Puis soeur rare du jeu! Pourquoi toutes ces années de soeur jouent le jeu de plus en plus?

Je ne sais pas il n'y a pas une telle découverte, au début du jeu il y a une dizaine d'années, les joueurs de sexe masculin s'ils trouvent un joueur femme, tenant si vous chérissez. Tout simplement parce que j'ai trouvé une sur sauvage dans le jeu. Après tout, en ces jours, nous n'avons pas beaucoup de soeur à jouer le jeu. (Texte / 17173_ vent Shonan)

Mais ces dernières années, aussi longtemps que vous ouvrez le téléphone, jetez un oeil au cercle d'amis de ma sur, qui est de ne pas montrer le Yin et le Yang, la gloire du roi et d'autres jeux mobiles populaires et être en mesure d'obtenir la carte MVP RSS ou enregistrer? Dans le concept traditionnel, ce jeu a été occupé par les joueurs masculins « secteurs traditionnels », ils sont constamment dépecée par les joueurs féminins. Toujours plus de femmes rejoint le jeu, ils sont de plus en plus à une énergie extraordinaire, l'impact des joueurs masculins cognitifs nombreux inhérents, changer la structure du marché.

La structure du marché est la réponse de la structure de la réalité

Ère dans le développement, les capacités des femmes sont constamment redressés, leur généreuse hors de l'ombre des hommes, debout devant la scène est pleine de la concurrence, que ce soit dans le travail ou la vie, et ou la consommation.

Association américaine du logiciel des données d'enquête publié récemment montrent que la population de jeu, la proportion de joueurs masculins et féminins sont convergent progressivement, qui est, le nombre de joueurs de jeux féminins population masculine est en train de rattraper. Près de 36 pour cent des femmes adultes et les joueurs encore plus de 35% des joueurs adultes de sexe masculin. Évaluation de la population de jeu couvre ici le côté PC, le côté hôte et extrémité mobile.

la performance des femmes en termes de fin mobile est particulièrement remarquable, ce qui représente la majeure partie du pays. cabinet d'analystes du marché appareil mobile Flurry a également publié l'étude montre que les femmes terminent l'énergie mobile a publié beaucoup plus que les hommes. Superdata, bras IAB UK, GWI et d'autres organismes ont également été données publiées, le point de vue unifié, beaucoup plus de femmes que les hommes dans le nombre de terminaux mobiles.

Ceci est une augmentation de la proportion de l'âge des utilisatrices, le statut social, et de renforcer la capacité de la réalité, les espèces d'éclatement, le pouvoir d'achat de l'intégration des réseaux sociaux, en contact avec les moyens d'accroître le jeu des femmes, ils ont le temps, l'argent, l'intérêt de choisir les jeux auxquels ils veulent apprendre, ils ne regardent pas ces livres et magazines conçus spécialement pour le jeu masculin, ils peuvent par le biais des réseaux sociaux, plate-forme mobile pour comprendre le jeu par des amis à partager, pour sélectionner un jeu. Lorsque ces jeux peuvent être mis à leur disposition afin de se sentir différent du passé, lorsque généreux démontré à nouveau à travers les réseaux sociaux, à la non seulement pour répondre à leurs besoins psychologiques, mieux uniques apporter beaucoup plus aux utilisateurs d'entrer, de sorte que certains jeux seront en mesure de nuit fou pour laisser passer une si forte capacité d'adsorption à promouvoir, bien différent des joueurs de sexe masculin.

Le jeu a attiré soeur, quoi?

Donc exactement ce genre de jeux actuellement attirer les joueuses? Pas difficile à trouver, la plupart des joueurs de femmes précédentes sont concentrées dans les loisirs, puzzle éducatif, l'amour de type doux pour développer le jeu, le jeu avec l'ajustement du concept du passé, ces opérations si nécessaire jeux MOBA sont constamment simplify, ouvrir la porte à accepter, pour attirer les joueuses à entrer. Dans le contenu du jeu il? sens image, sociabilités, histoire, opérabilité ces points et devenir la première priorité de la direction des femmes.

vêtements robe avec « chaud à travers le monde, » afin que les joueurs féminins faire jouer pleinement son mélange d'art esthétique.

carte vent de style japonais RPG « Yin et Yang », si sur ne sait pas ce qu'on appelle le foie ne survit pas.

« King of Glory », un jeu simplifié d'exploitation une fois de plus dans la base de LOL, de sorte que les joueuses peuvent profiter du genre d'opération de bout du doigt heureux MOBA.

En plus des raisons somme, il y a plus de raisons importantes, les femmes en tant que groupe spécial d'utilisateurs avec une forte « moi aussi » caractéristiques, les joueurs la plupart des hommes ne sera pas un est choisi base d'utilisateurs du jeu des hommes, ils ont une sélectivité plus strictes.

