Warcraft bases de données Empereur 7.3 par chasseur Beastmaster, ainsi que les modèles de calcul des dommages genre

Cet article Source NGA World of Warcraft, auteur: King Kong de manger des fraises

Principalement des postes pour la version armée de l'Avent, résumé et résumé préliminaire des bases de l'expertise Beastmaster, principalement de la maîtrise Beast acquisition centralisée et de consommation étendu, étendu aux travaux de spécialisation, la priorité des compétences, distinction de genre, objets sacrés sélectionnés , poids de sélection d'équipement et attributs, etc., ont tendance à guider le novice.

acquisition et la consommation centralisée

Pour comprendre la Beastmaster, se concentrer d'abord sur l'acquisition et la consommation dès le début

Tout d'abord, Nos compétences de haut dégâts ont besoin de consommer beaucoup d'accent sur les valeurs de base

En second lieu, Notre objectif et le manque de moyens pour répondre, répondre à la chaîne principale sont les suivants

1, une réponse passive, 010 concentration rapide / sec, la précipitation est: 10 * (+ précipitation%) / s

2,

Répondre bête violente, 12 concentrée, comme la sélection naturelle écuries violentes plus forte concentration de 24

3,

Vert concentration de réponse de la feuille 10 / s pendant 14 secondes, un total de 140 concentré

Consommé principalement axé compétences comme suit :( dommages compétence formule T peut se référer à un grand message: Formule Altered dommages Maîtrise des bêtes>)

1,

Ordre de tuer = 540% RAP * (1+% compétent) * (1 + leaders communautaires%) * 0,68 (Hatti meurtre = 150% RAP * (1+% compétent) * (1 + leaders communautaires%) * 0,68), mettre l'accent sur la consommation 30

2,

Cobra tir = 540% des dégâts d'arme * (1 + pulvérisation yeux de serpent poison%) * 0,68, consommation centralisée 32

3,

Violente bête = 80% RAP * (1+% de maîtrise) * (1 + BM%) * 0,68 * nombre d'attaques, d'acquisition de concentration 12

4,

Piétinement = 420% RAP * (1+% de maîtrise) * 0,68, 0 Consommation centralisée (BM talent fourni)

5,

Tueur Raven = 161,5% RAP * (1+% de maîtrise) * 0,6816 *, 30 consommation concentrée

Compétences prioritaires

Par la section précédente, nous savons: 1, lorsque l'unité dans une longue bataille, nous obtenons la mise au point est limitée à 2, toutes les compétences élevées dommages doivent se concentrer sur le consommateur, autrement dit, mettant l'accent sur le consommateur d'obtenir 3 blessé ma chacune de ces compétences sont des compétences rapides, ce qui correspond à leur propre douleur et de la consommation, donc pour obtenir un maximum de dégâts, nous devons nous concentrer convertibles en mal que la concentration des compétences 4 la plus élevée, ce qui conduit au concept de compétences prioritaires

7.1.5 Selon l'essence des autocollants, nous en savons plus que la priorité de chacune des compétences suivantes: (Reportez-vous à cette partie des grands messages T: 7.1.5 compétences Beastmaster calcul des priorités>)

sauvage

Courroux bestial

corbeau noir mortel (15S)

bête violente (bête colonne piétinements +)

bête violente (piétine)

Ordre de tuer

bête violente (écuries violentes)

bête violente

Tir de la chimère

barrage

corbeau noir mortel (60S)

bêtes Pentium

Cobra Shot

Comment le fonctionnement Maîtrise des bêtes

1, des chapitres ci-dessus nous nous sommes concentrés sur l'acquisition et la consommation de connaissances, les compétences, avec une première priorité pour la maîtrise Beast

2, ces points ensemble, et nous avons obtenu le mécanisme de fonctionnement initial de spécialisation

3, notre mécanisme de fabrication de blessures est en fait une des ressources de manuels pour le modèle de blessure

4, la sortie de notre concept de base est la nécessité de concentré obtenu par unité de temps, tout consommé, converti conformément à la priorité de la plus forte concentration de compétences que de mal

Dans la bataille court un monomère enjeux, nous devons faire est

a, carte de presse CD Ordre de tuer

b, tout bête violente joué obtenu, rouges, feuilles vertes

c, la concentration en excès de la valeur échangée contre Cobra Shot

Apprenez quelques points de base ci-dessus, nous pouvons modéliser les calculs des dommages Beastmaster, nous battions encore des enjeux purs à 360 secondes, par exemple

360 secondes placé à l'intérieur peut jouer un S de combat, Y cheveux Cobra, cheveux X bête violente, H gens rouge, cheveux L feuillu

1, tout d'abord voyez la section centralisée d'acquisition

Attribut utilisé ici est de 30% crit, la précipitation 20%, 70% compétent

L = 360/120 (feuille verte 2 minutes CD) = 3

X (rangée des animaux) = 360 / (12 / 1.2) (naturel Xiongshou CD, par effet rapide) + int {50% * Crit% * } = 57

X (Wild) = 360 / (12 / 1.2) (naturel Xiongshou CD, par un impact rapide) + int {30% *% * Crit } = 48

Ainsi, nous pouvons obtenir dans les 360 secondes pour le concentré: EN = 360 * 10 * 1.2 (concentré réponse naturelle) + 12 * X (réponses graves) + 140 * L (réponses feuille verte)

Nous X, L est substitué dans l'équation, l'obtention d'une concentration totale obtenue 360 FR = 5.424 concentré

