« La dépendance » est une maladie, obtenir un traitement? Querelle dans brouet

Source / CCTV Personnes Comprehensive Financial Daily, Xinhua
industrie du jeu « roi »
Avant d'être stimulé à une nouvelles -
L'Organisation mondiale de la Santé a récemment publié « Classification internationale des maladies » dans la onzième révision,
« Barrière de jeu »
Connue comme la dépendance du jeu, comme une maladie,
Et entrera en vigueur à partir de 2022.

Il semble que ma mère avait raison,
Après avoir dit que je aime jouer à des jeux avec un fou,
Je ne peux pas réfuter.
Comment puis-je faire?
Eh bien, d'abord frappé le jeu pour se calmer.

Très heureuse vie « maladie »

Comment pouvons-nous définir « obstacle du jeu »?

Il y a quelque temps, Genève, Suisse tenu son Assemblée mondiale de la Santé 72e, la réunion a adopté la « Classification internationale des maladies » 11e révision (CIM-11). Parmi eux, « jeux d'obstacles » comme une maladie, est classé dans le « désordre causé par les comportements de dépendance » en.

Celui-ci, il a déclenché une attention médiatique mondiale. Les troubles du jeu, Equate jeu addictif avec la maladie est raisonnable? Pourquoi les barrières de jeu dans la maladie? Jouer à quel point être considérée comme une maladie? Comment devrait traiter? Cette série de questions et de doutes méritent d'être discutées.

En termes simples, la CIM-11 (projet) pour « jeux d'obstacles » trouve comprennent trois types de comportement:

  • perdent le contrôle de comportement de jeu;
  • Jeu que toute autre chose, le jeu est la « vie »;
  • Bien qu'il y ait eu des conséquences négatives, le jeu continue, et causé de graves dommages à la vie personnelle, familiale, le travail et ainsi de suite.
  • Plus important encore, les modèles de comportement requis pour au moins 12 mois.

Ils « addiction juvénile » avez-vous pris il?

Mais là encore, bien qu'il y ait des similitudes entre « les jeux » et « addiction jeu », mais il y a encore à la décision est pas un petit écart. Par exemple, juste « comme à boire » et « dépendance à l'alcool », comme ce dernier critère est très élevé, seul le comportement actuel de ceux qui ont perdu le contrôle dans la mesure d'un « malade » quand, afin d'être jugé pour la maladie, mais seulement la formation professionnelle du personnel afin de faire ce diagnostic. Vous savez, dans les centaines de millions d'utilisateurs de jeux vidéo au monde, seule une poignée de personnes sera jugée comme un « obstacle de jeu » cliniquement significatif.

Voir ici, les petits nerfs se détendit soudain, le sentiment qu'ils ont sauvé.
Ceci est un jour de fête, bonne Diansha sec? Tout en jouant le jeu.

« Obstacle jeux en ligne » est une maladie Yin Zhengyi

D'abord toutes les voix dissidentes de l'industrie du jeu vidéo. Après la CIM-11 publié, une grande partie du jeu Association mondiale a publié une déclaration conjointe, l'OMS espère réexaminer les « obstacles » du jeu inclus dans la pratique de la CIM-11.

Les professionnels du champ de vision médicale et psychologique, la définition de « dépendance » est beaucoup plus strictes que les gens pensent en médecine. La médecine « dépendance » fait référence à la dépendance physique et psychologique, et la confirmation finale dépend de la pertinence de la recherche clinique.

De plus, l'Association américaine de psychiatrie ne sont pas d'accord avec la dépendance de jeu en ligne est une maladie mentale distincte. Parce que la grande majorité des joueurs ne se transforment en une maladie, il est donc recommandé que d'autres chercheurs de recherche. Les organisations mondiales de l'industrie ont été demandé à l'OMS de revoir sa décision, en disant qu'il n'y a pas suffisamment de preuves pour prouver que les troubles du jeu sont inclus comme une seule maladie est raisonnable.

La maladie est « barrière » plutôt que jeu

Avec l'e-sport a été officiellement répertoriés comme des événements sportifs, les jeux vidéo ont été progressivement acceptée par la société dominante, ainsi que l'état d'un grand nombre d'entrées de capitaux et importante somme d'argent, les jeux électroniques étant augmenté d'année en année. données Oppenheimer Fonds montrent que le jeu est la forme de divertissement la plus populaire du monde, les ventes de l'industrie en croissance au taux de croissance annuel de plus de 10%.

En fait, l'obstacle fondamental est que le jeu « barrière » au lieu de « jeu », le jeu que nous ne pouvons pas « le battre à mort » nient son rôle positif dans le développement et les résultats de l'industrie récente du jeu. En même temps, les entreprises de jeu devraient renforcer et améliorer le système de fatigue de jeu pour empêcher les mineurs accros au jeu, à promouvoir le jeu sain, de créer un espace pour le développement scientifique de l'industrie du jeu.

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