l'action sauvage enseignement sur le terrain de jeu, la planification et de façon raisonnable, et d'améliorer l'efficacité du poulet linear!

Pour gagner le public de titre, le fonctionnement, la sensibilisation et la chance sont indispensables dans la « action sauvage » dans. Cette section est adapté à la tactique novices - terrain de jeu. Meng comme une nouvelle, des connaissances de base du terrain de jeu que vous devez savoir!

Sélectionnez la position d'atterrissage

Sur la photo sur les champs carte de bataille, l'emplacement du cercle rouge est plus approprié pour la position d'atterrissage novice du terrain de jeu, pour essayer de sélectionner l'emplacement d'atterrissage près du bord de la carte, afin de vous assurer qu'aucun joueur atterrissage la direction de la mer, il n'y a pas de menace. La zone des de la région de Blue Circle entouré par d'autres matériaux ont été facilement pris en charge de tous les côtés.

cercle noir est le centre de l'emplacement de la carte, entouré par les plaines, juste arme le joueur de premier choix, et les joueurs sauvages zone tabou. Lorsque l'étoile jaune à la zone de circulation humaine soigneusement observée plus grande surface, généralement en fonction des zones de signal réduites, il y a souvent un joueur accroupi dans ce tirs isolés, l'accès à ces zones.

La photo montre l'ouragan sur la carte de la péninsule, des cartes relativement anciennes, choix plus large de cette image. La position du cercle rouge est le mains de départ recommandé de jouer position sur le terrain, à la même distance du bord de la carte, de haute sécurité. Blue Circle ne convient pas pour les mains terrain de jeu, par rapport au facteur de risque est grand, facilement attaqué. Zone cercle noir au centre de la position de la carte, la circulation des personnes et ne peut pas ajuster la ligne de terrain de jeu, juste pour fusils et squat, petits retours sur le terrain de jeu. étoile jaune ponts de la région de mise au point régionale doivent être prudents quand à travers.

Étant donné que les nouvelles cartes sont énormes, essayez de ne pas choisir le point d'atterrissage trop loin de la zone de signal, terrain de jeu afin d'améliorer l'efficacité, l'ajustement en temps opportun de la position après une zone de signal rafraîchissement nécessaire. La nouvelle carte du paysage régional et belle, et ne pas faire le programme sur le terrain de jeu de retard de visiter la ville, non pas à cause de la curiosité et de livraison.

Quelle que soit la carte du jeu, beaucoup de joueurs se trouve, assurez-vous de changer la direction du changement décisif à l'emplacement suivant, et d'autres armes peuvent être ramassés après lieu de débarquement accroupi ou choisir parachute de combat tortueuse dans le processus.

Jouer options tactiques sur le terrain

Wilderness carte de bataille, le terrain est pas trop compliqué, l'éparpillement des ressources, est une carte simple de type. Dans le processus de terrain de jeu, étant donné que la région est des ressources limitées, une enquête de recherche possible sous forme de feuille (plaque rouge figure), pour assurer une bonne feuille analogue à la région intérieure du boîtier après la recherche, puis dans la zone de signal.

Zone du signal d'entrée, pour sélectionner une région de la feuille similaire à la position intermédiaire dans la direction de la route, la position actuelle ou la situation réelle, la sélection dans la direction opposée à la grande ville, afin de garantir qu'aucune attaque à l'arrière. Si vous choisissez d'attaquer l'adversaire, dans la grande ville n'est pas recommandé, comme plus bunkers, le taux de réussite sera grandement réduite.

En raison de la complexité de la nouvelle distribution carte plus grande, plus de ressources de l'électricité, et il n'y a pas d'itinéraire sauvage fixe et absolu, la route la plupart des cas doivent être ajustés en fonction de la situation, où la principale recommandation de quelques bons jeux en ligne sur le terrain.

plates-formes de forage d'abord recommandé d'acheminer nouveau terrain de jeu Pukou, plier ensemble. Les méandres de la route profonde dans la partie intérieure de la région, via les points de ressources, choisissez cette route jusqu'aux fournitures, frais virés cacher des ennemis. En même temps, cette voie de condition complexe du cours d'eau, plus approprié pour un guet-apens de séjour prolongé, en attendant la livraison à domicile.

En second lieu, l'itinéraire recommandé sur la carte, la route d'entrée du terrain de jeu à partir flexible et adaptée en fonction du ton des routes régionales. Cela fait partie du développement stable de la route de type de terrain de jeu, le long de la berge de la rivière chercher le cercle rouge entourant la zone de la pièce. Cette feuille de route de grande surface, trouver les mouvements ennemis peut tirer profit des banques accroupis guet-apens, et d'autre part, vous pouvez choisir d'éviter de se battre directement dans la prochaine zone de croissance.

Recommander à nouveau l'image ressemblant à des zones et sauvages, un petit coin chambre de cette région sont nombreux et vaste zone de distribution, de satisfaire pleinement leurs besoins. Vous pouvez choisir développement stable embuscade volcan Valley, ennemis villa Southtown et Bay, mais embuscade certainement pas recommandé ce domaine dans le château, le château de matériaux non riches, un terrain complexe facilement défendable, facile d'être anti-embuscade .

Terrain de jeu appartient à un des avantages tactiques et des inconvénients distincts, la plupart des revenus dépend des biens de l'adversaire, il est possible de ramasser les coulages, il peut y avoir rien. Lors de la cueillette des fournitures, en fonction de leurs propres besoins de choisir, il ne doit pas être trop, avec une armure, les accessoires nécessaires à base de médicaments en général.

Jouer l'avantage du terrain n'est pas la tête avec l'ennemi, le combat de surprise, de réduire leurs pertes dans la mesure maximale, jeu de la concurrence qui veut avoir plus d'idées, de plus en plus courantes, de façon à être plus amusant, plus de divertissement. Bien sûr, le processus de terrain de jeu, il y a plus de détails que l'attention des besoins et l'apprentissage,

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