Notez que pour BM chasseur robe orange, en plus d'être en mesure de réduire le poignet feuillu CD, mettre davantage l'accent sur l'acquisition de la robe orange restante ne nous permet pas d'obtenir l'accent supplémentaire sur la valeur, mais simplement d'améliorer notre mal, ou augmenter le nombre de meurtres, de sorte dans certaines circonstances, notre propriété (Crit, hâte déterminée), nous obtenons l'énergie a également été déterminé qu'il reste est de savoir comment allouer l'énergie, afin de maximiser les dommages, et une allocation différente centralisée (en conjonction avec une robe orange) a également créé parle de tout le monde sur les trois écoles, une analyse spécifique, voir la section suivante

2, nous voilà d'abord au talent de la brutalité Par exemple, regardez les Reds obtenir le désiré

H (idéalement) = 360/60 (CD Reds naturel) + int (Reds Xiongshou réduction supplémentaire fournie par le CD, toutes les 60 secondes en soustrayant une pluralité rouge) = 21

Note: Ce qui précède est seulement théorique, le combat réel, nous allons nous concentrer sur le trop-plein à venir (couche 2 ou bêtes déjà là), mais dans le cas des Reds CD dans les 12 secondes Xiongshou coup direct pour ouvrir le cycle Reds, ce qui un grand nombre de CD Xiongshou réduire les déchets se produit, donc pour être plus en phase avec le combat réel, nous utilisons la méthode suivante pour calculer le nombre de Reds

H (cas réel):

En raison de 360 secondes peuvent déclencher les 57 bêtes, soit une moyenne de 6,3 secondes un, autrement dit toutes les 18,9 secondes Nous pouvons jouer trois bêtes, rouges moins 36 secondes, et que le CD réelle est réduite Reds, 18,9 (temps le vrai lapse) +36 (Xiongshou moins CD) = 54,9, il faut encore attendre 6 secondes de temps supplémentaire pour faire réel les Reds de refroidissement

Que chaque 18,9 + 6 = 24.9 secondes, un Reds de déclenchement, dans les 360 secondes, nous pouvons jouer un total de 14 Reds, la couverture de 58%, conformément à la situation réelle

3, et enfin concentré consommer certains regard, pas considéré ici (décrit en détail dans le chapitre suivant affecte les genres) et les genres de moyens d'orange

Depuis que nous avons besoin de lancer la carte de commande CD kills, le nombre de meurtres = int = 57

Le concentré restant est: EN-1710 = 3714 concentrée

Nous allons nous concentrer sur la conversion de Cobra Shot, Y = int (3714/32) = 116

Ainsi, nous obtenons un modèle de blessure chasseur Beastmaster, dans les 360 secondes au total peut jeter les compétences sont comme suit:

Tuer: 57

Cobra: 116

Xiongshou: 57

Donc, pour un joueur Beastmaster qualifiés dans la bataille pendant 360 secondes, assurez-vous que l'accent ne déborde pas, toutes les compétences que vous pouvez jouer à tous

=== A propos du genre des points (la voie de présentation Trois écoles et les calculs en fin de compte blesser) ===

Cette section est actuellement parmi les plus discutés partie du chasseur Beastmaster, quel est le genre, ce qui est exactement la différence entre les écoles, quels sont les avantages et les inconvénients des différentes écoles, nous avons le suivant modèle standard de l'expansion mentionnée ci-dessus, une analyse spécifique la différence entre les différentes écoles

A, A + 1 genres

(A) un aperçu du genre son nom l'indique, le genre couche finale de la sélection naturelle est « tuer Cobra », la sélection de l'équipement nécessaire pour le concept de base taille orange du genre est de maximiser l'utilisation des Reds BUFF, l'utilisation par les blessures pendant les Reds Cobra constamment rafraîchir la mort, augmentant ainsi le nombre de meurtres améliorer DPS

Par conséquent, afin d'obtenir plus de meurtres, dans le genre de modèle de distribution centralisé clair aussi que l'accent mis sur la réserve de valeur avant que les Reds et les Reds lors de la coulée tout l'accent sur la valeur, convertibles en plus commande meurtres, ce qui suit entre dans la section d'analyse:

(B) un aperçu des pratiques et des calculs de blessures

1, d'abord à 20% de la bénédiction rapide, nous GCD compétences, sauf le meurtre = 1,5 / 1,2 = 1.25S, le meurtre peut profiter la hâte deux fois, à savoir tuer le GCD 1 + 11,5 / 1,2 / 1,2 = 1,04 Reds pendant 15 secondes, c'est-à-dire dans les 15 secondes, nous pouvons jouer un total de 13 compétences

2, Reds Lors de notre mode de sortie: Tuer - Cycle Cobra, le cycle a été concentration consommée: 30 + 32 = 62, la consommation réelle de 0,85 * 62 = 52,7 dans la bénédiction orange taille

3, afin de maximiser les revenus, nous supposons que chaque fois que les Reds dans les meurtres sont les CD, vous pouvez jouer un total de six cycles de groupes, la consommation totale de 326,4 concentrée mise au point

4, alors nous pouvons obtenir tellement concentrer sur elle pendant les Reds? Supposons que l'on réserve Red 120 concentré dans le concentré pendant 15 secondes revenons à Reds passifs 150 * 1,2 (de hâte) = 180, la concentration de 300 points au total peuvent être obtenus

