Évaluation et stratégie « Reventure »: la liberté ultime et trous du cerveau 100 sortes de résultats

Auteur: NGA-hjyx01

Introduction: Quel genre de jeu il y aura 100 sortes de résultats?

Reventure est le paragraphe 2 fonctionne studio de jeux indépendant Pixelatto, presque inchangé par rapport à 14 ans de louange publié à peine par rapport aux ventes de jeu de tuiles auto, Reventure en vertu de sa masse plus aux joueurs de forme de jeu (pixel 2D d'aventure RPG et plate-forme de décryptage ), plus accrocheur spots promotionnels (100 types de résultats), des références à la culture pop et rendent hommage (un grand nombre d'oeufs dans le jeu), et le trou du cerveau large jeu ouvert de fin de conception finition a été l'éloge incroyable ( vapeur 95%) et le succès

Reventure est clairement signifié à nouveau l'aventure, l'aventure dans le cadre de ce qui est vraiment d'apprendre beaucoup de jeu vidéo RPG et pédigrée Jeux d'aventure: 1972 aventure des éléments (en particulier ceux mis en place pour cacher le chemin) (qui est, Spiro Balboa grille « top joueurs » dans cette partie des indices cachés cachés dans la finale du jeu), et Re reflète la caractéristique de ceci: continuer à tirer les leçons de chaque aventure, la séquence correcte des actions pour améliorer et accessoires choisir d'utiliser le processus, visite succès (vraie fin 100 types de résultats) NPC, l'acquisition d'équipements et, en fin de compte l'histoire d'aventure

Dans les terminaisons multiples RPG actuels presque standard, Reventure uniquement à « fins multiples » comme point de base est de jouer une belle soustraction, en plus des opérations répétées et collecte et mise à niveau développer des processus, des tâches et LOG et la carte Ces RPG traditionnel après que les éléments essentiels du jeu, les joueurs Reventure nécessaire à faire est de profiter de la navigation dans le monde, et essayer toutes sortes de possibilités.

Le jeu donc je pense à moi-même un peu comme un jeu autonome fonctionne « histoire kyntt », est également destiné à explorer le monde des règles établies dans et le déchiffrement, la différence est l'histoire de kyntt a une conception de niveau plus sophistiqué, des éléments d'action, profondeur du système et l'évolutivité de niveau, ce qui est purement sur un « multi fin » ce point culminant de jeu formé son propre intérêt franc-tireur

gameplay Reventure et caractéristiques Commentaire

Interface utilisateur, la musique, l'expression de l'image

Cela fait l'interface utilisateur et gameplay est le même style minimaliste: En plus du personnage que vous contrôlez, et sans aucune interface supplémentaire (en fait, le joueur a 3 points de sang, avec jusqu'à trois accessoires), l'interface ne supplémentaire peut accéder à la page de menu pour afficher Points collectés conseils

La fabrication de la musique a une époque forte FC de fond de jeu de style de couleur, en général être considéré comme bon

Pour l'écran, bien que les jeux de pixels ne sont pas trop de demandes, mais cette performance écran en pixels est en effet un peu trop rugueux, que ce soit l'histoire de la grotte de contraste, FEZ ou celeste a de nombreuses lacunes, mais aussi une partie de l'équipe de production les détails de l'expression fait des efforts, comme le rôle dans l'herbe quand l'herbe se balancer avec le rôle, mais l'ensemble des modèles d'aspect, scènes, textures, etc. ne sont pas de couleur

jouer Présentation

Le jeu est très simple, le personnage principal de la pièce à se réveiller, aller au palais pour accepter la demande du roi, pour sauver la princesse enlevée par des démons

Après une histoire du début apparemment très ancienne, il est temps de cerveau dong le joueur acquire sans fin 90% des joueurs ont coupé un roi

Une opération de jeu est les touches de direction pour le mouvement de commande, ZX (ou poignée AB) et le contrôle interactif des sauts / attaques. plus

L'utilisation d'accessoires est également très simple et intuitive.

Interactive: la liberté ultime

Monde « ligne de la réincarnation »

Cela fait une caractéristique très grande est le monde est en constante évolution!

Chaque aventure a commencé à la fin d'une aventure dans l'histoire sont connectés

Le monde sera quelques changements subtils dans la ligne du monde: Les joueurs tuent des monstres et PNJ peuvent devenir un des accessoires cadavre que possible sur une aventure de position de changement de comportement, et même les joueurs eux-mêmes changer: dans le pipeline deviendra mort super Mario, est mort dans la cheminée deviendra le Père Noël, trop de meurtres seraient exécutés et se révèlent être le protagoniste de l'aventure continue des parents, dans la rivière va perdre son chapeau chanceux, etc.

