consoles de jeu Chronicles: disparition de Steve Jobs Atari a une histoire de travail

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Source: Sina Technologie

Avec une version améliorée de la console de jeu Atari Odyssey « Pong », a réussi à ouvrir la porte du marché du jeu américain.

Avec l'amour des gens de jeux vidéo, il est temps de revenir aux consoles de salon du bar. 1972 arcade Pong après un grand succès, en 1975, a lancé un soutien version à domicile sortie couleur Pong, et a commencé à développer une nouvelle console de jeu.

disparition Atari

Jobs a travaillé dans cette entreprise, comment l'évaluation de plus de 2 milliards $ sur 10 ans, et l'effondrement rapide? Après avoir lu l'article d'aujourd'hui, vous comprendrez.

"Hippies" Xi "hippies"

1970, les États-Unis embourbés dans la guerre du Vietnam, le racisme, etc. bourbier, la montée intérieure d'une vague de mouvement libéral. Steve ère Young, mais aussi par l'impact de ce mouvement boursier, est devenu un hippies débraillés aux cheveux longs.

Jeune emploi prônant la liberté absolue, il était dédaigneux de ces université complète légalistes, à son tour, a été admis à l'environnement est relativement facile Reed College.

Offres d'emploi à l'université Reed, toujours franc-tireur. Il se sentait des cours publics plus ennuyeux, donc je sautais l'école. Bien qu'il ne joue pas des jeux fille bulle école a sauté, mais pour assister au cours vous intéresse.

Reed College à ce moment-là, même l'université la plus ouverte, mais il n'y avait pas d'opération est pas un cours obligatoire peut diplômé. Compte tenu des frais de scolarité coûteux, Jobs a décidé d'abandonner.

Offres d'emploi méditation

Après avoir abandonné l'école, il a continué à suivre des cours d'intérêt à l'école, et cette période est devenu intéressé par le bouddhisme, la méditation. Puis un ami de Steve Jobs est revenu de l'expérience de Voyage en Inde cette façon d'écouter Steve Jobs est fasciné ah, il était déterminé à aller à l'est d'apprendre.

Mais le plus gros problème face à Steve Jobs est pas ah argent. Il a donc décidé de rentrer à la maison, obtenir un emploi pour économiser de l'argent pour le voyage.

A cette époque, un emploi d'aspiration dans le journal a attiré son attention: « Atari recruter des ingénieurs électriciens, le taux horaire de 5 $, de sorte que vous faites de l'argent dans le plaisir. »

Bien que rien génie électrique, mais les emplois encore à postuler pour ce poste. Il a été dit à l'entrevue voltiger les cheveux longs, la barbe mal mal, pas toute la robe, apprécier Fasao, directeur du personnel veut jouer un 911 direct.

Mais développé une arcade Pong, Atari a été promu ingénieur en chef de Alcorn (Alcorn) a donné une chance d'emploi. Alors que le premier ne reconnaît pas la capacité opérationnelle de ce dernier, mais il a été infecté par le charisme de Steve Jobs, finalement embauché lui.

N ° 40 est devenu l'employé Atari Steve Jobs ne recrute pas encore les gens à être voient, ils ne comprennent pas la technologie, mais l'amour toujours trouver à redire. En même temps, il est convaincu qu'un végétarien peut éliminer l'odeur, donc je n'aime pas un bain.

Cependant, le fondateur de Bushnell ne toujours pas le destituer. Principalement parce qu'il est « errant sans enfant » très, et sa philosophie de gestion est « nous sommes tous frères. » On dit que chaque ajout d'un nouvel employé, il sera Liezhedazui, et serrer la main fermement. Recherche et développement de nouveaux produits, utilisés aussi employées nom Atari comme un nom de code.

Offres d'emploi et Woz

Afin de faciliter la contradiction d'emploi et d'autres employés, il a été affecté le travail de nuit. Mais contre toute attente, mais il a fustigé tours de petits boulots Wards, mais le dernier secteur R & D HP calculatrices grand Niua.

De cette façon, payer seulement un salaire, obtenez deux en retour. Wards raison des heures supplémentaires de travail, principalement pour jouer à des jeux vidéo ne figure pas.

percée

Nous avons dit de retour Atari, Pong après avoir fait un pot d'or, d'autres dans l'industrie sont aussi avides de ce marché émergent. Ce qui a une société appelée Fairchild, a également atteint l'industrie.

Fairchild Semiconductor a lancé la console de jeu

Août 1976 Fairchild a présenté la première étape « système de divertissement vidéo » qui utilise un processeur indépendant et complet, et introduit le concept de « cassette » de. Il est important, à ce moment la nouvelle console de jeu d'Atari est encore au stade de développement.