5, vu dans le non-vert bienfait des feuilles, on est incapable de terminer le cycle limite de six groupes, et que, si un groupe de 5 + 1 + 2 Xiongshou cycle de mise à mort, la consommation totale est concentrée 52,7 * 0,85 * 5 + 30 = 289 centralisé, mais le jeu dans les opérations de combat réelles trop sévères

6, donc une compétence plus raisonnable Reds 5 arrangé Circulating 2 bête violente, a consommé pendant le concentré rouge 272

7, en raison de la 140 supplémentaires au cours des feuilles vertes concentré réponse, nous pouvons limiter de terminer un cycle de six groupes, un total de 326,4 au cours de la consommation de feuilles vertes rouges nous concentrant

8, été distribué consommation Reds lors de la concentration, la concentration de la mise à mort résiduel et tout affecté au plateau de Cobra

Comprendre les points ci-dessus, nous pouvons entrer dans le calcul final des modèles de dégâts;

acquisition centralisée et Reds, section d'acquisition Xiongshou

Regardons au modèle de mal de genre, où l'utilisation de la propriété est de 30% Crit, hâte de 20%, 70% compétent

D'après le calcul ci-dessus, nous savons dans les 360 secondes

L = 360/120 (feuille verte 2 minutes CD) = 3

X (bestialité) = 57

H = 14

Par conséquent, dans les 360 secondes, nous avons reçu un total de mise au point sont:

EN = 360 * 10 * 1,2 (concentré de réponse naturelle) + 12 * X (réponses graves) + 140 * L (réponses de feuille verte) concentration = 5424

mise au point rouge au cours de la partie de distribution

1,14 Reds périodes, peuvent être divisés en 11 rouges ordinaires avec trois feuilles vertes rouges peuvent jouer un total de compétences:

Rouges tuer = 11 * 5 (Normal Reds 11, 5 tours par Tué) + 3 * 6 (Vert Rouge 3, 6 chaque mort fait) = 73

Red Cobra * 5 = 11 (Normal Reds 11, 5 tours par cobra) * 3 + 6 (vert rouge, chaque cobra cheveux 6) = 73 Cobra

la consommation de Reds = 11 * 272 concentration (consommation normale Reds) * 3 + 326,4 (Vert Rouge consommation) = 3971,2

Reds temps total = 14 * 15 = 210 secondes

la section de distribution de phase stationnaire centralisée

2, de temps et été distribué la consommation Reds Reds, concentrons-nous sur le reste affecté au plateau

Temps restant fixes = 360-210 = 150 secondes

La concentration résiduelle = 5424 à 3971,2 = 1452,8

162 dans les secondes tuant CD = 150 / 6,25 = 24 cheveux, la consommation de concentré = 24 * 30 = 720

= Concentration résiduelle 1452,8-720 = 732,8, peut jouer le nombre de Cobra = 732,8 / 32 = 22 graisse

section sommaire Hurt

3, les deux parties sont des blessures récapitulés, les dommages éventuellement obtenu 1 + 1 genres de configuration

Tuer 73 rouges, 24 meurtre ordinaire

Reds Cobra 73, 22 yeux de serpent ordinaires

Le dommage définitif constituant mise à mort = 0,68 * (réduction d'armure) mise à mort = 83,34 norme

Les dommages finale de Thunder = 0,4 * 73 (taux de déclenchement de Thunder) * 0,5 (de dégâts de Thunder) * 1,35 (addition Reds) * 24 + 0,4 (taux de déclenchement de Thunder) * 0,5 (dommages tonnerre) = 24,51 tuerie standard

La configuration finale des dommages Cobra = 0,68 * (réduction d'armure) = 81,97 Cobra norme

(Note: Cette norme fait référence aux attentes et aux compétences individuelles d'artefact de CRIT dégâts après l'addition des dégâts attendus sur la superposition)

A été clairement de la blessure constitue, tuant Cobra talent + taille orange, qui est, 1 + 1 genre sur la distribution centralisée de se concentrer davantage sur la scène de haute qualité Reds meurtres, le nombre des Reds entiers tuant jusqu'à 73 cheveux, comme le nombre total de meurtres 97 cheveux

Les compétences de tir de Cobra seulement comme une charge déclenché les meurtres commis pendant les Reds ont utilisé un total de 95 émis, ce qui représente des dommages du point de vue mal Ordre de tuer devrait être significativement plus élevé que les yeux de serpent, c'est l'idée de base du genre, ainsi que constituent les blessures

En second lieu, le gardien du flux (A) un aperçu du genre son nom l'indique, le genre couche finale de la sélection naturelle comme « sauvage », le choix de l'équipement nécessaire pour les chaussures orange Une fois le concept de base est d'utiliser genre effets de chaussures orange, réduit le meurtre a déclenché la violence bête 3 secondes la commande CD, augmentant ainsi le nombre de tuer, et que la dernière couche du choix naturel sauvage, tel ascenseur massacre de masse unique + quantitative la méthode d'amélioration qualitative dps donc le modèle de distribution centralisée du genre, vous pouvez commencé à prendre forme, nous avons besoin de polir tous les meurtres pour obtenir autant que possible (CD + chaussures naturel orange fournissent supplémentaire), concentré et excès affecté au tir Cobra, la section d'analyse ci-dessous pour entrer:

Il convient de noter que les dégâts de saignement de mort sous le talent sauvage est non seulement basée sur les dégâts de commande Kill Crit de 30%, on peut observer dans le dossier de combat, même si il y a crit encore tuer commande ne sera pas augmenter les dégâts de saignement

