Le monde dans votre arme - « Tueur 2 »

C'est encore 47, toujours à tête blanche, des moyens comme avant, Hitman

Dans tous les types de différents types d'action et le thème des jeux de tir, compétence agile, assassin propre technique est non seulement les uvres d'habitués, mais aussi beaucoup de joueurs impatients de l'objet. Et quand on parle au plus haut, plus l'image vivante de l'assassin, qui ont naturellement une place tueur codes à barres 47.

2016, l'histoire officielle a été proche de l'assassin, âgé de 50 ans a connu un « soft reset », après le nouveau départ dans la vie, « Oncle Seven » jeune rayonnante que jamais. Mais à la différence des personnages facilement grand bouleversement, abandonné cette désignation de la série et sous-titré « killer » (Hitman) au premier trimestre peut être décrit comme aller trébucher. La pénurie de contenu, y compris le démarrage et la mise en réseau de l'application apporte des complications sont permis le développement n'a pas été faible impact. Après la conclusion du propriétaire initial et développeur Square Enix a annoncé immédiatement que Interactive I-O se séparèrent. Après une demi année de changements de personnel, l'équipe de production, puis fixé par Warner. Aujourd'hui, le tueur I-O réglé re-d'un nouveau chapitre dans le Studio 47 est légendaire en mesure de continuer à écrire le prochain sommet de celui-ci?

« Six étonnamment mètres »

Bien que le remplacement de l'ancien club et le lieu de travail, mais « Hitman 2 » Beaucoup de conception dans la structure globale et le changement pas trop, où l'interface utilisateur et l'interface ont suivi le style d'une génération, ses numéros à appeler cela comme étiqueté " 2 », de la nature du deuxième trimestre pour voir cela comme plus approprié.

En termes d'effets visuels, en utilisant cela comme une légère amélioration sur le moteur Glacier, des effets d'éclairage et la qualité des textures est améliorée. Et la série de scènes de foule à grande échelle et un bon rôle à jouer dans l'IA c'est encore en suspens, le comportement NPC dans des environnements différents sont uniques trajectoire, parfois observée de l'action de NPC pourrait bien être un plaisir. De plus, David Bateson également toujours sacrifié pour les 47 agents qui magnétique grand baryton, et lorsque la tâche est terminée une sorte parfaite de « chargé de forcer gamme complète » de la musique de compensation toujours satisfaisante.

jeu remarquable Expressif

En plus des progrès techniques légèrement, encore plus préoccupé est le prolongement naturel de ce voyage de chasse mondiale. Sous-sections faites avant le jeu pour débloquer la barrière est appelée à six différentes petites équipes ont été produites, bien que ce mode de mise à jour pour tuer l'enthousiasme des joueurs, et est même apparu dans le phénomène de la conception de niveau de qualité inégale, mais aussi de maintenir les différents suffisamment de différences entre les chapitres de continuer à donner un nouvel joueurs.

Le deuxième trimestre n'est pas claire, d'abord I-O, à condition que tous les six chapitres et maintenir l'approche de la conception de son prédécesseur.

Par conséquent, six sites visuellement ou jouer toute la façon de maintenir étonnante diversité, calme ville américaine semble calme, mais les agents d'espionnage situés dans différents étages dans une petite île isolée dans l'océan Arctique et bien que la zone plane petit, mais avec jusqu'à huit couches de conception du contenu, communiquent entre eux entre la route. Ceux-ci ne sont pas en train de gagner le nombre et la qualité du contenu des chapitres se réunissent plus de l'essence de la série.

Château des niveaux complexes

Assassin jeu de scène

Furtivité et assassinat comme une sorte d'éléments de jeu dans de nombreux jeux sont joués comme une option ou une succursale existe. Mais comme un protagoniste assassin du jeu, le « tueur » purement du point de vue de la structure du jeu, mais semblait plus « simple ». Par rapport à bon nombre de ses pairs, le 47 Feiyanzoubi pas de vitesse, pas bée comme un « bullet time », il n'y a pas grand environnement de travail du Quatuor kill. En revanche, le « tueur » de chaque tâche ne fournira pas plus de trois buts et renseignements pertinents, puis jetés dans les joueurs la liberté d'explorer un grand environnement.

De telles pratiques brutales font souvent les joueurs se sentent à perte, ou « ennuyeux de jeu. » En fait, le même que précédemment, « tueur » de l'amusement de base n'est pas le résultat, mais un processus, après tout, toutes les cibles sont la chair ordinaire et le sang, une balle peut prendre sa vie, juste pour enlever la tête et l'élément cible sans dépenser trop de problèmes, et comment l'ensemble du processus rendu plus élégant et intéressant est le noyau essence « tueur » de la série, aussi connu comme « drame add. »

Heureusement, même ceux pour l'exploration était délicate joueurs, cela fournit également un système que vous avez à faire « le sens de la participation » pleine.