Après le succès de l'arcade Pong, Atari a lancé une version de Pong à domicile, alors il y a une version couleur. Le même jeu, jouer plus qui sera fatigué. Mais le nouvel hôte « Stella » argent R & D a été soumis à la lenteur des progrès.

Après la libération du produit Fairchild, fondateur Atari anxieux. Afin d'obtenir des fonds suffisants pour accélérer la liste Stella, Bushnell vendu Atari à Warner Communications avait entreprise.

Il a connu quatre années de recherche et développement et est dit plus de 100 millions $ des investissements de R & D en 1977 Atari 2600 officiellement répertoriés. Bien que le temps est la preuve ultime du succès de ce produit, mais les premières ventes liste est pas très satisfaisante.

La première génération Atari 2600

Pendant la saison de Noël cette année, 199 $ Atari 2600 Bundle vendu seulement 35-400000 unités. Et parce que le problème du processus de conception, ainsi qu'une grande partie des retards de livraison. Atari a déclaré que les retards associés à la perte directe de 25 millions $.

En 1978, Atari va déplacer la ligne de production de la partie continentale des États-Unis en Chine, à Hong Kong, à travers le processus d'amélioration des produits. Mais tout au long de l'année, Atari a vendu seulement 55 millions d'unités en 2600, alors que cette année, la société a produit un total de 80 millions d'unités.

Bushnell désespérément besoin d'argent pour continuer à chercher pour Warner, mais ce dernier ont mis en doute la capacité de Bushnell. Après la finale en Novembre 1978, il a signé un retour lucratif pendant sept ans un accord de non-concurrence avec Warner, il a dû quitter son propre et a fondé la société.

La nouvelle direction de Ray nommé Caesar (Ray Kassar) était à l'origine un homme d'affaires textile plus traditionnel, des jeux électroniques et aucun arrière-plan technique.

La gauche Lei Kaisa

Le soi-disant nouveau balai balaye propre, trois feu César sont strictement société standardisée sera atmosphère de travail détendue, believe expulsé une partie de sa production ne peut pas se permettre de soutenir des salaires des employés plus âgés, pas besoin de mettre fin à une partie du plan de développement, il pense .

Dans de profondes réformes de César, Atari 2600 célèbre sa place. Le soi-disant jour, alors que l'industrie n'a pas été aussi jeux amusants comme Pong se posent, les concurrents Fairchild pense que les jeux vidéo sur la sortie retirer immédiatement du marché. L'emplacement est le résultat de deux années d'exploration, les ingénieurs de développement de jeux ont finalement compris la fonction de 2600, nous avons développé beaucoup de jeux intéressants.

Pendant la saison de Noël 1979, 2600 ventes ont dépassé un million, dont il est devenu best-seller de l'année des cadeaux de Noël. La part de marché d'Atari a commencé en pleine progression.

Version améliorée Atari 2600

Depuis lors, bien que le marché il y a un certain manque Fengeng à venir, mais un jeu du tout. Ou pour Biyadali cher, ou le nombre de jeux de qualité ne peut pas suivre. En bref, ne gagnent que Atari, Warner a lentement augmenté à la moitié du chiffre d'affaires total.

feu arrière-cour

César après avoir pris ses fonctions, était très méprisant d'Atari. Le vieil homme ne pouvait pas comprendre le style de gestion fister de fer d'Atari César.

En 1979, plusieurs anciens ingénieur Atari démission collective, tout recommencer l'histoire établie à nouveau un des développeurs de jeux tiers Activision. Plus tard, le développeur est "Doom", "Call of Duty" est.

Activision Atari qui a développé le jeu

membres d'Activision sur un total de cinq personnes, en plus d'un musicien, comprend également quatre ingénieurs de haut niveau. Ils sont le nombre de jeux développés par Atari, représentaient essentiellement la moitié du total, est vraiment le personnel de base.

En plus de leur insatisfaction à l'égard du point de patron, ainsi que l'ensemble de Warner ne pas faire attention. A cette époque, les directeurs Warner, musiciens, acteurs influence dans la communauté ne doit pas les répéter. Les développeurs de jeux ont créé la même façon, même pas une signature.

Après création d'Activision et le développement du jeu est toujours de qualité supérieure, la réputation et même une fois de plus que l'Atari. Cet Atari compétent? J'ai travaillé si dur pour vendre une console de jeu combien? Vous écrivez du code qui est à faible coût, mais comptez sur mes piqûres de plate-forme. Huff, Activision Atari à la cour, dans l'espoir d'interdire les ventes de jeux Activision.

Cependant, après une longue Lawsuit deux ans, en 1982, le tribunal a jugé que Atari a finalement perdu.

