« Final Fantasy 7 remake » pour la présentation des médias: trop de détails a été refaite

Dans l'E32019 jours d'ouverture finale (13 Juin), « Final Fantasy VII remake » (ci-après dénommé « FF7RE ») producteur Yoshinori Kitase a organisé une exposition de produits pour les médias japonais. Cet article termine le contenu principal de l'exposition.

Original: "FF7 ri ku" bon Nord Seto gamme et Proton ont ces jeux vidéo moi U nn Suites, Fami-pass

Pour « FF7RE », dit Nord Seto

Lors de la réunion, du Nord Seto du projet de tôles fortes pour un grand nombre de présentations, suivie d'une période de spectacle non divulguée auparavant la démonstration réelle de la machine. Ce qui suit décrit le contenu du projet de Seto du Nord.

Résumé du projet plaque lourde

« FF7 » Bien que 22 années de travail, mais sa conception avancée du contenu à partir de l'année après son industrie du jeu a laissé beaucoup de souvenirs. Cette fois-ci, « FF7RE », vise à ré-interprétation du contenu original, il est de creuser profond vue « FF7 » du monde et les différents rôles et étudiants. « FF7RE » n'est pas une transplantation simple, ou remake HD, l'équipe du projet dans la fabrication, recréer tout le contenu, y compris le rôle de l'image, y compris la scène de modélisation, peut dire qu'il est un nouveau jeu.

Pour ce travail, notre objectif de développement est de « faire les yeux d'un joueur » FF7 « remake », tout en essayant de répondre aux attentes que nous espérons aussi remplir de nouvelles surprises. Pour les nouveaux joueurs, sans doute cela fera sens tout faire d'eux frais, et pour les fans de la série, car cela peut aussi vous apporter d'abord voir le choc général.

Tout d'abord, nous nous concentrons sur les priorités, et est présenté au joueur essayant de mieux représenter le « FF7 » vision originale de la scène mondiale - charme Mead Gard. Nous avons repensé la structure interne de Mead Gard, la description détaillée de la vie des habitants, et a ajouté une nouvelle histoire.

Cela fait l'histoire sera toujours parlé de la « échapper Mead Gal, » d'origine les nuds de l'histoire, le corps a atteint une taille de deux groupes Blu-ray, et la vision du monde dépeint l'histoire est très complète compacte. Avec le remake du jeu, nous avons également développer et optimiser le rôle de configuration BOSS, les joueurs une visibilité complète de cette régénérés comme un nouveau travail jouable.

Il peut y avoir vieux fans à se soucier de ce remake va renoncer à une partie des éléments classiques de l'original, mais la quantité de contenu pour Blu-ray a maintenant deux groupes, nous pensons que de nombreux éléments à reproduire assez pour vous satisfaire les fans.

équipe de développement A propos de

série « Final Fantasy », tous les travaux sont basés sur « l'innovation » et « remettre en cause les limites des temps où » que l'objectif de la production. Ce « a poursuivi ses efforts pour surprendre les joueurs pour l'esprit de la série, sur » FF7RE « a également été adoptée. Nous avons investi dans ce domaine comme dans les efforts visant à rendre l'équivalent d'une toute nouvelle suite.

« FF7 » fabricants de membres originaux aussi bien ce projet de nouveau: le développement dirigé par moi, Nomura Tetsuya que la supervision, Nojima comme responsable du script, mais aussi l'amour « FF7 » les jeunes membres de l'original, 22 ans plus tard investi ce projet, plus de gens à se joindre à participer à la production d'outre-mer vient à travers l'océan. « FF7RE » groupe de développement a déclaré être une équipe internationale a. Participation aux principaux membres d'origine ont joué un rôle de coordination au sein du groupe, chargé de diriger les nouveaux jeunes membres pour compléter ce projet ensemble.

Bien avant longtemps, de nombreux fans parmi les principaux groupes de médias et avait à plusieurs reprises son espoir Reproduire « FF7 », mais malheureusement nous n'avons pas pu au fil des ans pour trouver le bon moment pour commencer à travailler. En effet, nous croyons que, pour refaire « FF7 », vous ne pouvez pas venir avec une meilleure qualité d'image que d'une version améliorée, alors que son importation devrait être la plus technologie de pointe, peut contribuer à amener un joueur à aller au-delà de l'original travaux en mouvement. Ceci est aussi l'un des objectifs de ce projet de remake.

