"The Legend of Zelda désert Breath" est le plus difficile dans l'histoire de la production de "Zelda"

Récemment, jeu magazines étrangers INFORMER vous apporter GAME un article intitulé "The Legend of Zelda: intérêt Wilderness," l'article, y compris un grand nombre de renseignements de jeu initial du public, site de jeux Nintendoeverything est le résumé et la finition, nous l'avons fait traduction, j'espère que les joueurs ont une meilleure compréhension du nouveau Zelda.

Ouvrez les éléments du monde

Nintendo jeu Zelda avant de céder est: tout d'abord, pour faire de chaque région, puis les relier entre eux, et la production de « La Légende d'intérêt sauvage Zelda, » l'équipe de production pour le rendre clair que ce qui doit être placé sur la carte .

L'équipe de production de plus de 300 développeurs qui composaient l'achèvement de leurs zones respectives spécifiques du monde du jeu.

Dans les écuries, Link peut régénérer la santé en allant au lit. Peut aussi être utilisé pour stocker des écuries, et des hommes d'affaires, la conversation NPC.

Ecuries partout dans le monde, chacun par un rôle particulier à être responsable.

Les joueurs peuvent passer plus de roupies pour mieux dormir dans le lit, se lever le lendemain, vous pouvez obtenir un cur de vie supplémentaire, jaune. Le cur de la vie une fois que les dégâts ne peut pas être récupéré.

Feu de joie au repos peut accélérer le passage du temps.

système météorologique dynamique du jeu entraînera des changements dans le monde. Par exemple: quand il pleut, le PNJ est allé immédiatement à l'extérieur de la maison à l'abri.

Soyez orages prudents, parce que vos bras conduiront à la foudre métallique et la foudre.

Link peut être hack foudre.

armes métalliques et les boucliers peuvent lancer, contre l'ennemi.

la difficulté du jeu en fonction de la zone où le joueur, vous pouvez contourner la zone difficile d'éviter les combats, jusqu'à ce qu'il devienne plus puissant.

Le monde a plus de 100 autel, vous pouvez obtenir un accessoire pour identifier l'autel, chaque autel peut être aussi des points de déplacement rapides.

Autel donnera aux joueurs un Orb Esprit (l'âme de perles), l'Esprit Orb peut être utilisé pour échanger des articles inconnus.

animaux AI gérés par une équipe dédiée, vous pouvez voir des ours, des loups, des cerfs RAN dans la neige.

Vous êtes susceptible d'être rapidement submerger l'ennemi.

Link peut avoir plusieurs chevaux en même temps.

L'amour du cheval / fidélité est très important de prendre soin du cheval ou l'alimentation du cheval peut augmenter ces valeurs.

Vous pouvez appeler un cheval, mais il faut un certain degré de bonne volonté.

Les chevaux peuvent être tués par l'ennemi.

Eiji Aonuma espoir « les joueurs choisissent leur propre façon unique », donc il n'y a pas de caractères partenaires dans le jeu.

Endurance peut être utilisé pour le sprint, vol à voile et l'escalade. Mais peut aussi augmenter la limite d'endurance, mais Nintendo n'a pas dit méthode.

La vitesse et la difficulté de l'opération est différente à différents glissement de blindage.

Il y a 100 types d'identification peuvent être utilisés pour marquer sur la carte, y compris des épées, des boucliers, des arcs et des flèches, des pots, des étoiles, des boîtes, des squelettes, des feuilles et des diamants.

Chaque arme a différents mouvements et sensation. Le jeu n'est pas l'arme invincible.

Princesse Zelda vous mettre en colère et vous blâmer.

Les joueurs ne doivent pas nécessairement passer par tous les processus peuvent aussi voir le résultat.

Le plus difficile dans l'histoire de la production de jeu Zelda

Eiji Aonuma découvre encore de nouvelles choses dans le monde du jeu.

A propos de labyrinthe

Nintendo Game Informer directement pris un labyrinthe, le labyrinthe en mouvement tout le temps. Game Informer a dit: « Le lien doit être utilisé par une mécanique leur sagesse immense ensemble. »

Si les joueurs veulent faire face directement la catastrophe Ejia Agriculture (Calamité Ganon), vous pouvez sauter le labyrinthe.

Les substances connues sous le nom de « ressentiment » est couvert d'un labyrinthe de Hesselink a frappé « ressentiment » sera blessé, trouver et attaquer chaque oeil « ressentiment » serait de les détruire.

Je ardoise carte peut être utilisée comme des cartes, des jumelles et d'autres effets. Pierre utilisée dans le modèle 3D peut être affichée labyrinthe labyrinthe, peut être utilisé pour faire basculer l'ensemble du labyrinthe. Vous risqueriez faire la pierre glissées dans l'autre endroit, vous pouvez ouvrir un nouvel angle de plané vous permet d'aller vers un nouvel emplacement.

Tous les jeux peuvent être commandés à distance la bombe, il n'a pas exploser le moment.

Il doit être simple par rapport à la précédente « désert d'intérêt » dans la voie du labyrinthe.

Game Informer dans le jeu, n'a pas vu l'animation de la poitrine ouverte et la musique emblématique avant, et n'a pas vu la série Zelda d'accessoires emblématiques, comme une boussole.

Game Informer patron jeu de labyrinthe est vent Blight Cannon. Mystère Yeung a déclaré: «C'est l'un canon, cela signifie sale. » Wind Blight Cannon est une grande taille du monstre, il n'a pas de visage, avec le même bras que le pistolet. Wind Blight Cannon peut fabriquer une tornade, et les aiguilles longues émis attaquer le joueur.

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