Parce que le succès d'Activision à des milliers de personnes ont vu la graisse. Un temps sans précédent du nombre de développeurs se précipiter dans le studio et le marché du développement de jeux vidéo.

bande PNJ sont l'expérience de rien le développement de jeux, je veux juste faire de l'argent. Ainsi, dans un court laps de temps barattage du jeu est sorti.

Pouvez-vous imaginer les marques alimentaires ont travaillé sur les jeux électroniques?

Il était fou dans quelle mesure? la compagnie Quaker Oats appelle les entreprises alimentaires ont mis en place département de développement de jeux vidéo. Dans un peu moins d'un cycle de vie de l'année, le ministère a publié 14 jeux en fait, cette qualité peut être bon encore?

Il n'y avait pas internet maintenant si bien développé, même pas un consommateur d'aide peut identifier ce qui est un bon jeu de magazines ou de journaux. Les joueurs achètent la chance que jeu, mais surtout la malchance. Menant à la faiblesse des ventes de cartouches de jeux en augmentant.

En plus de mauvais jeu, les fournisseurs tiers ont également commencé le développement du jeu érotique. L'un des plus connus est la « Revanche Custer (Revenge Custer) », at-il dit la guerre indienne ont tué des soldats américains à l'abus des femmes indiennes comme histoire de vengeance. Cette idéologie pervertie a provoqué des groupes de défense des femmes, des organisations de défense des droits civils et les médias traditionnels indiens, les politiciens fustigé.

Version Atari de Pac-Man

Si le problème est au-dessus d'un externe, il souffre d'Atari interne leur décevante. 1981 César de décideurs jeu tels que ce « palais de rêve » dans les mains acheté « Pac-Man (Pac-man) » droits de production, espoir de ce jeu d'arcade très populaire introduction de sa propre plate-forme de jeu.

En mettant de côté la façon dont la qualité du jeu, un peu moins de 10 millions dans le cas de la production de l'Atari 2600, Atari a développé 12 millions de cassettes Pac-Man. Cette perte n'attend quoi que ce soit d'attendre pour cela?

Au cours de cette période, les ordinateurs personnels sabré les prix, entraînant des efforts sans précédent ont commencé à l'impact sur le marché du jeu vidéo.

Guerre du Parti et de l'origine de l'hôte PC Party

Passez le même prix, vous achèteriez un peut jouer le jeu aussi besoin de prise TV-Box? Ou acheter est livré avec un écran couleur, mais aussi beaucoup d'autres choses ordinateur capable? Je crois que le QI est pas de problème de gens ne choisissent pas l'ancien.

Rappelez-vous Steve Jobs faire? Alors qu'il travaillait chez Atari, qui a pris la première génération d'ordinateurs Apple à Bushnell, fondateur, espère obtenir le soutien de la participation d'un tiers dans Atari.

A cette époque, Bushnell a rejeté la principale raison est le coût élevé d'un ordinateur personnel, il ne peut pas être étendu rapidement dans le ménage moyen. Que ce soit « guerre spatiale » période de l'ordinateur ou la version 1977 de l'Apple II, car ce sont des gens d'affaires, le gouvernement et ainsi de suite. Après tout, plus d'un millier de dollars américains du prix n'est pas la famille moyenne peut consommer joué.

Et au fil du temps dans les années 1980, le prix des ordinateurs personnels a fortement diminué une fois de plus, ce qui est le plus dynamique de féroce Commodore.

ordinateur Commodore 64

En 1982, Commodore a commencé à augmenter les investissements dans le marketing. Le premier appel a été chaud film « Star Trek: L'original » Starship Enterprise capitaine dans l'acteur de la série William Shatner comme une approbation. louer ensuite la fonctionnalité de leurs produits dans la publicité puissante oh.

Commodore ordinateur à la maison peut créer des graphiques pour la facturation, permettant aux écoles d'enseigner aux enfants avec différents programmes d'apprentissage, etc., et le divertissement de jeu, cela fait partie seulement des fonctions informatiques.

Le plus important est, Commodore a également commencé à essayer de poser des canaux. Avant d'acheter un ordinateur, vous devez aller à un magasin spécial. Et acheter des jeux et des consoles, vous devez aller au magasin de jouets. Commodore puissant est qu'il a mis l'ordinateur dans le magasin de jouets à vendre, et même les grands magasins, les supermarchés.

Cela ne suffisait pas, en 1982, Commodore directement au bas de gamme PC VIC-20 le prix à 130 $, au printemps 1983, à l'origine au prix de US $ 500 modèles haut de gamme Commodore 64 jusqu'à 200 $.

Cette fois-ci lorsque les consommateurs vont au magasin de jouets pour acheter une console de jeu, rencontrera des problèmes au début du présent paragraphe.

Plus intéressant encore, lorsque Atari 2600 Arati occasion CPU, mais aussi de la filiale MOS Commodore.

