« Bataille décisive! Heian-kyo « enquête artificielle » acteurs « veulent brosser la puissance sous-combat? Tout d'abord ce Netease

Aujourd'hui (12 Janvier), NetEase basé sur la propriété intellectuelle « Yin et Yang » pour créer un nouveau terminal mobile MOBA « bataille décisive! Heian-kyo, « le fonctionnaire a ouvert le test ensemble de la plate-forme. Le vendredi, la « bataille décisive! Heian-kyo « a obtenu fortement recommandé App Store d'Apple. zone App Store en Chine, y compris le jour de la recommandation bannière, une série de nouvelle tournée est recommandée, ainsi que la section la plus importante « Aujourd'hui ».

Je crois que beaucoup de joueurs sont actuellement les curieux, cette « bataille décisive! Heian-kyo « et dans le passé, ils sont plus familiers avec certains des produits mobiles fin MOBA sont différents. La semaine dernière, aujourd'hui, nous avons parlé d'une semaine plus tard, nous avons une nouvelle expérience, a décidé de parler de supplément. En outre, pour faciliter la lecture, nous ne voulons pas faire face à l'article trop profond, professionnel, mais par une rationalisation de la description, à la liste une partie de la différence la plus intuitive globale. .

Réduire le bureau à bas phénomène « Route mahjong jeu aveugle »

« Bataille décisive! Heian-kyo «la carte du jeu sera encore plus, de l'aile au milieu de la rivière ou la zone sauvage de la route sera un peu plus longtemps, dans une certaine mesure, il fait l'Agence bas de gamme » Road to jouer mahjong « » aveugle groupe ouvert à plusieurs reprises " une diminution. Les mécanismes du jeu conduiront les joueurs à penser davantage l'accent sur le développement, les opérations anti-GANK, des soldats relativement plus profondes ligne et autres contenus.

· Pas plus à « qui a pris un rouge » empêtré

« Bataille décisive! Heian-kyo, « où il y a quatre BUFF, les effets rouges et bleus sont intégrés en un seul, buff explicitement attribué aux compétences plus le rôle essentiel dans le développement de mieux, ou ont la capacité de transporter ou joueur. Donc « shooter prendre rouge, prendre mage bleu, et la bouillie sauvage », « idiot * vous une chance de jouer bleu sauvage Je vais raccrocher, » le dilemme ne sera pas aussi susceptible de se produire.

Plus important encore, en raison du niveau 1 héros sans couteau sur le terrain de jeu de difficulté singularisé père BUFF a considérablement augmenté, et la « bataille décisive! Heian-kyo, « les joueurs sur le terrain de jeu ne sera pas à vous soucier trop sur un » jeu de tir forcé de prendre une affaire rouge, de ne pas envoyer « ou » shooter rouge prendre d'ailleurs commencer à jouer un peu étrange, « la.

Les joueurs qui jouent sur le terrain soupir: n'ont plus à se soucier de ses coéquipiers commencent à saisir la nature

De plus, depuis le début des dommages disciplinaires n'est pas élevé, l'assistance comportement anti-sauvages ont besoin et aide pour compléter le tireur, les autres parties si le même nombre de personnes dans la même zone, anti-sauvage, des arrestations et d'autres tactiques dirigera l'équipe de test et les détails du joueur de l'opération .

· Plus mécanisme complet de règlement de notation, qui présente également les dégâts de construction

Je me demande si certaines des unités souvent marquées avec des joueurs MOBA il y avait eu l'expérience suivante: route, terrain de jeu, sur la route commencent à avalanche, vent de face naturel tôt, sérieusement en retard au développement économique global. En désespoir de cause, vous choisissez de contenir une seule ligne avec l'espoir que ses coéquipiers peuvent tirer parti des adversaires pour attraper leur temps, saisir l'occasion pour faire fonctionner les soldats de la ligne, les ressources Nakano, pour récupérer l'économie. Mais il n'a pas, ses coéquipiers dans le développement de la situation est toujours à la traîne sérieusement en retard aveugle la tour groupe ouvert, les batailles de l'équipe après la défaite encore et encore, et encore et est trois lignes contiennent à nouveau se plaindre avec vous --- « idiot * XXX pourquoi ne viendrais-tu pas régiment !. "