Raffiné vous conduire d'effectuer une variété de terrain magnifique Assassiner

Comme précédemment, l'occasion « les directives officielles » existe pour changer le nom du système dans la fabrication, au lieu de « l'histoire de la mission. » Ces histoires de tâches distribuées dans tous les coins de la carte, aussi longtemps que les joueurs prêtent attention à la gâchette. Comme son nom l'indique, l'histoire est une tâche légère manque de liberté, mais forme plus ornée de la performance, le sens plan de scène plus forte des façons amusantes. Choisissez de suivre ces indices pour faire avancer l'intrigue en avant, non seulement peut apprendre beaucoup de l'intrigue intéressante et le dialogue sur les objectifs, vous pouvez facilement contrôler les techniques magnifiques officielles « Preset » d'assassinat, ou même dégoût l'absence de la technologie pour explorer le joueur peut vivre pleinement amusant à jouer Hitman (voir ci-dessous).

« Artiste tatoueur Fatal »

« Autant en emporte Girl »

« Mesure désespérée »

"Collateral"

Un accident soudain, un assassinat bien planifié

Cependant, un vrai maître assassin mieux à improviser et créer dans une variété de conditions dangereuses et difficiles de leurs propres solutions, et « tueur » a toujours été prêt à donner à ces joueurs de défis pour fournir une assez large scène et conditions.

Le jeu est toujours un énorme défi au projet d'intégration, que ce soit l'assassinat déguisé, accident, longue portée cible de tireur d'élite d'assassinat ... ne signifie jamais limité à un. Et il y a dans ce que le système retour au classique, les joueurs peuvent apprendre les événements jeu se produisent de manière synchrone du système « Picture in Picture » le coin supérieur droit, comme la caméra de surveillance pour capturer sa propre ombre, le corps a été trouvé, interférences de déclenchement causées par un changement dans le comportement des PNJ et ainsi de suite, de savoir que l'information peut changer instantanément leurs plans pour fournir une stratégie plus rond-point.

Obtenez l'occasion d'assassiner l'analyse du renseignement

Chaque fois qu'un contenu de joueur pour une partie de plus en plus qualifiés, le fonctionnaire peut fournir à vos « trucs » plus. Y compris les nouveaux accessoires, nouvel emplacement de départ, de nouveaux vêtements, et ainsi de suite. Avec la bénédiction de ces choses, les joueurs seront en mesure de développer un flot d'assassiner créatif, aussi longtemps que vous le souhaitez, le but lapidé avec un poisson salé est pas un rêve, ces détails intéressants à faire en sorte que le jeu est extrêmement rejouable. Bien sûr, le jeu est toujours le moyen le plus gratifiant de tuer un « assassin silencieux », l'oncle Sept une robe, sauter doucement des innocents, inconnu marchait devant le but, ne pas laisser bientôt tranquillement écrasé, soi-disant « venir cadavre sort shadowless « - ce qui est une manifestation de l'assassin ultime.

Si vous vous sentez assez froid pour tuer l'histoire, vous pouvez également prolonger leur expérience de jeu par le mode contractuel. Les joueurs peuvent créer leur propre ou choisir de télécharger les contrats d'autres joueurs, compléter une série de cible spécifiée et tuer méthode spécifique pour obtenir un sentiment d'accomplissement.

Dans le mode de contrat, l'objectif difficile à atteindre d'assassinat aussi hérité comme vers le bas de la tradition, par rapport à la cible de ces joueurs de créer leurs propres conditions contractuelles plus strictes dures, mais il y a plus à venir. « Tueur 2 » avant la vente à massif invité le célèbre déjeuner Wang Sean Bean Chuanchang, il devient naturellement naturellement l'un des objectifs assortis de délais de cela. Bientôt, il se faisait appeler « le but ne doit pas tuer, » a vraiment eu un grand drapeau de stand.

Prenez un bon oncle

Un monde plein de secrets

Comme la plupart des jeux de simulation immersive comme concept de design « tueur » vise à fournir un détail complet, pour la carte interactive de l'environnement, plutôt que de simplement étendre à l'échelle du jeu. Ces détails se reflètent à bien des égards, y compris les pistes d'emploi, les accessoires, et « surprise ».