(B) un aperçu des pratiques et des calculs de blessures

1, d'abord à la hâte normale de CD à tuer 20% était de 6,25 secondes, nous pouvons obtenir le nombre de meurtres = 360 / (7.5 / 1.2) = 57

2, suivi de 57 cheveux Xiongshou, plus disponible Total = int Ordre de tuer (féroce chaque mise à mort des animaux soustraient un CD complet, la situation a plus de mort) = 27

3, le traitement au cours des Reds, en raison des 360 secondes pour 57 bêtes, ce qui signifie que vous pouvez obtenir une moyenne des bêtes attendues inférieures toutes les 6,3 secondes, autrement dit chacun d'entre nous au moins 15 secondes pendant les Reds Xiongshou 2 peut être obtenue (à savoir, obtenir un kill supplémentaire), de sorte que dans la moyenne souhaitée, on peut jouer au cours de chaque Reds 4 abattage, consommant 120 concentration, la concentration pendant le retour passive Reds 150 * 180 = 1,2 , assez pour couvrir, donc pas mise au point de réservation supplémentaire sur le chemin, vous pouvez ouvrir la carte Reds CD

4, au cours des feuilles vertes, en raison de la disponibilité de mise au point supplémentaire, mais se limite à la mise à mort du CD, seul le concentré en excès dans un tir Cobra, peut jouer un total de 6 tours Cobra

5, le reste de l'épisode nous sommes tous affectés au tir de Cobra à la phase stationnaire

Comprendre les points ci-dessus, nous pouvons entrer dans le modèle final calcul des dommages:

acquisition centralisée et Reds, section d'acquisition Xiongshou

Regardons au modèle de mal de genre, où l'utilisation de la propriété est de 30% Crit, hâte de 20%, 70% compétent

D'après le calcul ci-dessus, nous savons dans les 360 secondes

L = 360/120 (feuille verte 2 minutes CD) = 3

X (rangée animale) = 360/12 / 1.2 (Xiongshou NATUREL CD, par un impact rapide) + int {50% *% * Crit } = 40

H = 360/60 (Reds CD naturel) + int (CD Language supplémentaire Reds Xiongshou fourni, chaque soustraction d'une pluralité Reds 60 secondes) = 14

Par conséquent, dans les 360 secondes, nous avons reçu un total de mise au point sont:

EN = 360 * 10 * 1,2 (concentré de réponse naturelle) + 12 * X (réponses graves) + 140 * L (réponses de feuille verte) concentration = 5424

Pendant Reds, concentrée partie de distribution

1,14 Reds périodes, peuvent être divisés en 11 rouges ordinaires avec trois feuilles vertes rouges peuvent jouer un total de compétences:

Rouges tuer = 11 * 4 (Rouge Normal) * 4 + 3 (Rouge Vert) = 56

Cobra Reds 2 = 11 * (Reds ordinaires) + 3 * 6 (Rouge Vert) = 40 Cobra

concentration de la consommation totale = 30 + * 5640 * 32 = 2960 concentré

phase stationnaire, une partie de distribution centralisée

2, de temps et été distribué la consommation Reds Reds, concentrons-nous sur le reste affecté au plateau

Tuer le nombre restant = 84 (57 déjà calculé ci-dessus CD normal + 27 Acquiert mort supplémentaire) = 28 -56

= Concentration résiduelle convertie en 5424-2960-28 Cobra * 30 = 1624/32 = 50 tours

section sommaire Hurt

3, résumé des dommages deux parties, en fin de compte Dérivée le gardien blessé du genre de constitution

Tuer 56 rouges, 28 meurtre ordinaire

Reds Cobra 40, 50 yeux de serpent ordinaires

Le dommage définitif constituant mise à mort = 0,68 * (réduction d'armure) mise à mort = 70,45 norme

La configuration finale mise à mort purge = * 0,23 (0,23 est approximativement égal à un niveau de dommages tuant du sang) * 0,68 (réduction d'armure) mise à mort = 16,2 norme

Le dommage final de Thunder = 0,4 * 56 (taux de déclenchement de Thunder) * 0.5 (points de dégâts de Thunder) * 1,35 (ajout Reds) * 28 + 0,4 (taux de déclenchement de Thunder) * 0.5 (dégâts de Thunder) = 20,72 meurtre standard

La configuration finale Cobra dommages Shot = 0,68 * (réduction d'armure) = 70,72 Cobra norme

Les dégâts ont été clairement la structure, le talent sauvage + chaussures orange, qui est le gardien du genre, en se concentrant sur une distribution centralisée à tous polonais de meurtre obtenu, l'excédent est affecté au Cobra Shot centralisé

Du point quantitatif de vue, le nombre total de compétences tuant 84 cheveux et les yeux des compétences de tir de serpent à utiliser seulement comme une charge, un total de 90 tours, ce qui représente des dommages du point de vue mal Ordre de tuer devrait être significativement plus élevé que les yeux de serpent, c'est l'idée de base du genre

Troisièmement, le flux des serpents (A) Vue d'ensemble du genre du genre pour la dernière couche de la sélection naturelle « de la nature », l'équipement Non, pas de chaussures ou orange taille d'orange

Comme il n'y a pas d'augmentation du nombre de meurtres d'orange habiller ce genre, donc centralisé modèle de distribution du genre est également très simple, le principe d'assurer la mise à mort polonais, la concentration en excès peut être attribuée aux yeux de serpent de tir