La goutte d'eau

Un tiers ne peut pas contrôler la qualité du jeu, l'impact du PC à faible coût, Atari a été touché position bien besoin.

société mère Atari de la frustration, le prix élevé pour acheter Dieu rival pour Universal Pictures « E.T. « Droit d'auteur, dans l'espoir de rétablir la confiance dans le lecteur de jeux vidéo à travers le jeu.

Cependant, il n'y a pas d'expérience de haut niveau dans le développement de jeux vidéo a fait une erreur stupide et fatale. Après Juillet réglé le droit d'auteur, il faut la question en Décembre de la même année, la saison de Noël. Couplé avec la fabrication de cassettes et d'autres processus, laissant le temps de développement seulement six semaines.

Même laisser cela à l'Atari a été le concepteur de jeu le plus ancien Howard, il a mis au point un best-seller des jeux Atari 1981, il mord aussi la balle et finalement achevé le développement du jeu dans la fourniture de temps.

Atari les Prospects de l'entreprise à toute la pression sur le jeu, dans la tempête de la publicité, la version du jeu de « E.T. « Noël en 1982, a vendu 1,5 millions d'unités. Bien qu'il semble beau, mais il est le début du glas.

les développeurs de jeux tiers piètre qualité, les jeux totaux de première partie n'aura aucun problème, non? Mais le jeu est pas seulement la goutte d'eau brise l'Atari, mais aussi de détruire la goutte d'eau pour le jeux vidéos joueur confiance.

Version du jeu E.T.

La principale intrigue du jeu est E.T. pièces de téléphone dans différents scénarios Collectionnez, sauf trois pièces ensemble, peuvent faire un appel à l'engin spatial, vous ramener à la maison. En rassemblant sa façon d'éviter le piège de la scène, mais aussi pour éviter la poursuite de votre FBI. Pendant que vous êtes en mesure valides de paramètres du jeu, chaque pas vers le bas un peu physiquement. S'il n'y a pas physique avant l'assemblage des pièces, il « laisse. » Directe Donc, vous avez besoin de bonbons Collect sur la façon d'ajouter la force.

En fait, le jeu de l'année dans le style est pas vraiment le plus laitier, endroit horrible qu'il est tombé dans la fosse de jugement est très étrange. D'une certaine façon ne pas tomber dans ce que parfois réussi à monter juste un mouvement et aller plus loin, et à chaque fois pour monter le processus est très lent. Plus irritant est qu'ils peuvent chasser votre FBI directement à travers le piège.

jeu local et la plupart échouent parce qu'il n'y a aucune spécification de correspondance et les guides de jeu, quand en quelque sorte une bataille très dure quand vous entrez dans ce monde, puis jeter le piège de vouloir juste BS-ing.

E.T. En dehors du jeu, Atari a également introduit une version améliorée connue sous le nom Atari 2600. Le casse-tête est pas assez de temps dans le convoi de jeu, cet hôte n'est pas compatible avec tous les jeux précédents et n'a pas demandé le joueur avant de l'acheter.

Jusqu'à présent, aucun des joueurs plus Atari ne pas acheter le produit, même si le jeu a une vente à rabais. Conséquences vente est l'un des rares jeu original de haute qualité a complètement perdu son espace de vie.

1982 valeur marchande Atari est encore plus de 20 milliards en 1983, est un mouvement lent complet - du bénéfice de l'an dernier de 530 millions $ en perte énorme de cette année. Les magasins de jouets et d'autres canaux de vente doivent trouver des rendements Atari, ce qui dans les montagnes de l'entrepôt de la cartouche de jeu Atari.

Le visage d'une montagne dans l'entrepôt ne peut pas former une cartouche de jeu de retour, Atari Pour faire face au coût élevé des frais de gestion d'entreposage, a fait l'histoire de la décision la plus surprenante du jeu: vendre la cartouche de jeu, jeu envoyé au Nouveau-Mexique la destruction de l'enfouissement, c'est le premier essai où la bombe atomique américaine.

En 2014, le site d'enfouissement excavé cartouche de jeu Atari

Ce sont les fameux événements d'impact Atari.

Leader de l'industrie échec Atari a conduit à l'effondrement de l'ensemble de l'industrie du jeu américain, société de jeux de deuxième ligne Mattel, Magnavox, Coleco, etc. ont renoncé secteur du développement de jeux vidéo, Activison Activision a également annoncé l'impact de cette réorganisation de la faillite. Warner a vendu Atari est également la société mère de l'ex-Commodore des mains du président, la société a changé à une production d'ordinateurs personnels.

L'impact a également complètement détruit la confiance des joueurs pour les jeux vidéo, jusqu'à 1987, avant un plombier portant un chapeau rouge aux États-Unis, pas un seul marché pour le jeu vidéo fou.

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