Puis a rappelé Azeroth: Il est World of Warcraft, qui nous appartient dans la gloire

En 2005, une section appelée jeu World of Warcraft en Chine, la plus brillante balise allumé le cur d'innombrables joueurs.

 À l'époque, nous avons vu les Titans sont venus à Azeroth, la transformation de la planète, le gardien de ce nouveau monde, mais le verre Titans de guerre le plus puissant Shisa tombé à cause de l'idéologie, les forces du mal assemblé consistant d'invasion « Légion » Azeroth ......

World of Warcraft dépliage de l'histoire de l'image sous nos yeux, toutes sortes de bonnes et mauvaises étourdissant.

Pour encore plus en profondeur la compréhension du monde, j'ai une collection pleine de véritables World of Warcraft en anglais fiction.

Instant années dix, pensez à ce moment-là, on se sent omnipotent, peut protéger le continent, l'avenir est plein d'imagination, il est aussi que le temps et toujours senti très petit, grand monde là-bas, il y a sans fin chose, il y a la tristesse ne sont pas encore connues joie. World of Warcraft, et nous avons grandi avec, comme le prince Anduin et Bain Bloodhoof comme pour trouver un nouveau sens de la vie, embarquez une nouvelle vie.

Un jeu le cadre d'un monde réel et imaginaire.

Azeroth vent d'ouest à travers le désert, souffle Arctica, est choqué et époustouflé quand vous entrez dans la lancinante Molten Core. Comme l'éternité Big Bang, le monde écrasante est venue devant nous, générant d'immenses immensité de l'univers, la magie de la création Titans, il y a la vie, il y a le bien et le mal, il y a une bataille entre le bien et le mal là, la paix est bref, portail sombre ouvert à nouveau, fortement attaqué le Fléau Deathwing retour ...... c'est des scènes folles toujours devant, Strangleronce, Nagrand, Austrivage, Féralas, a voyagé à tant d'endroits, laissant tant de souvenirs, déterminés à protéger la patrie, si la renaissance en catastrophe?

Lorsque Brotherhood Blackwing Lair de l'épée un pas frère, Silithus tout le peuple déplacé le sable spectaculaire, porte Monastère Écarlate pour tuer l'histoire trop petite ...... Warcraft, nous ne pouvons jamais prédire la fin finale.

En plus du jeu lui-même, la plupart des gens ne peuvent toujours pas oublier.

Lorsqu'il est utilisé comme Embarquez recrue sur le voyage, certaines personnes vous mènera à travers la confusion, rempli de gens à l'époque, presque plus de 90% du saint, l'élevage et de la France dans le domaine lorsque vous passez autour de vous donnera jeter Buff, laissez vous vous sentez immédiatement que ce monde ne se compose pas de soi-disant jeu par le code, mais une présence vivante réelle et chaleureuse. Aujourd'hui encore, il y a encore quelques anciens joueurs retenus cette habitude.

Huit courses, neuf carrière, au large d'une bataille très dure dans la copie, jeune et frivole, frères, main dans la main, seront ravis de pleurer voyage Blizzard Chine. Maintenant, puis ......

Maintenant, puis, probablement parce que nous ne la présence GUILD et la pluie et le beau temps, ne sera jamais coopérer parce que des tas de cartes à acheter Coca-Cola, est plus possible pour r14 et maintenus pendant 20 heures par jour en ligne, le travail et la vie ont été " occupation « de tout le temps libre, vous ne pouvez épargner un peu de nostalgie dans ces jours de gloire.

Pour faire avancer le jeu, les listes de contacts doivent être tournées plusieurs pages, le chat secret, trop occupé à se sentir comme une star mondiale comme aussi, et sans parler de la copie suivante de ses camarades, brosse le cheval ensemble pour faire la tâche avec la guilde, ne sais pas depuis quand, liste d'amis intérieur allumé le nom de moins en moins, la fin ne laissant que gris vide, puis à la fin, même si je ne suis pas sur la ligne.

Mais en plus de ne pas sur la ligne, il y a encore beaucoup d'amis est resté en contact quelques-unes des lignes, nous courons autour de différents lieux, expérience différente expérience de la vie, en plus, nous voulons toujours être en mesure de nous ramener dans le passé pour trouver l'humeur .

Nouveau Monde jusqu'à ce que vous voyez ce qui suit:

Continental sous Dieu et l'outsider des dieux magie du continent se rencontrent briller, tas avide mal, la guerre imminente. La condition physique faible de la naissance humaine, la race humaine est juste un des nombreux ordinaire, parce que le corps humain faible, avec une grande sagesse et forte capacité à apprendre la montée de la guerre face peu, appris une multitude de connaissances: Les elfes magie, épée géante, la technologie naine, la science et la technologie naine sort même l'enfer. Les dieux ne peuvent pas être sous-estimés ......

Ceci est un ensemble de fond de Voyage à la main MMORPG, ce qu'on appelle « Droits et gloire » du jeu, une fois de plus ouvert un monde merveilleux de la mythologie grecque de l'intégration des pays nordiques, le cas doit garder continent détermination calme, tout en sachant que différents, re encore dans les coeurs roses dans le sang. Bien sûr, la chose la plus importante que Voyage à la main, peut être utilisé à tout moment, des fragments de partout de temps, vous pouvez utiliser l'attitude plus détendue pour répondre à la bataille la plus au sang chaud du pays.

Xiong Lei, le loup gel, mouche lion, vache magique, l'ombre de serpent, les combattants dans les six pays, ont aussi différentes forces de croyances.

En dépit de quitter Azeroth, ont aussi des liens avec d'anciens amis, en plus du jeu de guerre nationale, a également frappé amis, aujourd'hui est le 23 Février, 2017, « Power and Glory » la bêta officielle, et avant que je ne de vieux amis à nouveau ensemble se lancer dans un autre fantasme continent, rencontrer de nouveaux amis dans une nouvelle phase, cependant, sans changement, le cur ne change pas est le sentiment de partager et de passion - « gloire à savoir Wu Ming »

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