(B) un aperçu des pratiques et des calculs de blessures

1, dans le cadre du premier meurtre d'un CD naturel, nous pouvons obtenir le nombre de = 360 / (7.5 / 1.2) = 57

2, d'autre part, nous mettons l'accent supplémentaire tout affecté au Cobra

3, si l'état d'achèvement à chaque fois de tuer le refroidissement (refroidissement ou 3 secondes à gauche) dans les rouges, les rouges une période allant jusqu'à trois tuant couvrant, respectivement, le point de sortie est de 0 secondes, 6 secondes, 12 secondes (Casting Limit Il est de 2,5 seconde, 8,75 seconde, 15 sec))

Comprendre les points ci-dessus, nous pouvons entrer dans le modèle final calcul des dommages:

acquisition centralisée et Reds, section d'acquisition Xiongshou

Regardons au modèle de mal de genre, où l'utilisation de la propriété est de 30% Crit, hâte de 20%, 70% compétent

D'après le calcul ci-dessus, nous savons dans les 360 secondes

L = 360/120 (feuille verte 2 minutes CD) = 3

X (rangée animale) = 360/12 / 1.2 (Xiongshou NATUREL CD, par un impact rapide) + int {50% *% * Crit } = 40

H = 360/60 (Reds CD naturel) + int (CD Language supplémentaire Reds Xiongshou fourni, chaque soustraction d'une pluralité Reds 60 secondes) = 14

Par conséquent, dans les 360 secondes, nous avons reçu un total de mise au point sont:

EN = 360 * 10 * 1,2 (concentré de réponse naturelle) + 12 * X (réponses graves) + 140 * L (réponses de feuille verte) concentration = 5424

Pendant Reds, concentrée partie de distribution

1,14 Reds périodes, peuvent être divisés en 11 rouges ordinaires avec trois feuilles vertes rouges peuvent jouer un total de compétences:

Rouges tuer = 11 * 3 (Rouge Normal) * 3 + 3 (Rouge Vert) = 42

Cobra Reds 2 = 11 * (Reds ordinaires) + 3 * 6 (Rouge Vert) = 40 Cobra

concentration de la consommation totale = 30 + * 4240 * 32 = 2540 concentré

phase stationnaire, une partie de distribution centralisée

2, de temps et été distribué la consommation Reds Reds, concentrons-nous sur le reste affecté au plateau

Tuer le nombre restant = 57-42 = 15

Le restant concentré 5424-2540-15 * 30 = 2434 =

Pour jouer en douceur Cobra Tir Nombre = 2434/32 = 76 matières grasses

section sommaire Hurt

3, résumé des dommages deux parties, en fin de compte Dérivée le gardien blessé du genre de constitution

Tuer 42 rouges, 15 meurtre ordinaire

Reds Cobra 40, 76 yeux de serpent ordinaires

Le dommage définitif constituant mise à mort = 0,68 * (réduction d'armure) mise à mort = 46,92 norme

La configuration finale mise à mort purge = * 0,23 (0,23 est approximativement égal à un niveau de dommages tuant du sang) * 0,68 (réduction d'armure) mise à mort = 10,79 norme

Le dommage final de Thunder = 0,4 * 40 (taux de déclenchement de Thunder) * 0.5 (points de dégâts de Thunder) * 1,35 (ajout Reds) * 15 + 0,4 (taux de déclenchement de Thunder) * 0.5 (dégâts de Thunder) = 13,8 meurtre standard

La configuration finale Cobra dommages Shot = 0,68 * (réduction d'armure) = 88,4 Cobra norme

Les dégâts ont été clairement la composition, le serpent d'écoulement, est très simple sur une distribution centralisée, pour veiller à ce que le cas de l'utilisation des meurtres carte de CD, l'accent supplémentaire tout converti en Cobra Shot

Du point de vue quantitatif, le nombre total de meurtres de compétences de 57 cheveux et les yeux des compétences de tir de serpent à utiliser comme une charge, un total de 116 émis, mais la cause quantitative un changement qualitatif

Des dommages résultant suggère que, dans le cas des dégâts de l'arme et RAP équivalent, dégâts Cobra Shot doit dépasser Ordre de tuer

En quatrième lieu, la comparaison de mal et un résumé des trois écoles D'un point de vue mathématique, quel que soit le joueur est la latence des touches et un retard réseau, l'accent ne gaspille pas, le déclenchement conforme à l'attente moyenne à terme nuire à trois écoles est structuré comme suit:

1, 1 + 1 flux: 107.85 meurtres standards blessés 81,97 mal Cobra Standard

2, flux de garde: 107.37 meurtres standards blessés 70,72 mal Cobra Standard

3, cours d'eau serpent: 71.51 meurtres standards mal 88,4 blessé standard Cobra

1, 1 + 1 au plus haut dommage a une structure théorique, mais la difficulté de l'opération est relativement importante, la nécessité d'une gestion centralisée stricte, mis de côté une grande valeur de concentration avant que les Reds ouvrir, et assurez-vous que l'accent ne déborde pas la situation, toute l'attention valeur échangée pour meurtre et Cobra, mouvements de combat en raison de beaucoup d'autres raisons, beaucoup l'accent sera un peu trop plein, ce qui entraîne une perte de DPS