A propos de Mead Gard

Comme « FF7RE » premières uvres remake projet, qui a lieu dans Mead Gard. Dans l'original, Mead Gard vision du monde donne un sentiment de steampunk comme l'obscurité, nous retenons aussi et affinons cette fonctionnalité dans le remake. Mead à Calcutta, il est arrivé la nuit beaucoup de l'histoire, donc il y aura beaucoup de contenu de flux de lumière sombre, mais la dernière technologie d'éclairage, je crois que même le Mead Gal enveloppées de nuit, peut aussi apporter aux joueurs une riche et belle la performance de la scène.

Par rapport à l'original, la qualité d'image pour l'évolution restent non seulement dans la poursuite de photo-performance, nous nous efforçons également de conserver « FF7 » tempérament unique d'origine. Au début du projet, le projet, nous avions déjà décidé dans les premiers travaux de reproduction, les efforts pour dépeignent Mead Gard Cet impressionnant symbole de la ville.

À l'heure actuelle, le développement de ce travail en même temps, le projet pour la seconde, alors que la planification a commencé.

A propos du rôle initial

L'original est en vente il y a 22 ans, dans lequel ni le rôle de la parole, n'a jamais eu à la technologie de capture de mouvement à l'importation, et en plus de l'animation de la parcelle, le processus ne vise la performance dynamique de la lentille.

Et à la plaque lourde, nous avons ajouté le rôle des lignes téléphoniques, la technologie de capture de mouvement pour adapter leur chaque mouvement, dynamique combinée avec le suivi de la caméra 3D, visant à montrer le charme des personnages hauts en couleur. Alors que les nouveaux cheveux du visage et des techniques de simulation, mais aussi au rôle de l'expression a été une évolution qualitative. Une caractéristique « FF7RE », est grâce à l'utilisation de ces technologies pour améliorer le sens de l'histoire d'immersion du joueur.

Conférence: présentations de rôle et art dramatique

Après l'introduction Seto du Nord, la scène pour une véritable machine de démonstration ouverte jeu démo. Contenu présenté ci-dessous contiendra inévitablement des lignes telles que le rôle des spoilers, s'il vous plaît lisez attentivement cet avis aux lecteurs.

B adresse de la station

Tout d'abord, l'il est reproduit complètement l'animation d'ouverture d'origine. Gare, Biggs et Jesse se joignent aux soldats des forces en patrouille vers le bas, Wikipedia et Barrett ont ensuite ses débuts. En plus de Barrett qu'un « départ, les nouveaux arrivants » qui sont chargés de la destruction de l'épée débuts Claude, regardant en avant ......

Avec une qualité d'image pour reproduire l'animation d'ouverture d'origine très haut degré d'achèvement, de sorte que le public les cheveux excités se hérissaient! Considérez ceci comme une présentation à huis clos, je devais flick des émotions fortes, mais déjà dans les slogans de cri de l'esprit « Yeaaaaaahh !!! » (je suis peur de montrer la divulgation du contenu ont été faites pour le public d'outre-mer bouillir). Par la suite, l'écran affiche le mot « Une magie CHAPITRE1 détoner four Koushi combat », le protagoniste d'un marching piéton vers la magie four Koushi.

Dans l'original, le processus suivant est l'avant-garde de l'action Claude ensemble Abba Samaranch, et le combat de déclenchement dans une scène particulière. Dans « FF7RE », parce que Claude est non seulement d'être engagé comme des voyous, le besoin de porter une feinter pour attirer l'ennemi, infère l'histoire ici est changée en « Immobilisation l'ennemi responsable Claude, A Balan les membres impairs ont l'occasion de continuer à marcher, « la tendance.

Contenu avec les lignes d'origine diffèrent sensiblement, mais une formulation plus moderne, au cours de laquelle a ajouté de nombreuses nouvelles lignes de l'histoire montrent derrière les informations de réglage. Dans les belles scènes, fond d'expression de caractère réaliste, le dialogue de caractère était un joueur très naturel, vieux joué l'original se sentira frais, les nouveaux joueurs seront en mesure d'accepter très bien les informations de l'histoire.