Les joueuses sont différentes, parce qu'ils seront la base des groupes d'utilisateurs dans la proportion de joueuses sélectionnées, elles parce que « beaucoup de filles jouent », « Hé, beaucoup de filles dans mon cercle d'amis dans ce jeu il est dit » « Tant de filles jeu, ne devrait pas se tromper, j'essaie aussi « et de l'opinion publique et de choix. En ce qui concerne le jeu, il montre juste qu'ils ont conclu avec succès, le suivi de savoir si de conserver ces joueuses, qui est le Huit Immortels, recomptage.

On peut dire que les joueuses sont dans une variété de façons pénétrés avec le concept d'un homme traditionnel « Le seul empire. »

la transformation du marché de paiement conduit

Améliorer la survie du coût de la société d'aujourd'hui, la plupart des hommes dans la pression quotidienne de l'offre accrue, les acheteurs se marier, élever un bébé de voiture, l'éducation scolaire. On peut dire de la société contemporaine est la capacité des hommes ont découvert, bien sûr, il n'y a pas de groupe d'hommes à marier la pression des acheteurs, ils passent dans le jeu peut faire beaucoup d'argent. Néanmoins, l'intensité de la consommation des hommes dans l'ensemble du marché est toujours en baisse année par année, montrant une tendance à la baisse.

Alors que les femmes sur le marché des produits de consommation de divertissement augmente progressivement, avec la segmentation du marché libre, le divertissement du marché cible et les jeux traditionnels ont un certain degré de métastases, les consommatrices dans le jeu dans le jeu augmenté d'année en année, pour les femmes produit développé de jeu après l'autre, le marché global de se rapprocher du pouvoir de dépenser des femmes, non comme mentionné ci-dessus, « Kardashian Hollywood tournée », fin de niveau tour « couteau ciel », « Jian Wang 3 », ou d'une autre plus tôt « Audition » et ses séries dérivées de jeux de danse.

Peut dire que le marché a été au courant du pouvoir de dépenser des femmes, de plus grands efforts pour se rapprocher de la direction des femmes, les joueuses ont dominé le marché des consommateurs est une étape consistant à diviser le mâle seul original dominé. Bien que cette tendance n'a pas encore atteint au-delà de la proportion d'hommes, mais dans les prochaines années peut être vu, l'environnement du marché est tenu de modifier la formation de la structure commune des hommes et où les femmes prédominent.

Après tout, nous savons tous qu'une femme a pris le pouvoir et dépenser beaucoup de succès, il a changé les Chinois, il a nommé Ma. Et maintenant, pour les femmes de saisir le jeu (plus exact de dire que les étudiantes) le pouvoir de dépenser et un grand succès, il a été nommé Ma!

Joueuses des « contradictions »? Vous cherchez à l'évolution future du marché des jeux

En effet, les joueuses d'aujourd'hui dans le cercle de jeu de la situation en hausse, mais encore on ne peut nier qu'ils sont sous un traitement très injuste.

Opération face à la lourde, lourde image plus grande de joueuses dans le jeu souvent en pulvérisant de « légume », « blanc », « dommages à la main » et ainsi de suite, même si elles sont plus élevées que ce qui a été grandement améliorée, peut encore être aux yeux des hommes il est un symbole faible. Que les besoins des femmes ne soient portées, ou ils doivent être protégés, ou l'équipe de glisser, c'est une sorte de mépris pour les joueuses, un déni de la réalité. Bien que cela puisse être une sorte de souveraineté sur des milliers d'années de penser des hommes mal, mais cela ne l'empêche pas la tendance des utilisatrices en hausse.

De la croissance du nombre de jeux, afin d'améliorer la capacité de payer. Les groupes minoritaires du marché, pour se rapprocher du marché grand public, la position sur le marché des femmes est progressivement de plus en plus, peu importe si elles sont en concurrence dans la division spécialisée dans le domaine des vrais hommes dans le jeu, il est important que la voix féminine de l'utilisateur peut être accepté par la société , les utilisateurs des femmes dans le jeu pour transmettre le genre de philosophie de vie indépendante nouvelle ère des femmes, ainsi que la sélection des jeux, participer au jeu une norme unique de soi-même, la formation des valeurs et un vrai sens de l'égalité des hommes et des femmes, c'est le plus importante.

Après tout, le marché de l'avenir est un marché commun dominé par les hommes et les femmes, qui, pour la libération de l'oppression des femmes, l'élimination de la discrimination fondée sur le sexe, répondre aux besoins des utilisateurs du jeu, va saisir fermement la part de marché des femmes, avec des données pour prouver que cette société, les femmes il contient la force explosive de la terreur.

Plus d'informations sur le jeu de première main, faites attention s'il vous plaît à « 17173 Réseau Jeux »

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