Pour parvenir à un plan d'assassinat parfait, le premier à explorer tout l'environnement est un must. Outre le plan de jeu furtif traditionnel sur la ligne, le chat, les accessoires de coin, des affiches, etc. sur la carte des petits détails apparemment insignifiants du niveau du personnel, peut avoir fait partie d'un plan parfait pour aider votre succès. Et chaque chapitre structure de niveau complexe avec des cartes riches en densité sont des joueurs dignes d'aller explorer.

Explorer les liens non seulement de trouver des solutions à la tâche, parfois, il fournira également un contenu « fans de divertissement ». En fait, dans les jeux précédents, I-O a joué un esprit suffisant de divertissement, beaucoup de fans ufs cachés ou contenu suggestif, ils sont inclus dans le dialogue ou d'une carte piétonne coin obscur. Dans ce domaine comme dans, I-O et ont même dû rendre hommage au travail (peut-être même l'ensemble sournoise de classement de jeu) célèbre scène de la scène d'assassinat, ces détails suffisent à rendre les anciens joueurs déplacés très.

Promenez-vous sur la carte il y a toujours des surprises

vote de la flamme au plus haut hommage à la série classique

(Source: NEW YORK)

Rigidement bâton pour mesurer la situation générale et la perte

En plusieurs décennies de développement, et deux fois eu l'adaptation de film d'action de la série, l'histoire tourne autour du légendaire assassin 47 se est naturellement très concerné. En 2016, le « tueur », bien que les 47 images deviennent plus jeunes, le jeu explore aussi l'histoire d'origine du 47 dans une certaine mesure, mais ce n'est pas un prequel, pour trouver un autre point de départ pour le développer.

47 et vieux amis

De toute évidence, I-O veut avoir lancé depuis un développement à long terme de l'histoire narrative. Dans les jeux précédents, I-O introduit et la literie semblait être le personnage principal et le contenu de la saison des tissus, mais leurs schémas de comportement et le but reste un mystère.

En fait, le lien entre ces objectifs et le plus mystérieux organisations sont de manière fragmentée avec IO cachée dans les différentes sections du jeu, parfois vous pourriez vous sentir insignifiant avant le dialogue NPC avec vous un chapitre important objectifs sont inextricablement liés, si les joueurs ont mis assez d'énergie pour explorer les détails de ces fragments dans le niveau, puis leur série avec les chapitres précédents ne comprendront pas partie de l'histoire d'une compréhension plus profonde.

Bien que le mouvement est également utilisé avec les versions précédentes de divers détails de conception de l'environnement en peluche, mais cela est « tueur 2 », l'histoire a mis au point dans une certaine mesure, il a formé une « barre de contact de la porte. » Dans ce cas, il est nécessaire de guider le récit traditionnel, se complètent mutuellement, cependant, difficile pour cet aspect de l'appelé satisfaisant. Housewives, le jeu court ne peuvent pas permettre à de nouveaux joueurs de comprendre immédiatement l'histoire avant, mais quand un grand nombre de personnes, des organisations et de la terminologie ensemble mixte, il est très facile de se sentir confus. Si le joueur n'a pas une certaine connaissance de l'histoire avant, donc il y a une grande probabilité se sentira hiéroglyphique pour la parcelle de cela.

Avant l'histoire ne pouvait pas comprendre ne comprennent pas partie de l'histoire

(Source: NEW YORK)

De plus, l'intrigue principale du jeu a aussi une « psy », même si une variété de présentations liées tâches refroidissent encore, mais a remplacé l'animation CG d'origine après la fin de chaque chapitre était plus mode de présentation diapositive coût, dire est une grande pitié. Et « tueur 2 » dans la mesure de pousser l'histoire est très petite, pour l'ombre des clients mentionné plus haut, l'ICA, décrit l'organisation de la réunion secrète divine (Providence) et d'autres plus comme « rempli un trou, creuser une fosse de cinq. » Les réponses à ces énigmes sont sans doute aussi sur l'avenir du « tueur 3 » était. Cependant, pour les fans histoire bien connue de la réalisation de l'expérience de vie entre Diana et 47 et à un certain degré d'achèvement de la description, aux fins de cette série de fans gratifiant encore.

Il est évident que la fosse a également laissé pour remplir le prochain

Couper les chaînes

Bien que « tueur » au cours du premier trimestre a été reconnu un certain nombre de contenu du jeu, mais il était encore affilié à la réponse de Square Enix IO au « jeu axé sur le service, » la grande politique et a ajouté une certaine conception controversée - qui est, la section et la vérification en réseau.