Comme les lignes vont dans les détails, changer certains détails se trouvent, par exemple, si vous voulez pirater dans le four magique Koushi, est la nécessité de débloquer les codes secrets, plaque lourde de cette histoire a changé. Dans l'original, les lignes juste pour obtenir le signal mentionné: « Je ne sais pas à quel point le sacrifice de ses camarades. » Le « FF7RE », les joueurs peuvent voir que, en fait, les membres de Abba Samaranch avaient des idées différentes séparent l'autre faction (mais ne pas envoyer cette estimation se réfère à Barrett et al.), Voir différents chiffre est camarades Chi reviennent les deux parties, mais avaient un plan d'action en désaccord sur un différend né. En décrivant le dialogue ci-dessus, les joueurs peuvent acquérir une meilleure compréhension de l'arrière-plan de cette organisation Abba Samaranch, créant ainsi un fort intérêt dans divers rôles.

Dialogue en dehors de l'animation de l'histoire, il y a de nouvelles lignes à ne pas manquer. Par exemple, après un événement, Claude à l'approche d'un PNJ, ne pas besoin de maîtriser leur conversation, NPC va tout simplement continuer rayon. A cette époque, ainsi que les lignes de lecture vocale, des lignes de texte apparaîtra dans la partie gauche de l'écran.

Par exemple, les conversations en dehors de l'animation du terrain:

Biggs :( Claude) n'êtes pas ah fou.

Jesse: bel homme, je ne se soucient pas.

Biggs: Vous vous voyez encore ...

Jesse: L'homme regarde le visage. Ce qui est si étrange?

Dans l'original, Jesse donne l'impression que seul séjour dans les « filles de dépendance à la bouche parler » à travers ce dialogue, at-elle ajouté, « valeur Yen du premier isme » dans ce contexte, de sorte qu'elle ne soit plus seulement NPC était.

En outre, l'ajustement supplémentaire avec des lignes de tôles fortes, combinées avec l'ajout de lignes téléphoniques qui montrent la personnalité du caractère encore plus impressionnant. énergique de Barrett, Claude froid chic, comme prêt à sortir de l'écran comme!

Par exemple, le passage suivant:

Barrett: Si vous continuez à inhaler Mako se produira ah? Er er? Entendez-vous les cris que cette planète. Je vous ai posé une question aussi! jeune maître --- Claude! !

Claude: Pouvez-vous entendre?

Barrett: Bien sûr!

Claude: malade, obtenir un traitement.

Barrett: ... petit salaud! !

lignes vocales pour le rôle apporte plus expressif, au-delà de l'imagination de l'auteur. De plus l'évolution de cet écran, car cela me donne encore plus que le choc du film CG « Advent Children. » En outre, lorsqu'on lui a demandé Tifa, Claude a mis un calme mais un peu de panique merveilleux jeu est aussi très excitant. Cela m'a fait est profondément sûrement le jeu des personnages « en direct ».

En outre, bien que le temps de présentation est peu de temps, mais inclus le montant des lignes communes est également très inquiétant. Dire que la victoire des lignes déclenchée à la fin de chaque bataille, il est « Au revoir », « cette capacité je veux aussi épingler ce que », « sur », « mais quoi », « gagner pas ah surprise » « sentir bien » et sont donc plusieurs. Vraiment, je ne sais pas l'équipe de production vous plaît les enseignants de doublage Sakurai Takahiro faire une petite quantité de contenu des enregistrements vocaux ...... sur ce composant est bien sûr de groupe Blu-ray était de faire semblant d'être deux ah! !

Une autre valeur du point de noter est que le jeu est passé d'un mains sur cutscenes, de l'exploration dans la bataille, chacun des modes est complètement transparente, plus que l'image, et même entre les différentes musique est la transition parfaite, il est presque ne se sent pas entre les modes de jeu la commutation. On peut supposer que c'est l'un des efforts pour le groupe ne détruit pas l'immersion du joueur et à faire.

Conférence: démonstration de combat

Au début du jeu, la lutte contre la bataille plusieurs fois tutoriaux, conçus pour rendre le joueur à maîtriser l'étape avancée par l'opération de l'étape. Parmi eux, de nouveaux éléments « compétences propres » impressionnante.