Tous les changements de profil de joueur restent dans le placard à la maison, vous pouvez vous sentir libre d'utiliser la garde-robe de suivi pour remplacer un nouveau style de jeu (la différence ne sera pas avoir la capacité de sauter)

Et certains non-finalité de la fin laissera un PNJ (comme obsédé par la pêche, la cueillette des fraises cousin blessé) dans le monde, la carte des éléments peuvent également apparaître le changement (obtenir la mouche de poulet) au fil du temps va changer la position des accessoires (poitrine palais, la maison de l'épée), le statut de NPC changera (pour la première fois après le vol le propriétaire prendra le fusil de chasse en légitime défense et souffert joueurs de dommages secondaires)

Un tel « système de réincarnation » dans le monde reflète l'équipe de production créative, l'amour du jeu et l'étendue de cur, changer ces morceaux assoupli aussi grandement le sens de la répétition pour essayer différents joueurs dans le jeu se terminant en feutre

Les accessoires de la liberté ultime et NPC

Props sont très riches dans le jeu, de l'épée traditionnelle (tout coupé) & Shield (attaque anti-physique), la pelle d'outils (pour creuser vers le bas et la cendre de bois) et crochet (rattrapage bois) et bombe (bombe Round Rock bloc), les éléments cachés badges étreinte et feu et mouche de poulet, puis Ocarina of Time (qui est la légende de Zelda), etc.

Il faut rappeler accessoires est bon, mais ne prennent pas le cerveau, parce que plus ramasser les accessoires, la hauteur de saut inférieure ~

Il faut aussi mentionner l'utilisation d'accessoires et emballé avec la liberté ultime, ne soyez pas état d'esprit limité.

La plupart des PNJ du jeu est un outil pour les gens d'interagir avec le résultat de ce qui peut être atteint, il est en fait un certain regret, même si une ou deux fois pour essayer un peu de plaisir est venu à comprendre, mais tout le monde peut essayer (comme arme pleine de saturation pour chaque NPC utilisation) et ont la fin d'un peu trop de routine (le processus à répéter plusieurs fois à pied pour obtenir les accessoires, mais l'expérience de jeu réel en plus des examens des décès finaux sans autre)

Résultat: le cerveau-dong ultime et style humoristique

type de résultat Devinettes

jeu des devinettes, il y a beaucoup de classe afin d'éviter les spoilers de fin ne pas, par exemple, les signes sont la plupart du temps un mensonge, mais il y a des exceptions, en outre, il dispose d'un grand nombre d'anti-routines et piège, après tout, 100 sortes résolus, des moyens si longtemps 99 piège

le style humoristique et un hommage aux éléments culturels traditionnels

Ce salut contre les éléments culturels traditionnels est également une partie importante de, comme Pavlov et chats, Super Mario et la Princesse, Creed le jeu Assassin, etc.

Le résultat de chaque manière de commentaires de la mort de l'humour, mais jouent également un élément moteur dans le processus de

Reventure 100 final

Déjà plus, mais pas l'enregistrement terminé, une partie du résultat semble exister BUG, danser une réalisation de la brosse ne vient pas, comme les réalisations de 25 (intimidation), 57 (pour quitter le royaume). Non été complétée par le mode de fonctionnement si la vidéo est sans aucun doute peut sauter les résultats et les réalisations

Bien sûr, le plaisir de ce jeu est que la liberté d'explorer, sinon toujours la carte hors tension ou ne peut pas trouver la présence de petites quantités d'éléments cachés, il est recommandé d'essayer de ne pas regarder les Raiders

Reventure 100 final (mise à jour)

Cliquez pour afficher la vidéo

Résumé: une comédie d'aventure délicate et spéciale

Reventure est un franc-tireur avec « fins multiples » comme le jeu principal jeu point de l'esquisse, son système d'analyse des politiques minimaliste et un choix de l'espace n'existe pas, il n'y avait pas rejouabilité, mais l'équipe de production dans les « fins multiples « le gameplay de base sur le travail à pied, que ce soit ont été très dignes d'explorer les systèmes de réincarnation du processus mondial de changement, trous du cerveau accessoires ouverts et l'interaction NPC, les résultats de jeu inattendus et humoristiques sur les décès de fin, de son prix (32), si vous aimez jeu de plate-forme d'exploration de l'aventure, puis les contrôles de loisirs appelé? protagoniste Reventure d'explorer le monde sans fin peut être tout à fait plaisir

évaluation globale

+ Le jeu « multi fin » à l'extrême

+ Changement de système de réincarnation du monde

+ Trou de cerveau accessoires ouverts et l'interaction NPC

+ Résultat inattendu du jeu

+ Humorous mettre fin à l'examen des décès

+ Oeufs intéressants ensemble et hommage payer

+ Officiel chinois

- image approximative d'expression

- le résultat du processus de recherche est répété un peu de sens

Le score du match

Reventure note auteur 8.1 / 10

Note MC N / A

la vapeur d'évaluation 95%

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