Si vous dites que le premier est si bon sur les avantages et les inconvénients, ce dernier d'instabilité qui affectent la qualité des réalisations et des possibilités de réseautage au sein du système peut être décrit comme le jeu, il est trop désagréable. Le « tueur 2 », le due de rançon à Warner IO ont plus de place pour le développement, c'est la version de départ contient tous les chapitres, et a avant que les joueurs peuvent également obtenir une technologie moteur 2 génération libre et amélioré avant le chapitre, non seulement l'écran, comprend également un certain nombre d'améliorations dans le jeu, comme le nouveau mouchard dans le bunker et le système PIP, en tenant compte du « tueur » a toujours été un rejouabilité très élevé du jeu, ce qui peut être considéré comme libre gravé est tout à fait conscience.

« Hitman 2 » sur le contenu déjà existant fait de l'intégration

Cependant, le « tueur 2 » doit encore tirer profit de l'élément en ligne de la pensée n'a pas changé, mais il a été plus robuste intégration. Les défis et les réalisations du système doivent encore être en ligne pour déverrouiller, mais peut transporter plus facilement la qualité du réseau et beaucoup de joueurs des compétitions avec d'autres joueurs sur le monde.

De plus, cela ajoute également deux nouveaux modes multijoueurs, dont un est divisé en séparée « Hitman: Sniper Assassin », ce modèle était dans le « Hitman: pardon » quand il a été vendu. Cependant, la qualité, l'assassin de tireur d'élite a tout autant que la taille de la section du corps du niveau, mais aussi des amis et travailler ensemble pour terminer, plus de plaisir. Ce modèle sera mis à jour à un stade ultérieur, pour que les joueurs de tireurs d'élite d'amour ont plus d'espace pour jouer.

carte de sniper séparée

Les fonctionnaires appelés mode fantôme est ajouté à la série pour la première fois un gameplay contradictoire, du point de vue du concept, il est semblable à un mode de mise contractuel, deux joueurs d'étendre les cibles PNJ simultanément dans le cas des cartes aléatoires et des cibles aléatoires de techniques de chasse, de concurrence et d'efficacité. assassinat

Bien que les joueurs puissent voir l'action de l'adversaire, mais en fait dans des plans différents du jeu, les actions de ce joueur ne peut pas provoquer des interférences à l'adversaire de processus de jeu réel. Par conséquent, il est devenu un simple jeu de compétence de la concurrence et des compétences, mais il a ajouté la même étape de la condition.

Dans l'ensemble, les deux nouveaux modèles, à l'exception des repas comme un échange assez bon. Mais à partir des termes de degré d'innovation, et ces deux modes La section de tracé sont juste « cerise sur le gâteau » sur la base d'origine. Pour ceux qui sont déjà sur l'assassinat de cet art n'est pas un joueur de froid, « tueur 2 » est encore un manque d'innovations impressionnantes pour les attirer.

résumé

En dépit d'une série de changements de tempête et fortifications, mais deux ans après le retour du « tueur 2 » apportera les fans sont encore très familier expérience de jeu à travers le voyage d'assassinat du monde continue: la végétation luxuriante Que ce soit de la Colombie jungle, ou de la ville de Mumbai foule animée, ils contiennent tous des styles différents, profondeur exquise et la variété des niveaux d'opportunité. Que ce soit pour suivre l'entreprise mis en scène d'habitude un jeu pré-set « de mission de l'histoire », le jeu ou développer leur propre plan parfait, il peut permettre aux joueurs de découvrir le plaisir de l'assassinat, et d'explorer l'environnement intéressant petits détails et « oeuf « pourrait bien être un grand plaisir. De plus les mises à niveau et mises à jour de la technologie héritée de son prédécesseur, ceux-ci améliorent l'expérience de jeu fait également partie devient plus stable, que ce soit les nouveaux joueurs ou anciens fans ont une raison de visiter de retour.

Un peu malheureusement, le « tueur 2 » n'a pas apporté une sensation de fraîcheur pour remplir la mise à jour remplie de fuite, ce qui signifie qu'il ne peut pas attirer un groupe plus large d'utilisateurs en fonction de l'original. Et cela de la part un peu faible et la routine de l'histoire dans le drame américain actuel modèle plus récent encore plus fragile, il est facile d'oublier.

De nombreux points de vue, « tueur 2 » est pas une innovation, mais encore plein de jeu « créatif ». Lorsque les agents 47, avec son fil de piano de la marque, petit canard jaune, quand un par un pour se débarrasser de la cible de pistolet silencieux sur la liste, il est joueurs encore bien connus, et que le monde entier comme une arme de l'assassin ultime 47.

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