est temps d'identification d'origine! Le sort de toute la planète 2 liste de l'emplacement de la poitrine

Source 2 sort NGA de cet article, l'auteur: la jeunesse, voletant dans le vent ___

De GOSUNOOB, figure à la recherche d'un endroit, je n'ai pas eu la traduction de textes de temps, vous devez d'abord regardé, rien difficile à comprendre.

Avant d'ouvrir la boîte, allez au hangar pour trouver un voyageur planète Cade n ° 6 acheter quatre carte du trésor.

3 badges à la poitrine, a occupé les zones de la boîte à 1-2 insigne, il y a risque de tomber équipement.

(Non confirmé) aurait fini toutes les cases et occupé les zones Cade est allé au n ° 6, il a donné un pourpre et or, oublier la NGA ou en groupe à l'intérieur ou Reddit pour voir, et ne se soucient pas vrai, le prestige article complet est essentiel à l'épopée avec le grand frère à la recherche après l'arrivée, vous pouvez y répondre.

la terre de l'homme européen ne

poitrine

Zhuosi Portland Town

1. La poitrine est une partie de l'histoire, aussi longtemps que vous avez terminé avec les Devils Antrim Kayes, puis suivez l'histoire d'aller, vous pouvez obtenir la poitrine.

Encadré 2. Cette zone est située dans une ancienne maison, il y a un mur mur écroulé. Gravel vous laisser aller vers le haut. Dans, a sauté du trou dans le plafond pour trouver la poitrine.

3. étage brisé devant le vieux bus, est allé derrière le bâtiment pour trouver la boîte d'or.

banlieue

4. Les trois statues sur la place, en face du côté droit du bâtiment correspondant aux deux portes de camion cassé, la porte a été saisie, la marche la dernière chambre direction de droite, suivi d'un grand nombre de meubles en bois.

5. trois statues de la place, en face du bâtiment, le camion est parti le mur cassé, monter la boîte sur la plate-forme supérieure.

6. dessous trou d'ouverture du pont, la boîte dans le trou.

le bourbier

7. point de livraison bourbier au côté droit, source de la rivière il y a une chute d'eau, qui a une chute d'eau de lumière très sombre caverne, à l'intérieur de la boîte.

8. bourbier la gauche, il y a la construction en béton, aller le long de la pente, dans un grand espace, il est recherché une plate-forme, une boîte sur la plate-forme,

9. derrière une boîte blanche avec un trou carré bleu.

les zones occupées

Zhuosi Portland Town

bâtiment orange dans la partie orientale de la région 1

2. Les murs passés marqués, puis passez par la porte rouge, puis marché le long du chemin qui mène au sous-sol.

3. A l'intérieur de l'église il y a des marques sur le mur, à côté d'un peut aller dans des endroits.

banlieue

4. Lorsque vous trouvez la marque, vous verrez à côté des tunnels d'égouts. Il est allé à la grotte le long du tunnel, menant à une installation souterraine.

5. entre 5 et 6 grande carte des zones occupées, vous pouvez voir l'entrée.

endroit sombre indiqué par les flèches sur la Fig. 6 est l'entrée.

Jiuquwan

7. îlot central du lac, un trou au milieu de la pierre.

base de feu Hadès

8. passé marque suivante, l'entrée de l'étiquette.

9. Le droit a marqué un petit arbre, l'entrée suivante.

10. n ° 19 entrée dans la poitrine d'une grande carte lieu étiqueté

grand Canyon

11. Au-dessous du pont, des blocs de scie marque, qui est venu à la grotte.

le bourbier

Marqué, sur la grotte 12. pierre de rivière.

13. debout carte bourbier dans le coin en bas à droite de l'intersection où la figure peut être vu.

14. debout carte de bourbier au coin en bas à droite de cette intersection, ce bâtiment face au mur qui dit slogan Zwerk Trostland, de gauche à regarder pour voir des signes occupés zones, à l'intérieur.

Îles Sinking

15 premier est venu à l'entrée de base porte rouge, porte arrière, en regardant l'entrée à gauche, allez, allez aller à l'intérieur de la sous-plate-forme, puis sauter.

16. marqué, on peut voir le passé.

Nessus

poitrine

le nombre d'immigrants noirs

1. pierre au-dessus.

2. Aller à la pierre du côté de la transmission, puis sauter la plate-forme de la poitrine.

3. emplacement du trou, le nombre d'immigrants dans le mot « Non » noir chose en haut à droite, dans, dans le portail en bas à gauche.

sol

4. places de première marque sur le rocher.

5. Dans le passé pour voir le slogan (de PO6A similaire), aller de l'avant un peu d'avoir une cabine, allez ouvrir la boîte.

6. Le coin le plus, est passé.

Titan

poitrine

montre sirènes

1. Téléportation passe dans le passé, ne bouge pas, le visage de chambre prestige PNJ, sauter sur le côté gauche, a vu la pièce à côté de l'intérieur du tube jaune.

2. obtenir terminé premier aller à droite, allez regarder la carte. Ou directement à la grande carte du mot « regarder Sirènes » et « Shou Wang » mot il, la porte et tournez à gauche.

3. obtenir la case n ° 2 terminée, en regardant le feu de la carte.

forage

4. point de livraison dans le passé, ont sauté sur la table qui dit conteneur B79, B79 est pas là, le plus à l'intérieur des deux cases au-dessus de cela, le bouchon.

La première indication que la flèche est d'aller après le passé, regarder vers le bas, vers le bas le ton point de vue, puis vers le bas, devant une porte, derrière une boîte, pas la porte, se retourna pour regarder en arrière.

6. Figure ou de la difficulté au ralenti, couru directement.

les zones occupées

montre sirènes

1. Téléportation, le dos à la direction de la chambre de l'APN, le côté droit du saut dans le passé, dans le fond de la plate-forme.

forage

2. la poitrine avec la position 5 du même, après le saut, dans la salle, pour aller ci-dessous.

3. directement au-dessus de la grande carte du centre d'un cercle, Wang Qianmian voir.

Io

poitrine

cicatrice géante

1. Téléportation vous verrez un énorme objets cylindriques, sauter à l'autre de la roche, puis sauter sur une des trois premières rondes McMurray. Pas droit de prendre une petite boîte, multi-hop à plusieurs reprises.

2. La colonne de support ci-dessus.

3. trou, l'intérieur le plus à gauche trou.

Oasis perdue

4. trésor direction regardant vers le point de livraison, il y a un trou, dans, à travers la première lampe est.

Le premier point de livraison en arrière, puis a couru vers le trésor, a couru le sol devant vous, vous trouverez qu'il ya un trou entre les rochers déchiquetés et les souches tranchantes. Aller en bas, en bas à droite. Allez dans le couloir jusqu'à ce que vous trouverez un coffre à côté d'une stalactite.

Figure 6. Le premier est venu à cet endroit, à la recherche d'une bonne perspective de la figure, dans la grotte, qui a un coin, vous pouvez voir un tronc d'arbre, à l'intérieur, à côté de la boîte sur la table.

fourchu

7. Chiffres place d'entrée de la grotte non loin à l'ouest, le besoin d'aller tuer trois étranges.

8. L'écart a atteint le premier point de livraison, monter les bâtiments noirs, enfants de saut.

9. portail ne va pas, regardez la figure ci-dessous cette perspective, sur une petite table ci-dessous, vous devez sauter par-dessus.

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