2, flux de garde en fonctionnement sur l'étendue d'un peu moins de 1 + 1, tuant les deux blessures sont fondamentalement les mêmes, la différence est que dans 10 mal standard Cobra, mais dans les opérations de combat réel ne nécessite pas trop d'attention a porté sur, et donc plus facile à saisir l'utilisation, il convient de noter que l'opération nécessite une utilisation rationnelle Xiongshou éviter les effets tuer CD de réduction des déchets conduisent à la perte DPS, par rapport à des blessures de combat réel était essentiellement plat 1 + 1

3, blessé principalement par un flux de serpent Shot Cobra, les dommages causés par la structure ci-dessus, on peut voir que l'opération de ce genre est le plus pratique pour veiller à ce que le cas des meurtres carte CD utilisé, tous concentrés dans les mains d'un éclairage vous pouvez, mais il n'y a pas besoin de robe coeur orange, il peut être considéré comme le genre d'entrée de l'apprentissage tout spécialisation Beastmaster, comme l'aspect des blessures en raison du nombre insuffisant de meurtres contraster les deux autres écoles ont des inconvénients

La sélection naturelle:

Photos à l'intérieur du rouge est recommandé d'utiliser le talent

sélection Relic

Conçu pour le tir de précision en ce qui concerne les dommages spécialisation principale Beastmaster constituent sont d'Agilité (RAP) mise à niveau, les armes mise à jour ne peut que nuire Cobra dommages Shot

Alors sacré n'est pas particulièrement important pour les équipements tels que Altered Beast, le contraire des objets sacrés pour améliorer les effets de la blessure est en effet très important, l'effet de levage spécifique, s'il vous plaît voir tableau ci-dessous

table de ligue de bijoux

traduction simple est la suivante:

1, la détermination flamboyante Kil'jaeden (SP orange, en raison de l'emplacement de la robe précieuse orange, nous ne porterons pas dans la plupart des cas)

2, le destin réglage

3, Haemophilus instinct (Emerald Ursoc produit)

4, le moteur d'extermination (Sa femme de chambre tombe produit)

5, berceau de la souffrance (Sa juge démon tombe produit)

6, tableau blanc compétent (mission mondiale, le jeu Crystal)

7, des éléments lentille de focalisation enchevêtrement (quatrième produit de la nuit)

8, Collection rafraîchissante (Sa tombe Kil produit)

9, Arcane Crystal Instabilité (jeu cristal, patron du monde Jim)

Opinion personnelle:

manipulation de table de bijoux de ICY, mis à jour à la date du 5 Septembre, 2017, le sort de la version précédente a été faible score pour chasseur Beastmaster, probablement en raison de l'influence du costume T21 soulevé le sort de la position, sous la version du costume T20 + T19 ou courant élevé estimation

ditto instinct sanguinaire, plus rapidement, même si nous pouvons jouer plus de compétences au cours des Reds, mais l'accent est toujours supérieure à la consommation d'acquis lorsque rapidement trop grand, en raison du manque de moyens efficaces pour conduire à une réponse plus ciblée étourdir longtemps, spéculent que des taux plus élevés peuvent être le T21, feuillu + Reds a éclaté, concentré sous suffisamment en raison de jouer beaucoup de compétences

Table d'équipement BIS

La principale référence ce poste:  7,254T20 + 2T19 St. BM> imite le

Dans le tableau sont de plus de goutte de cristal tombe Sa, utilisée uniquement comme une référence à la nouvelle BM

Genres Talent + 1 est utilisé dans un flux

poids d'attributs

1 + 1 genre

1, rapide

La raison pour laquelle la hâte de discuter d'abord, parce que pour 1 + 1 genre est affecte rapidement le nombre de compétences au cours des Reds, en plus du manque de précision en raison Beastmaster accent particulier sur les moyens de rappel, afin de provoquer des dégâts massifs au cours des Reds nous devons parvenir à un équilibre d'acquisition et la consommation centralisée

Ensuite, pour 1 + 1 genre est rapidement s'il y a un seuil, et si oui quelle valeur ce qui est, nous voudra peut-être réfléchir à cette question du point de vue de ceux ci-dessous, nous avons fixé un chiffre total pour le X rapide

a, rouges pendant 15 secondes on revient au foyer passif 15 (Reds 15 sec) * 10 (réponse passive centralisée) * X- (précipitation) = 150X

B se sont concentrés consommés, pendant Reds 15 secondes, 15 (Reds 15 secondes) / } * 32 (Cobra consumés) * 0,85 (taille d'orange réduction de la consommation) +15 (Reds 15 secondes) / } 30 (homicide consumé) * 0,85 * ( taille d'orange réduction de la consommation) = 255x ^ 2 + 272x

c, à partir de ce qui précède deux équations, nous pouvons voir que l'accent est toujours supérieure à la consommation acquise, afin de maximiser la production pendant les Reds se rencontrent, nous avons besoin de mettre de côté concentré, en tenant compte du combat réel réservés 120 centralisée extrêmement difficile, la moindre erreur va déborder, où l'on suppose que la réserve centralisée 100

d, la formule devient: 150X + 100 > 255X ^ 2 + 272X, les solutions résultantes sont X négatif (b ^ 2-4ac < 0), nous savons que le personnage lui-même est un rapide, ne peut évidemment pas être achevé au cours de l'équilibre naturel des Reds

