somatosensoriel de 295% par rapport à l'année dernière, dont trois des plus cartouche de jeu populaire pour la « boucle de fitness Adventure » « Super Mario Brothers » et « La légende de Zelda. »

Jingdong Big Data Institute Senior Fellow Chen Yao: Au cours de la Fête du Printemps, le chiffre d'affaires Nintendo a plus que triplé l'année sur la croissance de l'année, le taux de croissance du chiffre d'affaires chez les consommatrices aussi légèrement plus élevée que les hommes de quatre points de pourcentage. Chez les femmes acheter classements de la ville Nintendo, le chiffre d'affaires le plus élevé classé à Pékin, Shanghai et Guangzhou.

Dans l'interview, le journaliste a appris que, à l'heure actuelle que le pays a repris la production complexe, une partie des prix des machines de jeu ont quelque peu atténuées, mais la demande est encore grande. Surtout énuméré le nouveau jeu « Amis Animal Forest », de sorte que le nombre de joueurs a continué d'augmenter. Les données montrent que, depuis beaucoup de combat en Mars, une partie des ventes de consoles de jeu à l'an dernier a augmenté de plus de 210%, à cette fin, la plate-forme a également augmenté les subventions et les subventions vont de marchandises liées au jeu.

Chiu, vice-président de la recherche pour lutter contre un grand nombre de données: La première raison est l'économie domestique se développer pleinement l'habitude de circulation des personnes à la maison, surtout dans ce genre de mouvement somatosensoriel jeu et le rend amusant pour la combinaison parfaite, deuxième raison est que, avec la récupération de la capacité nationale de la logistique, les consommateurs sont de plus en plus les zones peuvent facilement acheter ces produits, la troisième raison est l'émergence récente du phénomène de la qualité des produits de base, jeu phénoménal, pour promouvoir les ventes de marchandises liées .

marché du jeu Hot tirée par les ventes augmentent de matériel

Non seulement les consoles de jeux somatosensorielle des ventes chaudes, épidémie jeux en ligne et les joueurs de jeux mobiles ont également conduit à la croissance des ventes de matériel de jeux informatiques.

M. Mu affaires informatique d'affaires a été plus de dix ans, il y a en ligne et hors ligne deux canaux. Il a déclaré aux journalistes que depuis la nouvelle année, le best-seller catégories de jeux informatiques, la vente en ligne moyenne mensuelle environ 100 unités. février, la production et de la logistique par l'impact de certains prix d'achat d'un ordinateur a augmenté au cours de l'année dernière a augmenté de 10%, mais les prix ont chuté.

Shanghai entreprises AchatImmédiat MU Zhi-large: tous nos jeux informatiques, il y a une vente d'ordinateur sac à dos mieux. Il est principalement pour la clientèle de jeu, petit et facile à transporter, le prix est relativement stable, les fourchettes de prix de cinq mille à dix mille.

Rapport de données Gamma a montré que lors de la Fête du Printemps 2020, le marché du jeu en Chine a atteint 4,77 milliards de yuans, soit une augmentation de 32,9%.

les données Tencent montrent que le premier trimestre de cette année, le nouveau roi des utilisateurs de jeux de gloire a augmenté de 22% par rapport à la même période en 2019, en particulier les nouveaux utilisateurs en Mars en hausse de 64% par rapport à la même période l'an dernier. Insiders a déclaré que la croissance du joueur a également conduit à la vente de la peau de jeu, l'équipement et d'autres produits.

Tencent Interactive Entertainment Directeur Marketing Liu Xinglun: Fête du Printemps de cette année, nous avons lancé un blog cinq montagnes montagnes et les rivières de la culture de la peau, par une très grande de l'utilisateur favori, bien plus que la moyenne en ligne le jour où le taux d'usure moyenne de plus de la moitié,. Une fois l'utilisateur à utiliser cette peau dans le jeu, mais aussi intéressé par le hors-ligne pittoresque, vous pouvez aller à un jeu local, de promouvoir le développement du tourisme.

Le personnel Tencent dit que à l'heure actuelle que lorsque le pays a repris la production complexe, le nombre de joueurs et de la longueur en ligne doit tomber. En outre, la plate-forme de connexion plus avoir certaines mesures de contrôle, les adultes sur la ligne atteint un certain laps de temps sera une pause poussé trop longtemps en ligne il sera forcé de la ligne d'assemblage.

Les joueurs de Shanghai: Je joue essentiellement à la maison, « la gloire du roi », en jouant sur les deux heures là-dessus. En général, sur la ligne de plus de quatre heures ou six heures, il vous oblige à le prochain match.

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