plate-forme de visualisation en trois dimensions pour l'industrie du transport et des livres de la bibliothèque de ressources

Li Feng, Cai Zhen, Zhuo Santa Fe

(Polytechnique Guangdong Communication, Guangzhou 510650)

Trois dimensions bibliothèque virtuelle axée sur le secteur des transports et le soutien bibliothèque de ressources e-book, en utilisant les livres virtuels en trois dimensions 3Dmax et de l'environnement VRML, basé sur le développement Flash3D de livres virtuels en 3D, en utilisant la méthode de segmentation d'image corrigée pour obtenir les livres de reconnaissance de caractères, l'intégration de l'animation et multi-points l'itinérance à atteindre l'affichage panoramique à 360 degrés, en changeant la préservation de l'information de la culture, la gestion, la diffusion, les moyens traditionnels et des moyens utilisés.

La réalité virtuelle, bibliothèque virtuelle, VRML, 3DMAX, Transport

« Douze Cinq » période, le transport des collèges professionnels de la Chine après les institutions nationales et la construction de l'épine dorsale de la réforme du curriculum, les précipitations ont accumulé un grand nombre de livres de ressources de la littérature, mais libéré en raison du manque de dispersion entre la plate-forme et le mécanisme de partage, les collèges, isolés et normatif ne touche pas directement l'efficacité dans l'utilisation des ressources de la bibliothèque. D'autre part, l'industrie du transport des élèves d'âge de l'information demande croissante de ressources documentaires, professionnelles et de plus en plus forte et plus forte, et par conséquent, la construction des collèges et des universités afin de refléter la concentration et la discipline des caractéristiques professionnelles du référentiel e-book est devenu très urgent.

Appartenant à la langue en trois dimensions la description de la modélisation VRML, il a l'avantage de la polyvalence, distribué, interactif et évolutivité facile [12]. Dans cet article, construire une collection virtuelle de l'environnement VRML, les interprète du navigateur client génèrent scène en trois dimensions à travers le paquet de réseau de transport. Les étudiants ne peuvent pas seulement sentir la scène en trois dimensions virtuelle en trois dimensions dans la collection de la bibliothèque de la bibliothèque de l'environnement virtuel, sentir l'atmosphère réelle, mais aussi par l'emplacement de la source sonore espace bibliothèque, direction des propriétés de propagation de tels sentiments n'ont pas le niveau d'une bibliothèque virtuelle, la distance ordonnée son stéréo.

Utilisation du papier 3Dmax et VRML environnements de simulation en trois dimensions des livres, des lecteurs dans l'espace virtuel sélectionné disciplines par le biais de la souris et du clavier pour contrôler la direction du mouvement, l'intégration de la vidéo, l'animation, multi-points et Roam d'affichage panoramique à 360 degrés, comme l'immersion dans le monde réel.

1.1 Modélisation Salle de lecture

La lecture est une partie essentielle de la bibliothèque, y compris les portes, le plancher, le plafond, les murs, les fenêtres de l'étage. La mise en page de la première lecture par 3DMAX sélectionné pour créer plusieurs blocs de construction de modèle d'image pour une scission, le modèle de surface respective avec un rendu réaliste du modèle à trois dimensions plus semblable à, éditeur VRML introduit.

1.2 Modélisation bibliothèque

Cet article modèle de bibliothèque en utilisant la méthode de mappage de texture, faites les cartes de couverture du livre sur une étagère. Procédé de modélisation de la surface géométrique et un procédé de moulage dans le noeud de modélisation, le noeud est réglé sur une épaisseur légèrement inférieure à la forme de l'épaisseur des tablettes et puis placé dans un plateau unique, sans la nécessité d'une rotation de coordonnées rotation, pour obtenir un effet à deux côtés, et complexité de calcul peut être évité en utilisant un coordonnées géométriques planes procédé de moulage.

1.3 modélisation des personnages

Pour augmenter l'authenticité, les bibliothécaires et les bibliothèques scène mis en place un prêt étudiant. Plus la modélisation des personnages complexes, la modélisation des personnages est au centre du visage, le sens modèle plus fin du visage plus fort du réalisme. la modélisation du visage comprend les pommettes, nasale, les sourcils, etc., à une frontale sensiblement à [3]. Tout d'abord, les caractères représentés sous la forme de croquis PS sensiblement la même longueur et la largeur et la hauteur, et ensuite introduits dans 3DMAX. Dans la modélisation, le point d'utiliser pleinement et de la manière de traînée, en séparant le soudage par points, les différents organes et former progressivement un contour du visage, comme le montre la figure 1.

1,4 modèle de siège

Modélisation du siège appartenant à une modélisation tétraèdre irrégulier, bureau et chaise est faite de noeud de modélisation de bois, puis la réutilisation mécanisme, afin d'atteindre le but de réduire la charge de travail répété, en utilisant la surface géométrique de modélisation achève de noeud IndexFaceSet, comme 2 représentée sur la figure.

