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Un seul Gary
Vu le terrain de jeu Gary et un seul, puis comme un réservoir monté sur une viande unique comment sa performance? Le positionnement est comment le groupe auxiliaire avant de Gary haute résistance pour produire? Les concepteurs Imaginez le grand mouvement pour donner ses coéquipiers réduction des dégâts est en mesure d'atteindre parfaitement ce? Voici un coup d'oeil sur un seul Gary!
Metamorphosis extrêmement passive
Gary raisons fortes et pas seulement parce qu'il est maintenant une des compétences de haut dommages, les compétences passives sont la clé pour réduire l'ensemble de CD à succès. Cela permet à Gary de compter sur des équipements de défense peuvent également jouer des dégâts élevés si aucun AP installé. (= Dommages passif tout le dommage de base AD + 60% + compétences anti-magiques chaque coup un ennemi de 4 secondes CD)
Comme il est représenté sur la figure.
Une entrée passive complète de héros ennemi 8 secondes CD, mais après les compétences Q immédiatement frappé seulement trois secondes ... presque être considéré comme pas une compétence passive CD existant. Cela signifie que le cas de la ligne de la station Gary et quand vous êtes tout simplement impossible de tirer profit de lui, ou même dire affaiblir la lutte debout avec lui était dans la mort de la cour.
Niveau 2 QE secondes can
Q avec le pourcentage de blessures, E ont frappé la volée, vous pouvez jouer deux ou plusieurs fois au cours des compétences passives, qui fixent à la consommation d'ennemis demi-sang peut presque secondes. Gary relativement élevé pour le contrôle de la ligne et les épidémies, en particulier à proximité, il a été frappé avec les compétences nécessaires pour jouer dans le temps passif.
réduction de 50% des blessures
viande Gary chargé sur un seul, fin il a fourni ses coéquipiers à l'effet de la réduction des dégâts est très forte. Bien sûr, il se trouve ce n'est pas compétence utile, lorsque les pros jouent communication de groupe dans de bonnes circonstances peut-il être un bon ajustement. Mais les passants bureau que vous voulez utiliser ce grand mouvement peut être un peu difficile à protéger ses coéquipiers ont frappé l'ennemi, tous deux peut-être qu'un seul.
Gary succès grand usage de mouvement
Un changement de taille Gary a besoin de la coopération de certains de l'admission des héros Drang ou la capacité de contrôler la bande était mieux, afin que vous puissiez jouer le rôle de protéger ses coéquipiers et le contrôle de l'ennemi. R troupes par exemple, QR Hammerstone dessus et similaires. Parce que grand mouvement de Gary seulement contre la libération de ses coéquipiers, et son placement à l'emplacement cible sélectionnée, ne peut pas être changé après la sortie. Donc, il y a un coup de retenir le contrôle de l'ennemi avec ses coéquipiers meilleurs.
Échec Gary grande utilisation de déménagement
son coéquipier cible pour attraper l'ennemi hors du cercle, Gary vide ... Ce grand plutôt maladroit, alors que Gary grand mouvement comme celui-ci ne sont pas rares dans les années PBE. Comme seul grand mouvement Gary sur l'effet de la réduction des dégâts est très bonne, épargnée par la guerre est non seulement un contrôle de mêlée puissante AOE, mais aussi par une blessure à son coéquipier des compétences d'aide importantes.
+ + Magie antiblindée sang
Gary AD passif 100% de bonus entier, donc si vous voulez jouer AD Gary est également possible, bien sûr, compter que sur la base d'un seul AD dans le cas de la viande pure peut également jouer très bien les dégâts. L'avenir des compétences passives pour frapper le CD de 4 secondes ou blessure sera certainement affaibli, ou Gary est un peu trop malade.
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