"Rapport d'index Digital China" est sorti, Guangzhou, Shenzhen et d'autres villes préfèrent la culture numérique

21, 2019 Tencent écosystème mondial numérique de l'Assemblée générale au sommet principal, Tencent Research Institute a publié le "Digital China Index (2019)" (ci-après dénommé le "rapport"), Digital China a lancé l'indice 2019, une caractérisation complète des 31 provinces de la Chine, des régions autonomes, municipalités (ci-après dénommés les provinces) et la tendance de développement de la numérisation 351 villes.

« Digital China Index » dans l'industrie numérique, la culture numérique, style de vie numérique et de gouvernement numérique quatre plaques, face B étroitement liés (industries de fin), le terminal C (consommateur final) et à la fin G (fin du gouvernement) que le développement numérique de trois domaine, présente une évolution numérique dynamique du territoire de la Chine. Parmi eux, l'indice « culture numérique », résume la tête des nouvelles, vidéo, photos, textes web, courte vidéo, musique, animation, jeux en ligne huit types de produits culturels de l'utilisation totale des données numériques pour mesurer les différentes régions culturelles du pays à l'ère numérique la vitalité du marché.

Avec la popularité de l'Internet et la technologie numérique, notre industrie de la culture numérique développée rapidement. Le rapport montre qu'en 2018 la Chine a 675 millions d'utilisateurs Internet d'information, 612 millions d'utilisateurs de vidéo en ligne, 576 millions d'utilisateurs de musique en ligne et 432 millions d'utilisateurs d'Internet, et de la littérature dans la proportion globale des utilisateurs d'Internet étaient plus de la moitié. Pour l'industrie de la documentation en ligne, par exemple, à la fin de 2018, le groupe a lu le texte en ligne lisant le nombre mensuel moyen d'utilisateurs actifs a atteint 213,5 millions, Lire les revenus en ligne d'affaires a dépassé 3,83 milliards de yuans.

Le rapport montre que du point de vue hiérarchique numérique urbain, une des villes de niveau numérique dynamique consommation culturelle reste des avantages évidents. 2018 y compris le nord de Guangzhou-Shenzhen, y compris 18 villes de second rang ont représenté 5% du montant, mais a contribué 33% de l'indice de la culture numérique, la tête de l'utilité est évidente.

Toutefois, dans une perspective de segment de marché, le jeu est le degré relativement plus élevé de films numériques et d'autres produits culturels, de la littérature et d'autres marchés d'affaires après les sink villes de niveau numérique ont une couverture de marché. Le numéro quatre, cinq et d'autres villes après villes occupent 89% du nombre de villes du pays, détient plus de soixante-dix pour cent de la taille de la population, ce qui signifie que la plate-forme la littérature réseau de tête a un grand potentiel dans les villes de niveau numérique. Insiders a souligné que la littérature « capture » les utilisateurs des villes numériques, mais aussi pour mener à bien la « lecture pour tous » d'une grande utilité.

En outre, avec la popularité des paiements mobiles et une véritable éducation et ainsi de suite, la sensibilisation des utilisateurs et payer pour le contenu premium dans l'habitude de se développer progressivement. Le rapport montre que l'utilisation à payer, payer pour le contenu devient une tendance importante de développement de l'industrie de la culture numérique, devrait devenir encore plus nouvelles opportunités pour stimuler la consommation culturelle.

Rapport en outre souligné que le noyau de la production IP-culturelle devient voie efficace pour stimuler davantage la dynamique du marché de la culture numérique. Les produits graphiques traditionnels comme la culture numérique, par le biais de liens IP, l'intégration des médias et d'autres méthodes pour briser les frontières, l'intégration et le développement, la libération ultérieure de la valeur marchande de la culture numérique. Et pour lire le texte en tant que représentant du réseau domestique d'uvres littéraires originales d'une grande échelle, il est devenu la source d'adaptation IP de la série télévisée, l'animation, des jeux et ainsi de suite.

Ces dernières années, à travers le système « partenaire d'affaires total de la propriété intellectuelle », modèle de développement IP, système « les services entiers IP de la chaîne », lisez le texte du groupe IP est profondément impliqué dans l'adaptation de la chaîne de l'industrie, de stimuler l'activité des consommateurs de la littérature réseau multi-format. Le rapport note que les industries culturelles comme base IP numérique est décomposant progressivement les limites des industries culturelles, promouvoir la « culture de l'industrie. » Lorsque le noyau IP de l'industrie culturelle et plus d'industries en mouvement vers l'intégration, le développement commun et la prospérité d'une nouvelle ère de la science et de la technologie culturelle et créative viendra aussi.

[Reporter] Liu Changxin

[Preuve] Luo Jianpeng

[Auteur] Liu Changxin

[Source] Nanfang Daily Press Group South + client

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