1.5 portefeuille modèle

Construction d'un environnement de bibliothèque virtuelle collection de deux façons par la modélisation et la modélisation géométrique comportement. Les éléments de la scène ci-dessus, tels que des tables, des chaises, des étagères, des personnages, etc., génèrent fichier * .wrl. En définissant le type de noeud VRML, comme la couleur, l'éclairage, la perspective, la minuterie d'animation, vers les autres attributs [45], puis dessiné, par l'éditeur de texte pour modéliser l'ajustement en temps réel, pour réaliser une collection similaire des effets environnementaux réels, à travers le navigateur la génération d'une analyse de scénario de simulation, comme représenté sur la Fig.

2 mécanismes d'itinérance de scène virtuelle et principes

L'unité de base de la scène virtuelle spatiale est une géométrie de modèle d'ordinateur, peuvent être générés en fonction du point de vue de la synthèse de la scène de paramètres, la direction de visualisation, etc. obtenu, ainsi itinérance simple et intuitive effet. topologie Roaming pas définie ici 100 × grille 40, les paramètres de caméra noeud d'itinérance hauteur de 1,6 m, une hauteur de près de la ligne de visée des adultes voyageant. Bibliothèque virtuelle nécessité de construire chaque panoramas de scène sont obtenus sous forme d'un noeud, puis la scène bibliothèque virtuelle correspondante en fonction de la relation spatiale entre la position de point de vue organisationnel. Dans cette session, chaque nud peut également établir des relations avec d'autres noeuds connectés, permet aux utilisateurs de passer quand reportables, en arrière, en regardant autour et se retourne et d'autres mouvements pour atteindre l'itinérance des résultats concrets. Itinérance caméra de marche représentée sur la figure.

réalisation en 3 dimensions de livres

Cet article vise à tirer profit du développement du secteur des transports Flash3D trois livres sur les étagères selon le plan CLC, il se rapporte au domaine de la construction de routes, le contrôle de la sécurité routière et le transport. livres de simulation utilisent la souris pour déplacer l'effet flip simulation en trois dimensions, les lecteurs peuvent faire en ligne marque, attirer l'attention, et pour obtenir un positionnement rapide, des signets électroniques et d'autres fonctions.

3.1 livres de simulation en trois dimensions

Flash 3D, tout en conservant les fonctions interactives de Flash d'origine, vous expliquera les fichiers de scène de modélisation de simulation en trois dimensions et la simulation en trois dimensions [67] par le navigateur client. Tout d'abord, la couverture de livre en trois dimensions, l'étanchéité, la colonne vertébrale et la modélisation de la page, en utilisant la transformée de noeud domaine de la traduction assurer des cartes de la page Livres sont placés sur les deux côtés des deux côtés de noeud Box; le noeud TouchSensor et se lier à un capteur de contact, par un interpolateur de position et de temps effet capteur opération de tournage est terminé. Comme le montre la figure.

En trois dimensions des fonctions de lecture livre pour obtenir le code de la clé est la suivante:

DEF fengpiTransform {......}

DEF: F shutouch TouchSensor

DEF: F shuclock TimeSensor {...} ··

DEF shu0rientationInterpolator OrientationInterpolator {......}

DEFshucontrol Script {

champ SFBool isOpen FAUX

eventIn SFTime bookClicked

eveut0ut SFTimebookOpening

eveut0ut SFTimebookClosing

url « javascript: function bookClicked (valeur, timestamp) {

si (i sOuvre) {isOpen = false; bouclement = valeur;}

else {isOpen = TRUE bookOpening = valeur;}}

reconnaissance de caractères 3.2

Pour faciliter les étudiants aux livres Emuler les étiquettes et d'en tirer l'accent pour obtenir une copie du texte et coller des opérations, nous utilisons la méthode de segmentation d'image corrigée pour obtenir la reconnaissance de caractères sur les livres. Avant l'identification, la première image de la page du livre en trois dimensions est tourné de manière à incliner la segmentation d'image. angle de rotation est calculé en fonction de l'image normale et les manuels courants position inclinée. Livres dans l'image tridimensionnelle à condition que le f d'inclinaison (x, y) sur l'origine des coordonnées O (0,0), l'angle de rotation , les coordonnées d'image après la rotation du f (x 'y'), un groupe de formule (1):

Tel qu'il est utilisé ici, le procédé de projection en trois dimensions pour obtenir des livres indiquent bloc de marqueur de position, et les intersections des directions horizontale et verticale. Correction image tridimensionnelle Livres dans l'image en trois dimensions du modèle mathématique avant et arrière en fonction de la correction, de manière à pouvoir obtenir une transformation en trois dimensions entre les livres de relation de pixel correspondantes. À condition que f (u, v) est un livre original image en trois dimensions, f (x, y) est une image déformée d'un ouvrage en trois dimensions, la transformation entre les deux est [theta], à savoir:

Pour résoudre la tension livres, compression, rotation erreur de polarisation en raison de la reconnaissance de caractères, en utilisant la transformation linéaire pour améliorer la précision de la reconnaissance. modèle de transformation linéaire:

Enfin, le modèle de transformation linéaire pour générer les coefficients polynomiaux en utilisant les livres inter-pixel dans le point tridimensionnel relation correspondante entre la distorsion et la correction terminée images en trois dimensions des livres. La reconnaissance du code de l'algorithme est le suivant:

douhle KK, GG; // KK, GG originale hauteur de l'image et de la largeur

KK = (MyMax-MyMin) * m_Hpix / (0,0254 * m_scale);

GG = (mxmax-mxmin) * m_Vpix / (0,0254 * m_scale);

commutateur (m_Resample.m_RSflag)

[Cas 1: hNewDIB = (hDib) le plus proche (int (KK),

int (GG), 1pDIB, Kuan, gao); break;

Cas 2: hNewDIB = (hDib) Bilinear_Resample

(Int (KK), int (GG), 1pDIB, Kuan, gao); break;

case 3: hNewDIB = (hDib) Cubic un esarreple

(Kuan, gao, lpDIB, Kuan, gao); break;

4 Conception et mise en uvre de l'administrateur

Dans l'administrateur système de bibliothèque virtuelle gérer des livres de bibliothèque virtuelle et le contrôle et les comptes d'utilisateurs à travers les systèmes de back-office. Par exemple, les informations du livre, le type de livre, les informations utilisateur, les messages de l'utilisateur et d'autres fonctions du système d'exploitation de l'organigramme représenté. La figure 6.

(1) la gestion des bibliothèques

Les détails peuvent être saisies pour le titre, auteur, éditeur, numéro ISBN et d'autres propriétés et ajoutez classés selon la classification des livres lorsque l'utilisateur est en itinérance, télécharger la couverture du livre en ajoutant et mise à jour afin de parvenir à l'arrière-plan des livres dans la bibliothèque.

(2) Gestion des utilisateurs

Lorsque vous cherchez des renseignements personnels, le besoin de l'utilisateur dans la table d'utilisateur dans le nom d'utilisateur et la correspondance floue d'entrée mot-clé par l'opérateur LIKE, qui a été projeté à l'utilisateur spécifique que vous voulez.

5. Conclusion

Dans cet article, le développement du secteur des transports et de soutenir trois dimensions des livres de ressources bibliothèque virtuelle, les lecteurs peuvent se déplacer dans trois dimensions l'espace de simulation, peut rester à la maison comme lire de vrais livres dans la bibliothèque, la base, le bien-être du public, Pratt & Whitney et stratégique caractéristiques [8], est le résultat de grands trafic de la construction des collèges professionnels, l'industrie du transport est l'accumulation des résultats de la culture fournissent un appui solide pour les services scolaires capacité accrue dans l'industrie pour améliorer l'environnement de l'innovation.

références

[1] l'application Xu Aijun de la technologie de la réalité virtuelle dans le transport ferroviaire de professionnels d'enseignement [J] Université Yangtze (sciences sociales Edition), 2011,34 (4): 134-135.

. [2] Zhang Haipeng, Wangyi Gang scène virtuelle basée sur VRML avec des peintures Environmental Design [J] Hangzhou Université des sciences et de la technologie électronique, 2006,26 (2): 35-38.

. [3] Zhao Jinlong, Hu Xiaoli, Wang Shuo et d'autres recherches technologie Web3D pour construire la plate-forme de bibliothèque numérique [J] Journal d'utilisation Bibliothèque universitaire, 2011,29 (1):. 51-53.

[4] Xu Aijun, Zhang Jin, Yi Dan basé sur la technologie de la réalité virtuelle et les applications de VRML [J] Génie informatique et numérique, 2009,37 (4): 186-189.

[5] CAHILL K.Building une branche virtuelle à l'aide de la bibliothèque publique vancouver outils Web2.0 [J] Programme Bibliothèque électronique et des systèmes d'information, 2011,43 (2) :. 140-155.

[6] KOPENA J, regli W C.DAMLJessKB :. Un outil pour raisonner avec le Web sémantique [J] Intelligent System IEEE, 2003,18 (3): 74-77.

[7] BAUER, KATHLEEN.Resources pour l'évaluation bibliothèque [J] .College et les bibliothèques de recherche Nouvelles, 2001 (2): 154-159.

[8] Saraevi évaluation de la bibliothèque T.Digital vers une évolution de l'évolution des concepts [J] .library Trends, 2013 (7): 326-330.

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