Récemment, le roi de la mentalité d'ancre de gloire a lancé un défi série de victoires, et promirent n'a pas réussi à boire « chaussettes malodorantes de thé », un mouvement qui a attiré tant de téléspectateurs à regarder. strie frappé Platinum tout le chemin au bureau quand eu lieu dans une chose très intéressante, parce que la mentalité des « attirés Shanie trop lourds » adversaires Tucao: Quel est votre point d'ancrage à un combat Bureau de platine?
Cette phrase peut dire à donner beaucoup de pensées des gens, après tout, vous êtes un grand personnages de niveau dieu pour combattre manches de platine, il suffisait comment jouer? La technologie et la sensibilisation des deux côtés ne sont pas un niveau fondamental, tout simplement de graves dommages à l'équilibre du jeu! Bonne chance pour correspondre à la touche d'ancrage peut faire ses coéquipiers, puis s'allonger pour gagner un match, la malchance, puis déchargé pour ancrer l'adversaire de faire la fraîcheur de base annoncé. Surtout pour les joueurs de bureau de vol de transit est concerné, a réussi à ouvrir la voie à un tour de batte cruciales a été abusé, l'effondrement battus après que l'état d'esprit laissera inévitablement une ombre, même en traversant le bureau de vol qualifié à côté du niveau normal de jeu pas les joueurs sont aussi beaucoup de gens, après un retard, ne savent pas combien de temps le tableau de bord combat.
Yuannu contre des adversaires avec un spray, dominateur mentalité a répondu: « Qui l'ancre ne joue pas Platinum Bureau Je ne joue pas directement Eh bien, dites Je t'aime, mais je ne comprenais pas un endroit sec, je ne peux pas se permettre de ressembler? « dois admettre, la réponse est très simple et direct et brut. Après avoir écouté ces paroles, le public teniez deux attitudes ont pris la parole, une partie du public a exprimé son soutien à l'état d'esprit, après tout, qui est la vérité, il n'y a pas d'ancrage ne peut pas battre le bas de manches cet argument il y a des téléspectateurs sont une réponse plus humoristique: « Pas étonnant Je traversant toujours le bureau de vol abusé, je l'avais mis en déroute les adversaires sont l'ancre! "
Mentalité a franchi plusieurs fois de suite, faite à une période sait pas combien Shanie, surtout quand le bas de gamme des manches, chaque jeu chaque fois qu'ils tuent deux ou trois personnes, le plus bas sont plus d'une douzaine, je crois qu'il était enfant qui pleure et une minorité de joueurs. L'écart entre les deux parties est trop grand, beaucoup de joueurs se sentent même mourir en quelque sorte, il donnera naissance. « Donc cela est lié à » sentiment.
Bien sûr, il y a des moments capotage d'ancrage, le studio des téléspectateurs ont tendance à se bloquer lorsque en cas de succès, l'ancre et punch-jeu victoires consécutives ancre, ancrera à la fin de cette vie de crime, il doit avoir se vanter suffisamment un certain temps. En fait, chaque plate-forme a la même mentalité que les ancres streak rouges, ils ont tendance à déclencher des vagues dans le bas du règne du bureau de la terreur.