En fin de compte, cela a une boule de neige roulée point de complètement imparable où vous sans défense et les nouveaux à ses coéquipiers perdu le jeu ensemble en même temps, parce que le système ne calcule pas les dommages aux bâtiments, mais aussi votre taux de facturation que ces « puits » faible, il pourrait, le système aussi parce que vous «n'OFFERTS » d'un « points négatifs sur la concurrence. »

Mais dans la « bataille décisive! Heian-kyo «pousser activement les joueurs de la tour sera appliquée aux scores de retour, parce que le jeu a été ajouté » sur les dégâts de construction « des projets informatiques, ceux qui ont un choix raisonnable solo stratégique, pas plus à craindre leur propre score est trop faible, même points de la situation déclarée. En fait, la concurrence MOBA est le cur du jeu pour pousser la tour, Gank, batailles de l'équipe sont plus capables de pousser la tour.

partie jaune du calcul est « sur le mal de construction »

En outre, la « bataille décisive! Heian-kyo », sinon de contribuer un certain pourcentage d'une mise à mort, le joueur qui ne sera pas déterminé à participer à aide. De tels paramètres afin que le « dommage rub bord OB » « KDA Hunzi » ne seront plus un « mix » de l'espace.

· Mécanisme de reporting manuel, à différents types de « démons » a commencé ce combat ultime

« Je suis un acteur, aujourd'hui, je voudrais brosser la puissance sous-combat, j'ai donc choisi un héros moins commun, loin du champ de bataille de ses coéquipiers, même aller et venir au bord de la carte, Freehand bien occupé. Mon but est, perdu le jeu. Bien sûr, je continuerai à me remplacer, « étourdir » en place, mais ne sera pas tout à fait encore. si nécessaire, je vais offert le frotter aide. à la fin, a perdu le match, je ni pénalisé et ne sera pas suspendu, pour continuer mon comportement en dehors des points. Pourquoi ne pas que je pénalisé? parce que je suis au courant du mécanisme de notification pour la détermination de la grippe aviaire, je n'ai pas choisi longtemps au même endroit accrocher encore, et je il n'y a pas de guerre sur la contribution du groupe est trop faible, je voudrais signaler les points déduits, je ne se vident pas ...... "

L'acteur ci-dessus, si elle est de jouer une « bataille décisive! Heian-kyo, « Je crains que ce ne sera pas si » la chance «parce que la » bataille décisive! Heian-kyo « utilise beaucoup d'investigation artificielle, ils ont investi beaucoup de ressources sur la gestion de l'environnement, tout en maintenant le principe de chaque rapport sont fait des commentaires, essayez de fournir une bonne expérience pour les joueurs et l'environnement de jeu.

Il ne souffle pas noir, l'utilisation mécanisme de notification pour la mise en enquête artificielle, j'est vraiment admirer la partie « bataille décisive! Le courage et la détermination de Heian-kyo, « l'équipe du projet.

Ancillaires tirent pas sans horizons de voyage, puis d'attendre son effondrement équipe

En fin de compte, nous avons joué jeu MOBA mobile, les joueurs aident beaucoup le bureau bas de gamme partagent une caractéristique commune: ne pas acheter l'équipement auxiliaire, ne marche pas, ne savent pas le jeu, « lien secondaire Nakano » Je ne sais pas la carte tout ou responsable de l'enquête faire la vision dans des endroits stratégiques. Tu l'as laissé acheter un « salaire chargé », il peut aussi vous demander: « Quel est le salaire installé. » Certains acteurs de la perception du public, le rôle de soutien semble être juste rester en général avec le tireur, les batailles de l'équipe portent des dégâts + protection arrière.

Dans la « bataille décisive! Heian-kyo », en raison des cartes légèrement plus grandes, le terrain Nakano plus propice aux arrestations, la rivière est le rôle relativement plus large, plus significative de la taille du dragon et d'autres facteurs, que les parties belligérantes à une liaison de marche à temps plein, en plein champ de l'aide de la vision, apportera des différences plus importantes. Bien sûr, si vous aider à la vision de marche aveugle, augmentera l'environnement de développement de tir d'incertitude, alors comment maîtriser le rythme dont ont besoin aussi de penser aux joueurs secondaires.