E, donc nous devons ajouter la concentration bête violente supplémentaire supplémentaire, la concentration 12 pour maximiser le nombre de tuer réponse à équilibrer l'équation, et l'élévation rapide, de sorte que nous pouvons être insérés pendant suffisamment Xiongshou Reds, obtenir

f, alors nous pourrions être exhaustive, nous pouvons supposer que pendant un groupe cycle de jeu Redskins n, suivi par les Reds afin de maximiser l'utilisation, nous avons tendance à jouer sur la dernière carte dans le meurtre fin Reds de temps dans la pratique ( les Reds ont fait la mort ne prendra pas le temps), la consommation réelle est le 52.7n + 27.2, le calcul suivant dans la dernière section

I, n = 5, le nombre d'insertion Xiongshou est égal à 1, (le nombre de mise à mort réelle de n + 1 = 6, le nombre de Cobra n = 5):

150X + 100 + 12 > 290,7 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

(1,5 / X) * 6 + (1,5 / X ^ 2) * 5 < 15 (cette formule représente peut libérer dans les 15 secondes du nombre de compétences pour être plus qu'une bête féroce +5 cycle de groupe, et enfin sur les meurtres ne prennent pas Reds de temps, les Reds ne doivent vendre le CD ne se termine pas le moment vous pouvez)

Des solutions de la première valeur de seuil de vitesse rapide, X > 1,1913, à savoir, supérieure à 19,13% panneau rapidement

II, n = 5, le nombre d'insérer Xiongshou 2, (le nombre de mise à mort réelle de n + 1 = 6, le nombre de Cobra n = 5):

150X + 100 + 12 * 2 > 290,7 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

(1,5 / X) * 7 + (1,5 / X ^ 2) * 5 < 15 (cette formule représente peut libérer dans les 15 secondes du nombre de compétences pour être plus qu'une bête féroce +5 cycle de groupe, et enfin sur les meurtres ne prennent pas Reds de temps, les Reds ne doivent vendre le CD ne se termine pas le moment vous pouvez)

Les solutions de la deuxième valeur de seuil rapide de vitesse, X > 1,1389, à savoir, supérieure à 13,89% panneau rapidement

III, n = 5, le nombre d'insérer Xiongshou 3, le (tuant nombre réel de n + 1 = 6, le nombre de Cobra n = 5):

150X + 100 + 12 * 3 > 290,7 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

(1,5 / X) * 8 + (1,5 / X ^ 2) * 5 < 15 (cette formule représente la quantité de compétences libérables en 15 secondes est supérieure à un cycle de groupe Xiongshou 5)

La résolution d'un troisième seuil de vitesse rapide, X > 1,2717, à savoir, supérieure à 27,17% panneau rapidement

IV, n = 6, le nombre de Xiongshou introduit est 2, (le nombre de mise à mort réelle de n + 1 = 7, le nombre de Cobra n = 6):

150X + 100 + 12 * 2 > 341,7 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

15 / (1,5 / X) > 2 + (2 * 6) (cette formule représente la quantité de compétences libérables en 15 secondes est supérieure à un cycle de groupe Xiongshou 5)

La résolution d'un troisième seuil de vitesse rapide, X > 1,4513, qui est rapidement panneau est supérieur à 4513%, à moins que SX, sinon improbable

Et puis, autre exemple serait dénué de sens

Ainsi, nous obtenons un seuil de vitesse rapide tiers de 13,89%, 19,13%, 27,17%, mais il faut noter que 13,89% après seuil 27,17% de deux tranches, en raison de rencontrer les cheveux pendant les Reds obtiennent 2, 3 bêtes grasses, par conséquent, pour examiner le lien avec le Crit ci-dessous

Voici le premier cas donné conclusion, a recommandé le passage rapide à 13,89%, 19,13% deux tranches, pour résoudre les Reds ordinaires, alors nous considérons feuilles vertes rouges pour ajuster rapidement dans l'engrenage final, comme suit:

a, en plus des Reds ordinaires, nous devons aussi considérer l'impact au cours des feuilles rapides Reds 15 secondes après que les feuilles vertes depuis la version 7.2 permet de nous GCD 0,2 secondes, et en plus 140 prévoit en outre un système centralisé, et donc comment utiliser bonne éclosion de feuilles vertes a frappé la limite doit être considérée

Au cours de la réponse de concentration, b, rouges à feuilles 15 secondes: 15 Revenir au foyer passif (Reds 15 sec) * 10 (réponse passive centralisée) * X- (de hâte) + = 140 + 150X 140,

C, la consommation 15 (Reds de 15 secondes) / } * 32 (Cobra consommé) * 0,85 (taille orange réduction de la consommation) + 15 (Reds 15 secondes) / } * 30 (homicide consommé) * 0,85 (consommation en réduisant la taille orange) = 255x ^ 2 + 272x

d, à partir de ce qui précède deux équations on peut voir, est toujours supérieure à la concentration de la consommation acquise, afin de satisfaire pour maximiser la production pendant Reds, nous avons besoin de réserves de concentré, en tenant compte de la concentration réelle est extrêmement difficile réservé 120, la moindre erreur va déborder, où l'on suppose que la réserve centralisée 100

E, donc nous devons ajouter la concentration bête violente supplémentaire supplémentaire, la concentration 12 pour maximiser le nombre de tuer réponse à équilibrer l'équation, et l'élévation rapide, de sorte que nous pouvons être insérés pendant suffisamment Xiongshou Reds, obtenir

f, alors nous pourrions être exhaustive, nous pouvons supposer que pendant un groupe cycle de jeu Redskins n, suivi par les Reds afin de maximiser l'utilisation, nous avons tendance à jouer sur la dernière carte dans le meurtre fin Reds de temps dans la pratique ( les Reds ont fait la mort ne prendra pas le temps), la consommation réelle est le 52.7n + 27.2, le calcul suivant dans la dernière section