Chaque personnage a des propriétés différentes compétences inhérentes, selon le bouton pour le lancement. Claude commutable par exemple mode « surprise » et touche « courage Mode » par deux types de style de combat. Dans cette démo, le mode RAID correspond à un style de combat équilibré, le rôle dans ce style peut être atteint rapidement une attaque raide courte distance de marche.

En mode Courage, bien que le rôle de la lenteur, mais l'attaque va augmenter. en mode de courage sera changé pour « agression », le mode de rôles d'action vitesse effroyable, peut ne put pas frotter en attente, mais en mode RAID commande touche « attaque », rendre le rôle par l'instruction en plusieurs étapes recours attaques continues qui constituent la courte portée d'attaque de la carte dans une certaine mesure. « Assault » attaque continue et modes de fonctionnement de raid, le coup final de l'action de coopération à grande échelle, le rôle de l'ennemi avec une épée choisir une posture vide comme Berserker générale. Compte tenu de la place prendre de la politique, le joueur doit pouvoir être raide quand grand ennemi utilise la commutation de mode, approche et sortie fou.

Barrett compétences inhérentes comme un « frapper ». La technologie est différente de la commutation de mode Claude inhérente, est une attaque à haute puissance déclenché l'explosion. Cette compétence ne peut pas tirer, va entrer dans l'état « de recharge d'énergie » une fois détoné, lent à reprendre ensemble de compétences.

Lors de l'affichage de la bataille de démonstration, un autre intérêt de la cause de l'auteur est l'ennemi AI. Alors que ceux en bas de la grève des armes ne sera pas le temps de regarder de près, mais dans l'action initiale en aucun ennemi particulier, est venu après les tôles fortes, chaque bit plein de personnalité.

Par exemple ennemi de type bête « chien garde », sera en mesure de compter sur leur posture d'agilité se promener, profiter de l'ennemi n'est pas prêt à étendre le raid. « Drive Mono » sera comme les crustacés et la vie marine à la posture de natation flottant dans l'air, apparemment inoffensif pour les humains et les animaux, mais en réalité, va soudainement émeute, le jet de flamme par un organe pointu, après avoir été vaincu, il ne tête sphérique rouge ( ?) rouler sur le sol. Même une arme ont été une telle caractérisation détaillée, incroyable.

Demo présentation très instructif, mais pas pour longtemps, l'histoire à une fin abrupte lorsque le four Mako sur le point d'exploser. Il a révélé de nouveaux éléments de jeu Bien assez riche, mais en fait peut se produire lorsque la main, toute nouvelle expérience accompagnera les joueurs. Après avoir vu la présentation, l'auteur de leur esprit dans ce remake du disparu. Une nouvelle légende est sur le point de naître, c'est la vraie terre promise! !

Annexe: au salon pour donner d'autres détails déterminés

Ce fait une fois ouvert fera le temps de ralentir l'interface de menu de commande, la version japonaise appelée « le mode d'attente (ATTENDRE MODE) », (demo version appelée « mode tactique (TACTIQUE MODE) »).

version japonaise de la touche correspondant à la fonction de l'décrite ci-dessus « mode veille », x liaison est évitée.

Chaque ennemi a une gorge, l'ennemi d'attaque continue de la gorge MAX, l'ennemi aura une grande raideur (autre déclencheur ennemi grande raideur nécessaire nombre cumulé de différentes attaques), la rainure dans la version japonaise, appelée « slots en rafale (RAFALE CALIBRE ) "

scène placé beaucoup de Dieu Luo identifié « boîte Shinra », apparaît après quelques accessoires pour être brisés.

peut monter sur une échelle, et similaires peuvent entrer dans le trou dans le canal de mur scènes spéciales, a une marque spéciale de flèche pour faciliter la discrimination.

ennemi a lancé une grenade (original Claude, qui peut également être utilisé), roulant après l'atterrissage sera, après un certain intervalle de temps avant l'explosion, le jeu d'action est mis en ligne avec le général.

jeu pour les propriétés des faiblesses de conception ennemis pour les vulnérabilités pour attaquer plus de dégâts, ce qui est conforme à l'original.

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