· Il suffit de prendre la tête ne poussez pas la tour? C'est absolument pas

Pour les opérateurs en ligne de soldats, poussant la tour un certain manque de concept, trop l'accent sur les batailles de l'équipe et la tête, MOBA est beaucoup de joueurs novices feront des erreurs. Cependant, dans un jeu MOBA relativement simplifié, en abaissant les tours de sang, ou d'améliorer le soldat d'artillerie de façon notamment la capacité, « batailles de l'équipe non seulement pousser la tour » peut parfois contre coup de chance en échange de la victoire.

Dans la « bataille décisive! Heian-kyo », l'écart de capacité par rapport aux tours du soldat ont un spectacle plus évident, en général, une des tours de sang complet peut résister à 3-4 soldats attaque des vagues. Ainsi, si les deux parties sont accrochés à des batailles d'équipe, grandes et petites, et personne pour faire fonctionner les soldats de première ligne, pour pousser la tour, que les résultats du groupe seront réduits de manière significative la guerre. Cela se reflète aussi dans le jeu MOBA tactique classique, dans l'analyse finale, c'est un jeu pour pousser la tour, et non pas les batailles de l'équipe du jeu.

Espoir dans la « bataille décisive! Heian-kyo « environnement classement, aider et AP joueurs ne seront plus impuissants et à plusieurs reprises un même » phrases rapides comme priorité pour pousser la tour ".

· Dites adieu au héros « pas de cerveau forte »

Beaucoup de noyau fans de MOBA sont plus dégoûtés par le phénomène que leur formation dure d'un besoin de fonctionner, calculate, a commencé héros relativement plus, les résultats du jeu un peu d'effet, mais pas aussi bon que certains relativement plus facile de commencer, l'opération est relativement moins héros complexe. Bien qu'il n'y ait pas de force absolue d'un héros entre eux, mais si la difficulté de l'opération, le risque-bénéfice de la force de manière disproportionnée sévère et héroïque, il est évident que cela fait partie de la base des fans MOBA se sentir triste.

En outre, la « bataille décisive! Heian-kyo », le Dieu de chaque type de style est division relativement claire du travail, le réservoir présente est la possibilité d'effectuer contrôlabilité mais une production plus faible, est caractérisé par les soldats pour porter le jeu, mais la mobilité, non pas comme tir explosif, assassin, non identifié il y a la présence d'une « sortie de héros de mêlée et de la viande là-bas, mais pourquoi il y a une forte capacité de contrôle ou de compétences déplacement ».

Positionnement guerrier garçon noir / boucliers humains, sa mobilité et la capacité de production sera un peu moins

Seule la bataille actuelle »! Heian-kyo », la différence difficile à démarrer tous les héros ne sont pas trop grande, la force relative dans une ligne équilibrée, bien sûr, pour les jeux MOBA, ne peut pas continuer à maintenir un équilibre d'au moins effondrement des opérations à long terme, est le véritable défi .

Écrit dans la dernière

Voir ici, peut-être vous vous sentirez une « bataille décisive! Heian-kyo « ne sera pas trop fort noyau, il ne convient pas pour les terminaux mobiles. En fait, la « bataille décisive! Heian-kyo « long, la manche est généralement entre 12-20 minutes, et pas trop » lourd ». Seulement dans le cas où le jeu ne garantit pas de temps trop long, le jeu MOBA quelques-uns des éléments classiques de la stratégie et de l'intégration dans l'un, et arrondir l'inscription acheter notation et ensemble. Quant à Dieu, le type de peau, bien que chaque bien, les gens lécher l'écran, mais tout cela sans valeurs héros, tous rendent le jeu plus équitable, plus purement concurrentiels, dans l'espoir de rencontrer les principaux amateurs de MOBA.

À mon avis, une mesure de « bataille décisive! succès Heian-kyo », ne devrait pas prendre au passé et la même catégorie de produits avec la plate-forme pour faire la comparaison, nous localisons chaque utilisateur est différent. Pour la « bataille décisive! Heian-kyo « est, si nous faisons le plus du vrai amour de MOBA, en même temps, en espérant trouver une expérience similaire dans le terminal mobile des joueurs sont satisfaits, il est déjà un succès.

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