I, n = 8, le nombre d'insertion Xiongshou est égal à 1, (le nombre réel de tuer 8 + 1, le nombre de Cobra n = 8):

150X + 240 + 12 > 447,1 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

* 8 + * 8 < 15 (cette formule représente peut libérer dans les 15 secondes du nombre de compétences pour être plus qu'une bête féroce +5 cycle de groupe, et enfin sur les meurtres ne prennent pas Reds de temps, les Reds ne doivent vendre le CD ne se termine pas le moment vous pouvez)

Des solutions de la première valeur de seuil de vitesse rapide, X > 1,3006, qui est rapidement panneau est supérieur à 30,06%, la réelle difficulté à atteindre

II, si nous nous sommes installés pour renoncer à la dernière carte mise à mort de CD, quelle serait la situation, alors, n = 8, le nombre d'insertion Xiongshou est 1, (le nombre de meurtres est 8, le nombre de Cobra est n = 8) :

150X + 240 + 12 > 421,6 (cette formule pour l'équilibrage centralisée)

* 8 + * 8 < 15 (cette formule représente peut libérer dans les 15 secondes du nombre de compétences pour être plus qu'une bête féroce +5 cycle de groupe, et enfin sur les meurtres ne prennent pas Reds de temps, les Reds ne doivent vendre le CD ne se termine pas le moment vous pouvez)

Les solutions de la deuxième valeur de seuil rapide de vitesse, X > 1,2060, à savoir, supérieure à 20,60% panneau rapidement

Des solutions ont donc des feuilles pendant seuil rapide Reds 20,60%, au-dessus du seuil général rouge humain 19,13%, selon le plus élevé, et donc plus exact de dire que la position de changement est rapide 20,06%

En même temps, il convient de noter que c'est juste un calcul mathématique de la valeur, sans tenir compte du bouton de retard et le retard réseau, s'il vous plaît lutter contre une augmentation appropriée 1-2%, la finale devrait se situer entre 22% -23%

La simulation suivante en utilisant le seuil de vérification rapide SIMC

1, à moins de 20% rapidement, poids rapide premier

2, 22% -23% de hâte, le poids de la précipitation et deux autres à plat

3, la pile continue rapidement à 25%, la baisse rapide du poids / b>

2, crit et la maîtrise

De ce qui précède, nous savons ce seuil rapide,

1, si un 13,89% rapide, à savoir 6 tuer, cobra 5, 2 Module Xiongshou, nous devons brosser dans les 15 secondes Xiongshou 2, où l'on suppose taux C crit

2, si un 20,06% rapide, à savoir 6 meurtre, cobra 5, 2 modules Xiongshou, nous devons brosser les dents pendant 15 secondes sur un Xiongshou Ici, nous supposons taux C Crit

3, si un 27,17% rapide, à savoir 6 meurtre, cobra 5, 3 modules Xiongshou, nous devons brosser dans les 15 secondes Xiongshou 3, où l'on suppose le taux C Crit

Naturel et Xiongshou le CD, à 13,89%, 19,13%, 27,17% rapidement, dans les 15 secondes, la quantité: 1 Envoyer

1, la situation rapidement 13,89%

Dans la ligne des talents d'animal, un déclencheur supplémentaire pour la période Xiongshou souhaités Reds: {C * 0,5 (déclenchement des animaux, une ligne désirée) * (nombre d'attaques automatique)}

Ensuite, {C * 0,5 (déclenchement des animaux, une ligne désirée) * (nombre d'attaques automatique)} > 1

Ensuite, pour résoudre la valeur minimale de C, 0,40, c.-à-crit au moins supérieure à 40%

2, où le rapide 20,06% (20,06% de hâte en va de même)

Xiongshou réponses naturelles ont été respectées, de sorte que le Crit aucune exigence obligatoire, peut maximiser la distribution gratuite de points d'attributs (à la façon d'allouer Crit et maîtrise, mises à jour ultérieures simulation SIMC recommandées actuellement), il est recommandé que le fichier, même si le visage noir Xiongshou pas déclenché encore capable de jouer 6 tuer, si plus de déclencher une bête féroce, a également joué durant les Reds, flexible

3, la situation rapidement 27,17%

Dans la ligne des talents d'animal, un déclencheur supplémentaire pour la période Xiongshou souhaités Reds: {C * 0,5 (déclenchement des animaux, une ligne désirée) * (nombre d'attaques automatique)}

Ensuite, {C * 0,5 (déclenchement des animaux, une ligne désirée) * (nombre d'attaques automatique)} > 2

Ensuite résoudre pour la valeur minimale de C est de 0,67, qui est doit être au Crit moins 67%, essentiellement impossible à réaliser  

Ainsi seuil finale rapide recommandée, 20,06%, selon le retard de réseau proprement dite augmentation de 1% -2%

Connaître le minimum, puis nous allons examiner la distribution de la propriété, et le tir de fait, les attributs Assigner pour survivre, comme Crit et la maîtrise de la distribution est la présence de la solution optimale (bien sûr pour les chasseurs BM 1 + 1 écoles, la répartition des principe de Crit doit respecter un minimum)

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